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オーバーウォッチ:新要素「サブ・ロール・パッシブ」実装! 31名のヒーロー別調整も実施!

オーバーウォッチ:新要素「サブ・ロール・パッシブ」実装! 31名のヒーロー別調整も実施!
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本日2026年2月11日、Blizzard Entertainmentの『Overwatch(オーバーウォッチ)』にて、シーズン1「征服の道」が開幕。新ヒーロー5名がロースターに追加されただけでなく、「サブ・ロール・パッシブ」の実装や31名ものヒーローに新規パッシブ追加などを含む個別のバランス調整が行われている。

CONTENTS

全般変更

  • すべてのヒーローが、壁越しに味方のライフ状態を確認できるように。
    • ※以前はサポートヒーローのみが確認可能だった。

タンクヒーロー:ロール・パッシブ

  • ロール・パッシブ
    • 回復および被ダメージから得られるアルティメットチャージ量が減少
      • アルティメット生成量減少:-40%
    • ロールキューのゲームモードで基礎ライフが増加
      • 追加ライフ:+150
    • ロールパッシブから以下を削除
      • ノックバック耐性(サブ・ロールに割当)
      • クリティカルダメージ耐性(サブ・ロールに割当)

アルティメットが遠のくことで、更にタンクを避ける人が増えそう?

タンクヒーロー:サブ・ロールの分類と効果

イニシエーター:対空中に少し回復する

必要対空時間0.8秒
継続回復の総量75
回復持続時間1秒
  • 該当ヒーロー:
    • D.Va、ドゥームフィスト、ウィンストン、レッキング・ボール

ブルーザー:被クリティカル・ダメージ減少。ライフが少ないとき移動速度増加

クリティカル・ダメージ軽減量-25%被ダメージ(クリティカル)
移動速度ボーナス20%移動速度
  • 該当ヒーロー:
    • マウガ、オリーサ、ロードホッグ、ザリア

ストールワート:被ノックバックとスロー効果の軽減

ノックバック抵抗力+40%ノックバック抵抗
スロー耐性40%スロー耐性
  • 該当ヒーロー:
    • ドミナ、ハザード、ジャンカー・クイーン、ラマットラ、ラインハルト、シグマ

タンクヒーロー9名の個別調整

D.Va(弱体化)

D.Va 1

開発コメント:D.Vaは、機動力、防御手段、ライフプールを併せ持つことで過度に耐久力が高く、対処が困難になっています。基礎ライフを減少させることで、メックから降ろす機会を増やします。

  • 一般
    • ライフ(5v5):375 → 325
      • 合計:700 → 650
    • ライフ(6v6):300 → 250
      • 合計:600 → 550

シンプルに割れやすくなってしまったが、妥当と言えそうだ。

マウガ(強化)

マウガ
  • マイナー・パーク「キネティック・バンドリア」
    • 弾薬生成が、時間経過ではなく即座に150弾薬を付与するように変更

オリーサ(弱体化)

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  • メジャー・パーク「プロテクティブ・バリア」(6v6)
    • クールダウンが 8秒 → 10秒 に増加
  • メジャー・パーク「チャージ・ジャベリン」
    • ジャベリンをチャージ中のアニメーションの問題を修正

ラインハルト(パーク変更)

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  • マイナー・パーク「チャージ&リチャージ」
    • 削除:チャージで移動している間バリアの耐久値が秒間200回復する
  • マイナー・パーク「クルセイダーの覚悟」
    • 新規:〈バリア・フィールド〉の展開中、ライフ回復のパッシブが75%早く発動する

大勢に影響はないものの、「ちょっとだけマシにはなった」という印象。

ロードホッグ(強化)

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開発コメント:ロードホッグのチェイン・フックによるワンショットの安定性低下により、他のタンクと比べて全体的な有効性が下がっています。テイク・ア・ブリーザーの持続時間と「豚印の運送便」の追加ライフを強化することで、生存性を高め、より攻撃的なプレイを支援します。

  • 〈テイク・ア・ブリーザー〉(5v5)
    • リソースの最大持続時間が 2.5秒 → 3秒 に増加
  • メジャー・パーク「豚印の運送便」
    • 獲得する追加ライフの最大値が 250 → 300 に増加

シグマ(弱体化)

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開発コメント:シグマはアビリティの回転率によって、突破が困難になる場合があります。バリアのライフと「ハイパー・リジェネレーション」の効果を下げることで、圧力をかける機会を増やします。

  • 〈エクスペリメンタル・バリア〉
    • バリアのライフが 700 → 650 に減少
  • マイナー・パーク「ハイパー・リジェネレーション」
    • バリアのライフ変換率が 50% → 40% に減少

こちらは妥当な調整に感じる。

ウィンストン(パーク変更)

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  • マイナー・パーク「バリア投げ」
    • 削除:ウィンストンが〈バリア・プロジェクター〉を使用すると前方に投げるようになる
  • マイナー・パーク「エレクトリック・チャージ」
    • 新規:〈テスラ・キャノン〉のメイン攻撃でダメージを与えた敵1人につき、移動速度が10%増える(最大30%)

非常にユニークなパークで、戦略に新たな幅が生まれそうだ。

レッキング・ボール(パーク変更)

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  • マイナー・パーク「底なしの頬袋」
    • 削除:ライフ・パックを拾った際の回復量が100増える
  • マイナー・パーク「マルチ・ボール」
    • 〈マイン・フィールド〉を使用してから5秒以内に「アルティメット発動キー」を押すと、地雷をさらに7個設置できる

ライフッパックの回復ボーナスは、サブ・ロールで特徴を持たせた結果かもしれない。代わりに非常にやっかいな/有用なパークを獲得した。

ザリア(弱体化+パーク変更)

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開発コメント:ザリアは高エネルギー時のダメージが非常に高くなる場合があります。メイン攻撃の最大ダメージを下げることでこれらの状況での有効性を抑えつつ、パーク調整によって全体的なパワーのバランスを取ります。

  • 〈パーティクル・キャノン〉
    • メイン攻撃(ビーム)の最大ダメージが 190/秒 → 175/秒 に減少
  • マイナー・パーク「エネルギー・コンバーター」
    • 削除:サブ攻撃でダメージを与えると、ヒットした敵1人につきエネルギーを2獲得する
  • マイナー・パーク「スポッター」
    • メジャーからマイナーへ:〈バリア・ショット〉を付与された味方の自己回復が即座に始まり、移動速度が20%(旧:25%)上昇する
  • メジャー・パーク「エネルギー・ランス」
    • 貫通条件(エネルギーが50以上)を削除
  • メジャー・パーク「エクストラ・エネルギー」
    • 新規:バリア展開中に〈パーティクル・キャノン〉のビームでダメージを与えると、エネルギーが生成される

熱々ザリアは瞬殺できてしまっていたので、こちらも順当な調整となりそうだ。

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コメント

コメント一覧 (1件)

  • ライフウィーバー使いからすると、浄化の手が削除された時点でウルトラ弱体化です。
    悲しいね。

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