CoD: ゴースト:BO2に比べリリース直後の販売数半減、Activisionが理由を説明

CoD: ゴースト:BO2に比べリリース直後の販売数半減、Activisionが理由を説明

『BATTLEFIELD』とは違い、毎年定期的にリリースされる『Call of Duty』フランチャイズ。2013年の新作『Call of Duty: Ghosts(コールオブデューティー:ゴースト)』はリリース直後の売り上げだけを比較すると昨年の『Call of Duty:Black Ops 2(コールオブデューティー ブラックオプス 2)』の約50%ダウンとなった結果について、Activisionの最高経営責任者Eric Hirshberg氏が説明しています。

半減の原因はコンソール移行

コンソール移行の年には困難が付き物であり、これがあくまで短期的なものに過ぎないと考えていることに関しては、我々はこの1年間ずっと公言し続けてきた。コンソール移行の難しさと、フランチャイズの健全性に関する何らかの兆候を混同することは間違いだと考えている。

半減の原因は毎年のリリースにある?

いや、勿論そんなことはないし、批評家には賛同できない。『Call of Duty』が好き嫌いの分かれるフランチャイズだということは重々承知しているし、全ての批評家が毎年新作を出す我々の戦略を快く思っていないのは明白だが、ありがたいことに我々のファンは喜んでくれている。

批評家の反応は、必ずしもファンからの評価を反映したものではないということも明白だ。我々は実際に批評家のコメントに目を通しているし、創造過程でも彼らのコメントを考慮しているが、それだけを基準にすることはできないんだ。

人気に陰りは見えない

我々にとって最も重要な客層は我々のファンなので、彼らに愛されるゲームを作ることに全力を注いでいる。『Ghost』が今年最大の予約数を記録したゲームであること、今年最大の予約数を記録した次世代ゲームであること、既にXbox Liveで最もプレーされたゲームであること、そして平均プレー時間数の記録を更新していること、そうした事実を見れば、最も重要な判断基準において好調を維持していると胸を張って断言できるよ。

合わせて読むには以下の記事が最適です。
EAが語る、Battlefieldのリリースが毎年ではない理由

Source:Choke Point

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  • げスト

    全くQS廃止出来てないんですけど

  • しっくす

    どうせ君達来年の今頃にはghostは良かったって言ってるよ

  • ゲスト

    いまだにこのゲームの楽しみ方が見出せない。BO2の時はSMGでガンガン凸ってバリバリ敵をキルして楽しかったし、ARで慎重に立ち回ってスコアストリークで一気に敵を倒す楽しみもあったのだが・・・
    DOMですら2点取りされているのにもかかわらずキャンプし続ける奴らばかりだし、TDMに至っては制限時間内に試合が終わることの方が珍しいレベル。確かにBO2では凸優遇すぎたような気がしないでもないが、ここまで待ちゲーにしてしまうとゲームの展開が遅くなり、スポーツ系FPSの代表格であるCoDの良さを台無しにしてしまっている気がする。なまじSR以外の武器バランスがいいだけ残念だと思った。

    なんだかんだ次回作が出るまで1年ほど最新作のCoDはやっていたが今回は早くも別ゲーに逃げてしまいそう。

  • www

    MW3の時の程よくいい加減なゲームが楽しかったよ。
    マップも嫌いなのは無かった。それに比べて・・・ね。

  • ななし

    おれがゴースト買わなかった理由は厨房と工房のマナーの悪さが増えると踏んだからかな。

  • れいし

    てかIWのCoDは創立者うんぬんRespwanに移ってから面白くない・・・TITANFALLやりたい(真顔)

  • koh

    批判する人は他のAVAとかSAとかやってみればいいよ
    金払う価値があるってわかるよ
    Activisionは素晴らしいものを作ってるし、そのシステムは受け入れるべき。
    先に見つけたほうが勝ち、SRが強いだからなんだ?
    それがGHOSTS、それがCODそれでいいではないか

    TitanFall楽しみです()

  • だds

    唯一楽しいと思う点がスライディングだけだわ
    PSNやXBOXがどうかは知らないけど、PC版はラグがほんとにひどい。専用サーバ云々って言ってたくせに照準内でも当たらない、体半分外れているのに当たる。こんなことが頻発してる。サプゲーなのはもうあきらめるとして、3発キルとかの調整をもうちょっとちゃんとしないと発見する間もなく死ぬ。

  • るんるん

    BO2批判してるやつ多いけど どう考えてもバランスいいからね?
    MW2のワンマングレゲーなどの対策が困難な戦術が少なく
    ジャンケンのようにパークシステムが考えられている

    マップも斜めオブジェクトや階段などの傾斜が少ないので 頭出しゲーとはならないし 狭いなりに距離ごとに考えられているから SMG一強にはなってない
    実際bo2後期でキルデス比率に基づいたパッチでの弱体化はARとSRだった

    基本的にFPSは待ちが強いのが当然で 頭出しでの置きエイムはもちろん 角待ちやクレイモア設置でのキャンプなんかもそうだ
    それを移動者のみUAV無効としたゴーストのパークや 設置物破壊がしやすいEMP-G 効果時間の長い投擲物と 攻めに有利な調整をしているのがBO2の特徴の一つ
    待ちの人しか居ないならゲームは進まない 攻めれば負けるから誰も攻めない では面白く無いのは当然

    それが今作のCOD:G

    BO2の欠点は部屋によっては回線が安定しないことと キルストリークが強すぎることくらいかな
    そのへんはCOD:Gのがいいかもね オラクルとか大概強いけどさ

    • 名無し6

      まさにそれ。Bo2クソゲーって言ってる奴らは周りがクソゲーって言ってるから流されてる奴が大半だからな

    • TA勢

      BO2がつまらないとかいってるやつは レシオ1程度・未満 SPM300程度・未満の雑魚だろ
      普通にレシオ2 SPM570 超えてた自分(野良メイン)は楽しかったけど?
      雑魚はどんなゲームやったてつまらないのは当然だよな。勝てないんだもん。
      撃ち合い勝てないのを回線のせいにして、挙句の果てには作品のせいにする最悪な連中なのはBO2を批判するコメントと同時に露呈してしまっていますなww
      確かに回線や途中抜けがひどい時もあったが、その原因はユーザーにもあるのであって無線でやってるホストとか色々あるんじゃないかな?
      マルチガックガクとかいってるやつは、まずはお前の回線状況見直せよww
      普通にプレイできてましたけどね。

      それに比べてGhostなんか マッチング外人ばっかだし、ただでさえ体力少ないのに外人の回線の有利で撃ち合いが難しいし、マップが広くて全体的にスローな戦いになった気がする。
      個人的には展開の早い方が好きだからTAの作るCoD作品の方が好きなんだよね
      要するに作品を批判するなら自分がそれ相応の実力や結果をだしてから批判してほしい。雑魚の意見は無視でおk

      • spec1234

        お前の自慢は反吐が出るほどどうでもいいが確かにBO2はGに比べてはるかにいい

  • ゲストさん。

    吹き替え版待ちながら毎日EAA!見てたけどこの記事は絶対見ないほうが良かったw

  • good pasture

    ゴーストがゴミなのは明白。無駄な高低差やマップが広いのに頭出しポイントを多くしたこと、体力の異様な薄さによって芋が大正義になってしまい、チーデスもチケットが75にならずに終わることが多々。
    サーチに関しても相変わらずBGMが消さないうるさい仕様で、ほぼ評価出来るとこのない作品だね。

  • げすと

    これほど盲目という言葉が似合う愚言は他にあるまい

  • ko-ma

    自分に合わないならやめればいい
    文句垂れるだけ垂れて他のFPS行ってきなよ

    • ゝ烏ゝ

      返金してくれるなら、ぜひともそうしたいね。

  • 無名

    もうユーザーに見捨てられてもしょうがないレベルの出来だし、こんなこと言ってるようじゃ今後に全く期待が持てないな。

  • ばじすた

    >>人気に陰りは見えない
    >>我々にとって最も重要な客層は我々のファンなので、彼らに愛されるゲームを作ることに全力を注いでいる。

    力を注ぐ方向がズレてる

  • a

    犬より傭兵の方が体力が少ないのはどうかって思うよ。
    少しはリスポーン改善されているんだろうけど、まだ敵前とかリスするのがね。
    無駄にマップ広いからサプ付きのキャンパーや砂が多いから走って凸ったら負けみたいのはないと思う。
    その待ちが多いせいか、全然試合も動かない。それに服や背景が見にくいから余計にね。
    やっていてBO2の方がマシに思えてきたレベル。ってか、BO2の方が楽しかった。
    これじゃ、ユーザーも離れるのも納得。
    撃ち合いや駆け引きを楽しんでこそ、FPSだしコールだと思うんだがな。

  • そくらてす

    あくまで「個人的」にはだけどBO2の数倍は楽しんでる。
    シリーズごとに合う合わないがあるのは当たり前だからBO2のせいだなんて言うつもりは無いけど、BO2からかなりBFや他シリーズに人が流れたのは自分の周りを見ただけでも分かるな。

  • ur

    なんでこんなに嫌われてるんだろう。
    BO2の狭いマップで走り回るより、ゴーストのマップでじっくりやる方が好きだわ。
    BO2の試合はただ走ってドンパチやるだけになってたから正直うんざりしてた。
    大体、武器威力の高さはお馴染みだし、先に見つけたほうが勝ちっていうのは大抵のFPSに当てはまるでしょ。
    人それぞれ文句はあると思うけど、楽しみたいなら自分が適応するしか無いよね。
    それが無理なら別のFPSに移ればいいのでは?

  • 名無し

    今の時点で10万人切ってるからな…BO2までは30万人いたんだけどな
    現時点のBO2と人口が同じくらいなのはまずいだろ

  • disqus_CRUE65oUBm

    予約数はBO2を上回ってるのにリリース後の売上がBO2の半分ってこれもう明白じゃん。
    ユーザーはなんだかんだ文句を言いながらもBO2の出来にはそれなりに満足していた。故に更なる向上を次回作に期待して予約した。しかし蓋を開けてみると期待外れの駄作だった。悪評はネットや口づてに広がり、その後の売上は伸び悩んでいる。
    つまりこういうことでしょ。
    言い訳してないで失敗を活かす努力をしろよって思う。
    武器威力のインフレによる瞬殺ゲー。撃ち合いや駆け引きもない、ほぼ先に見つけた方が勝つだけ。あまりに瞬殺すぎてスナイパーに撃たれたかと思ったらサプAR。
    マップ含めて謎のスナイパー優遇、瞬殺+馬鹿でかい足音による角待ち天国、サプ前提のバランス、何故かサポートキルストが最強、ping表示廃止、やたら視認性の悪い背景とユニフォーム。特にギリースーツな。
    ドミネも旗に入るメリットがほとんどない仕様改悪。
    不満は挙げ出したらキリがない。
    何故過去作の良い点、悪い点を活かさないのか。
    固有ギミックとかキャラクタークリエイトとか迷走してるけど、どんどんキッズ向けになってチープになってるよ。
    どの試合でもギリースーツだらけで滑稽だわ。
    まあ良い点というか、改善されたところも結構あるけど、改悪されたところの方が目立つ印象。
    出せば売れるからって怠けてるんじゃないの?

  • Naoki Matuura

    来年は次世代機完全移行
    と言う事か

  • 白或

    BO2より劣ってるのは確かじゃん

    • gjggrks

      そのBO2ですら過去作より劣ってるんだよなあ

      • mw2…人口急上昇
        bo…微増
        mw3…最高潮
        bo2…人気がた落ち
        ghosts…担当者が気付かない←イマココ

        • げすと

          つまりmw4をmw2-3の流れでリリースすればいいんじゃ

          TAはゾンビでもずっと作ってろ

        • sasami315

          本当にこれ。CODシリーズって毎回どこか抜けてるよね。ゴーストからサーバー制にして不安定?とかはわかるけどさ。後チート多すぎだと思うの。1ヶ月で20人くらいは見てると思う

        • 苦笑

          BO2の誰でもHOSTなれます仕様よりかはマルチは安定してるよ
          BO2はマルチガックガク、トレモぬるぬる
          Ghostsはマルチぬるぬる、トレモガックガク

          それよりも途中退室しまくるガキへのペナルティ与えないと駄目だろこれ
          途中参加部屋を放棄しても負けカウント入らなくなったのはいいけど、いい加減ゴミスナやら定点で撃ち負けて消えていく連中なんとかしないと試合にならないしそりゃユーザーも離れるでしょ

        • in intel

          BOはかなり面白かった。