Treyarch(トレイアーク)は『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』の最新アップデートをリリース。変更内容を記載したパッチノートを公開した。
今回もプレシーズンで発見されたバグ解消が中心。対戦開始時に画面が真っ暗になってしまうことがあるバグや、ゾンビモードの不正なグリッチ技などが対処されている。
CONTENTS
『CoD:BO6』11月2日アップデート
- 安定性 
- マルチプレイヤーとゾンビの両方で、公開マッチまたはプライベートマッチを読み込んだ際、一部のプレイヤーの画面が暗転する可能性があるバグに対処
 
- 設定 
- アップスケールオプションで、DLSSまたはDLAAを選択しようとした際に生じるバグを解消
 
- ユーザーインターフェース 
- ダイヤモンドマスターバッジのアンロック通知に関するバグを解消
 
マルチプレイヤー
- マップ
- インフェクテッドのマッププールからロータウンを除外
 
- ゲームモード 
- プライベートマッチのモード選択肢にインフェクテッドを追加
- フリー・フォー・オールで、キルポイントの数ではなく合計スコアに基づいてスコアが計算されていたバグを解消
- サーチ・アンド・デストロイで、爆弾の解除中または設置中にあまりにも遠くにスライディングができていたバグを解消
 
- 武器 
- ショットガン各種のスラグ弾アタッチメントが正しいダメージを与えていなかったバグを解消
 
- 進行状況 
- ダイブからのキルが要求されるチャレンジで、報酬が正しく贈られていなかったバグを解消
 
- 安定性 
- UAV使用時の安定性に関するバグを解消
- インフェクテッドで勲章を獲得した際の安定性に関わるバグを解消
- PERK「ヴィジランス」使用時の安定性のバグを解消
 
ゾンビモード
- ゲームプレイ 
- 時間切れのゴブルガムを再び有効化できるグリッチを閉鎖
 
- 敵 
- スコアストリークでキルした特殊な敵とエリートの敵は、アイテムをドロップしなくなった
 
- ターミナス 
- タクティカルラフトを使って、ゾンビの進行をブロックできるグリッチを閉鎖
 
- リバティフォールズ 
- メインクエスト完了後、スコアストリークが使えないバグを解消
- メインクエスト完了後にデスすると、観戦画面にいるプレイヤーが退出してしまうバグを解消
 
- 安定性 
- フィールドアップグレードを切り替えた際の安定性に関するバグを解消
- サーバー側の安定性にさまざまな修正を追加
 
- ユーザーインターフェース 
- ラウンドUIの上限を256から999に調整
 
『CoD:BO6』10月30日アップデート
(以下に10月30日分のパッチノートを併載)
- ユーザーインターフェース 
- フロントエンド・メニュー内で画像をストリームする一部のケースを改善
- 一部の言語で、ロードアウトと武器設計図の名前が長いときに途切れなくなった。
- 横にスクロールすることで、長めのロードアウトと武器設計図名を表示
 
- メインメニュー内での安定性を改善
 
マルチプレイヤー
- 武器
- 対戦開始時、一部の武器から特定のアタッチメントがなくなるバグに対処
 
- 安定性
- サーバー側の安定性にさまざまな修正を追加
 
ゾンビモード
- ターミナス
- ターミナスで、敵から短時間狙われないようにできるグリッチを閉鎖
 
- リバティフォールズ
- リバティフォールズで、敵から短時間狙われないようにできるグリッチを閉鎖
- 銀行金庫の組み合わせ鍵には、個々人で1ラウンドにつき3回のみインタラクトできるようにした
 
- 安定性 
- サーバー側の安定性にさまざまな修正を追加
 
- タイトル:Call of Duty: Black Ops 6(コール オブ デューティ ブラックオプス 6)
- 発売日:2024年10月25日
- 対象機種:Xbox Battle Pass, PC Game Pass, PC(Microsoft Store, Battle.Net, Steam)PS5,PS4 / XboX X|S, One
マイクロソフト
				
									
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				Source: CoD Official







 
					 
	
コメント
コメント一覧 (16件)
フリーフォアオールやってて、30キルして1位だやったーと思ったら2位だった事があるんだけどなんでなんだろう
ゾンビで武器を構えながら武器切り替えすると近接攻撃が出るのってバグ?うざいんだけど
ドレッドノート終わった後にやられるまで フィールドアップグレード 壁に銃固定 乗り越えやジャンプ封じられるバグはもはやBFの乗り物に乗り降りしたらADS出来なくなるバグと同等なのよ...
ボートで道塞ぐの手順増やせばまだできるけど、耐久値0をラウンド終了時に全部消せばいいのになぜしないんだろね?