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オーバーウォッチ:新要素「サブ・ロール・パッシブ」実装! 31名のヒーロー別調整も実施!

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ダメージヒーロー:ロール・パッシブ

以下の効果は、これまでダメージ・ロール・パッシブによって付与されていたが、すべてのヒーローの基本仕様に変更された。

  • 戦闘中の回復量減少(ダメージを受けた際)
    • -30%
  • タンクに対する効果減少
    • -15%

ダメージヒーロー:サブ・ロールの分類と効果

スペシャリスト:敵をキルすると短時間リロード速度が上がる

リロード速度ボーナス+50%リロード速度
持続時間3秒
  • 該当ヒーロー:
    • バスティオン、エムレ、ジャンクラット、メイ、ソルジャー76、シンメトラ、トールビョーン

リコン:ダメージを与えた敵のライフが半分を下回ると、その敵を壁越しに探知できる

位置表示の持続時間5秒
  • 該当ヒーロー:
    • エコー、フレイヤ、ファラ、ソンブラ

フランカー:ライフ・パックのライフ回復量が増える

追加回復量75
  • 該当ヒーロー:
    • アンラン、ゲンジ、リーパー、トレーサー、ヴェンデッタ、ベンチャー

シャープシューター:クリティカル・ヒットすると、移動アビリティのクールダウンが短くなる

クールダウン短縮0.75%(与えたダメージのうち)
  • 該当ヒーロー:
    • アッシュ、キャスディ、ハンゾー、ソジョーン、ウィドウメイカー

ダメージヒーロー14名の個別調整

アンラン(バランス調整)

オーバーウォッチ アンランAnranオーバーウォッチ 新ダメージ「アンラン」
  • 煽火風(せんかふう)
    • 直撃ダメージが 4 → 5 に増加(1ショットあたり4×6から5×6に増加)
    • 最大弾数が 8 → 10 に増加
  • 怒炎衝(どえんしょう)
    • 最大垂直高度を20%低下
    • 「長押しで〈怒炎衝〉」のヒーローオプションを追加
  • 熠閃舞(いっせんぶ)
    • クールダウンが 10秒 → 8秒 に短縮
    • 能力キーワードを「浄化」から「浄化(弱)」に変更

アッシュ(パーク変更)

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  • マイナー・パーク「サイドワインダー」
    • 削除:〈コーチ・ガン〉のアッシュ、敵双方のノックバックが12%増える
  • マイナー・パーク「ダブルバレル」
    • 新規:〈コーチ・ガン〉で敵をノックバックしてから一定時間、同アビリティをもう一度使用できる。2発目のノックバックは通常の25%

キャスディ(強化+パーク変更)

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  • 〈コンバット・ロール〉
    • クールダウンが 6秒 → 5秒 に短縮
  • メジャー・パーク「ガン・スリンガー」
    • 削除:メイン攻撃でクリティカル・ヒットを達成すると、“コンバット・ロール”のクールダウンが3秒縮まる
  • メジャー・パーク「ロール&ヒール」
    • 新規:〈コンバット・ロール〉で弾を1発リロードするごとに、ライフが15回復する

エコー(強化)

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  • マイナー・パーク「フォーカス・ラッシュ」
    • 移動速度ボーナスが 10% → 20% に増加

より逃げ/攻めやすくなった。

フレイヤ(パーク変更)

フレイヤ
  • マイナー・パーク「狩人の本能」
    • 削除:〈テイク・エイム〉の矢を直撃させるとフレイヤはその敵の位置を3秒間壁越しに視認できる
  • マイナー・パーク「矢の雨」
    • メジャーからマイナーへ:〈テイク・エイム〉の矢を敵に直撃させると、連射用の矢が8本回復する
  • メジャー・パーク「ライジング・ウィンド」
    • 新規:〈アップドラフト〉のチャージ数が1増える。ただし、そのジャンプ高は20%減る

ハンゾー(パーク変更)

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  • マイナー・パーク「疾風の矢」
    • 削除:矢が命中すると、チャージ量に応じて“体術”のクールダウンが最大1秒短縮される
  • マイナー・パーク「龍の怒り」
    • メジャーからマイナーへ:メイン攻撃を命中させてから1.5秒間(旧:2秒間)、攻撃速度が20%(旧:25%)上がる
  • メジャー・パーク「氷結矢」
    • 新規:リロードキーを押すことで爆発する氷結矢を構える。敵に当てると2秒間、その敵の移動速度が35%下がる

ファラ(パーク変更)

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  • メジャー・パーク「対地観測」
    • 削除:〈コンカッシブ・ブラスト〉は、ターゲットを3秒間ファラに可視化させる。この間、各ターゲットへの次のロケットランチャー直撃は30%の追加ダメージを与える。
  • メジャー・パーク「ランチャー・ユニット」
    • 新規:移動系アビリティの使用後にメイン攻撃を放つと、2発の小型ロケット弾がらせん状に同時発射される。小型ロケットは1発あたり40ダメージ。

敵の探知機能はデフォルトで付与されたので、奇襲や火力増に使えそうなパークに変更された。

リーパー(弱体化)

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  • 〈シャドウ・ステップ〉
    • 発動時の「浄化」効果を削除

ライフウィーバーの浄化パークも削除されており、状態異常が強化されたとも言える。

ソルジャー76(パーク変更)

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  • マイナー・パーク「戦術的掃射」
    • 強化:〈タクティカル・バイザー〉使用中、〈ヘリックス・ロケット〉の使用が〈ヘビー・パルス・ライフル〉の射撃を遮らないようになった
  • マイナー・パーク「パルス再変換」
    • 削除:〈ヘリックス・ロケット〉が敵に命中すると、弾薬が15発回復する
  • マイナー・パーク「ヘリックス・ブースト」
    • 新規:〈ヘリックス・ロケット〉の弾速が50%上がる

ソンブラ(バランス調整+パーク変更)

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  • 〈オポチュニスト〉(パッシブ)
    • 削除:体力が50%未満の敵をウォールハックで視認可能
    • 新規敵のアルティメットのチャージ完了を視認可能に(ネームプレート上に表示)
  • メジャー・パーク「アデプト ハッカー」
    • 削除:ハックされた回復パックは、ソンブラに最大75の追加体力を付与する
  • メジャー・パーク「超高速回線」
    • 新規:味方がハック済みのライフパックを取得すると4秒間、移動速度が25%上がえり、追加ライフを50得る

アルティメットを正確に把握できるのはかなり強力だろう。「超高速回線」は共闘感が増して楽しそうだ。

トールビョーン(パーク変更)

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  • マイナー・パーク「充填完了」
    • 削除:〈オーバーロード〉を発動すると、〈リベット・ガン〉の弾薬が全回復する
  • マイナー・パーク「マグマ・ヒート」
    • 新規:〈モルテンコア〉で〈オーバーロード〉が発動する

アルティメット発動時に、オーバーロードのクールダウンを意識する必要がなくなる。オーバーロードの連続使用ができるので、より一層のキルが狙えそうだ。

トレーサー(バランス調整+パーク変更)

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開発コメント:トレーサーの弾サイズが小さくなっていたことで、機動力の高い敵に対する安定性が低下していました。弾丸のサイズを元に戻し、ダメージをわずかに下げることで、致命性を抑えつつ信頼性を改善します。

  • 〈パルス・ピストル〉
    • ダメージが 6 → 5.75 に低下
    • 「高速連射が可能又は拡散範囲の広いヒットスキャン」に適用されていた+0.04mの弾丸サイズ拡大を再適用
  • マイナー・パーク「リープ・エクステンダー」
    • 新規:〈ブリンク〉の距離が20%伸びる
  • メジャー・パーク「フラッシュバック」
    • 削除:リコール後3秒間、“ブリンク”のクールダウン速度 +150%
  • メジャー・パーク「ブリンクパック」
    • マイナーからメジャーへ:ライフ・パックを拾うと、〈ブリンク〉のストックが1つ回復する

ブリンク距離の増加や回数増加で、よりトレーサーらしいプレイで楽しめそうだ。

ヴェンデッタ(弱体化+パーク変更)

【OW2】待望の近接DPS新ヒーロー「ヴェンデッタ」開発インタビュー:剣撃コンボと高リスク・ハイリターン設計の狙いとは

開発コメント:ヴェンデッタはデス率が高い一方で、効果的なトレードができる状況では対処が困難です。アーマーの調整とソアリング・スライスのクールダウン増加により、近接戦での生存力を維持しつつ、より慎重な交戦判断を促します。

  • 一般
    • ライフが 150 → 175 に増加
    • アーマーが 125 → 100 に減少
  • 〈ソアリング・スライス〉
    • クールダウンが 6秒 → 7秒 に増加
  • マイナー・パーク「エクストラ・ウェーブ」
    • 新規:〈ブレード・ウェーブ〉のエネルギー消費量が25%減る
  • マイナー・パーク「捕食者の牙」
    • メジャーからマイナーへ:縦斬りに40%のライフ吸収効果が付与される
  • マイナー・パーク「虎狼の心」
    • マイナーからメジャーへ:〈猛狼〉の蓄積数が3つ増え、蓄積するごとに攻撃速度が5%、移動速度が4%上がる
  • メジャー・パーク「復讐の糧」
    • 削除:自分のトドメを直前に刺したプレイヤーを標的とする。その敵を倒すと追加ライフを125得るほか、クールダウンがリセットされる

使いづらいパークが消え、わかりやすいパークに置き換わったのは歓迎するべきだろう。

ウィドウメイカー(強化+パーク変更)

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  • メジャー・パーク「シーカーマイン」
    • 持続時間中の合計ダメージが 50 → 75 に増加
  • メジャー・パーク「逃走手段」
    • 削除:スコープ射撃を当てると、“グラップリング・フック”のクールダウンが最長4秒縮まる
  • メジャー・パーク「蜘蛛の毒牙」
    • 新規:スコープ射撃の最大チャージ率が125%まで上がり、フルチャージ時に弾が敵を貫通するようになる

逃げ回るのが難しくなったが、「貫通キル」というキルクリップが捗りそうなパークが追加された。

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オーバーウォッチ:新要素「サブ・ロール・パッシブ」実装! 31名のヒーロー別調整も実施!

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コメント

コメント一覧 (1件)

  • ライフウィーバー使いからすると、浄化の手が削除された時点でウルトラ弱体化です。
    悲しいね。

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