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ダメージヒーロー:ロール・パッシブ
以下の効果は、これまでダメージ・ロール・パッシブによって付与されていたが、すべてのヒーローの基本仕様に変更された。
- 戦闘中の回復量減少(ダメージを受けた際)
- -30%
- タンクに対する効果減少
- -15%
ダメージヒーロー:サブ・ロールの分類と効果
スペシャリスト:敵をキルすると短時間リロード速度が上がる







| リロード速度ボーナス | +50%リロード速度 |
| 持続時間 | 3秒 |
- 該当ヒーロー:
- バスティオン、エムレ、ジャンクラット、メイ、ソルジャー76、シンメトラ、トールビョーン
リコン:ダメージを与えた敵のライフが半分を下回ると、その敵を壁越しに探知できる




| 位置表示の持続時間 | 5秒 |
- 該当ヒーロー:
- エコー、フレイヤ、ファラ、ソンブラ
フランカー:ライフ・パックのライフ回復量が増える






| 追加回復量 | 75 |
- 該当ヒーロー:
- アンラン、ゲンジ、リーパー、トレーサー、ヴェンデッタ、ベンチャー
シャープシューター:クリティカル・ヒットすると、移動アビリティのクールダウンが短くなる





| クールダウン短縮 | 0.75%(与えたダメージのうち) |
- 該当ヒーロー:
- アッシュ、キャスディ、ハンゾー、ソジョーン、ウィドウメイカー
ダメージヒーロー14名の個別調整
アンラン(バランス調整)

- 煽火風(せんかふう)
- 直撃ダメージが 4 → 5 に増加(1ショットあたり4×6から5×6に増加)
- 最大弾数が 8 → 10 に増加
- 怒炎衝(どえんしょう)
- 最大垂直高度を20%低下
- 「長押しで〈怒炎衝〉」のヒーローオプションを追加
- 熠閃舞(いっせんぶ)
- クールダウンが 10秒 → 8秒 に短縮
- 能力キーワードを「浄化」から「浄化(弱)」に変更
アッシュ(パーク変更)

- マイナー・パーク「サイドワインダー」
- 削除:〈コーチ・ガン〉のアッシュ、敵双方のノックバックが12%増える
- マイナー・パーク「ダブルバレル」
- 新規:〈コーチ・ガン〉で敵をノックバックしてから一定時間、同アビリティをもう一度使用できる。2発目のノックバックは通常の25%
キャスディ(強化+パーク変更)

- 〈コンバット・ロール〉
- クールダウンが 6秒 → 5秒 に短縮
- メジャー・パーク「ガン・スリンガー」
- 削除:メイン攻撃でクリティカル・ヒットを達成すると、“コンバット・ロール”のクールダウンが3秒縮まる
- メジャー・パーク「ロール&ヒール」
- 新規:〈コンバット・ロール〉で弾を1発リロードするごとに、ライフが15回復する
エコー(強化)

- マイナー・パーク「フォーカス・ラッシュ」
- 移動速度ボーナスが 10% → 20% に増加
より逃げ/攻めやすくなった。
フレイヤ(パーク変更)

- マイナー・パーク「狩人の本能」
- 削除:〈テイク・エイム〉の矢を直撃させるとフレイヤはその敵の位置を3秒間壁越しに視認できる
- マイナー・パーク「矢の雨」
- メジャーからマイナーへ:〈テイク・エイム〉の矢を敵に直撃させると、連射用の矢が8本回復する
- メジャー・パーク「ライジング・ウィンド」
- 新規:〈アップドラフト〉のチャージ数が1増える。ただし、そのジャンプ高は20%減る
ハンゾー(パーク変更)

- マイナー・パーク「疾風の矢」
- 削除:矢が命中すると、チャージ量に応じて“体術”のクールダウンが最大1秒短縮される
- マイナー・パーク「龍の怒り」
- メジャーからマイナーへ:メイン攻撃を命中させてから1.5秒間(旧:2秒間)、攻撃速度が20%(旧:25%)上がる
- メジャー・パーク「氷結矢」
- 新規:リロードキーを押すことで爆発する氷結矢を構える。敵に当てると2秒間、その敵の移動速度が35%下がる
ファラ(パーク変更)

- メジャー・パーク「対地観測」
- 削除:〈コンカッシブ・ブラスト〉は、ターゲットを3秒間ファラに可視化させる。この間、各ターゲットへの次のロケットランチャー直撃は30%の追加ダメージを与える。
- メジャー・パーク「ランチャー・ユニット」
- 新規:移動系アビリティの使用後にメイン攻撃を放つと、2発の小型ロケット弾がらせん状に同時発射される。小型ロケットは1発あたり40ダメージ。
敵の探知機能はデフォルトで付与されたので、奇襲や火力増に使えそうなパークに変更された。
リーパー(弱体化)

- 〈シャドウ・ステップ〉
- 発動時の「浄化」効果を削除
ライフウィーバーの浄化パークも削除されており、状態異常が強化されたとも言える。
ソルジャー76(パーク変更)

- マイナー・パーク「戦術的掃射」
- 強化:〈タクティカル・バイザー〉使用中、〈ヘリックス・ロケット〉の使用が〈ヘビー・パルス・ライフル〉の射撃を遮らないようになった
- マイナー・パーク「パルス再変換」
- 削除:〈ヘリックス・ロケット〉が敵に命中すると、弾薬が15発回復する
- マイナー・パーク「ヘリックス・ブースト」
- 新規:〈ヘリックス・ロケット〉の弾速が50%上がる
ソンブラ(バランス調整+パーク変更)

- 〈オポチュニスト〉(パッシブ)
- 削除:体力が50%未満の敵をウォールハックで視認可能
- 新規:敵のアルティメットのチャージ完了を視認可能に(ネームプレート上に表示)
- メジャー・パーク「アデプト ハッカー」
- 削除:ハックされた回復パックは、ソンブラに最大75の追加体力を付与する
- メジャー・パーク「超高速回線」
- 新規:味方がハック済みのライフパックを取得すると4秒間、移動速度が25%上がえり、追加ライフを50得る
アルティメットを正確に把握できるのはかなり強力だろう。「超高速回線」は共闘感が増して楽しそうだ。
トールビョーン(パーク変更)

- マイナー・パーク「充填完了」
- 削除:〈オーバーロード〉を発動すると、〈リベット・ガン〉の弾薬が全回復する
- マイナー・パーク「マグマ・ヒート」
- 新規:〈モルテンコア〉で〈オーバーロード〉が発動する
アルティメット発動時に、オーバーロードのクールダウンを意識する必要がなくなる。オーバーロードの連続使用ができるので、より一層のキルが狙えそうだ。
トレーサー(バランス調整+パーク変更)

開発コメント:トレーサーの弾サイズが小さくなっていたことで、機動力の高い敵に対する安定性が低下していました。弾丸のサイズを元に戻し、ダメージをわずかに下げることで、致命性を抑えつつ信頼性を改善します。
- 〈パルス・ピストル〉
- ダメージが 6 → 5.75 に低下
- 「高速連射が可能又は拡散範囲の広いヒットスキャン」に適用されていた+0.04mの弾丸サイズ拡大を再適用
- マイナー・パーク「リープ・エクステンダー」
- 新規:〈ブリンク〉の距離が20%伸びる
- メジャー・パーク「フラッシュバック」
- 削除:リコール後3秒間、“ブリンク”のクールダウン速度 +150%
- メジャー・パーク「ブリンクパック」
- マイナーからメジャーへ:ライフ・パックを拾うと、〈ブリンク〉のストックが1つ回復する
ブリンク距離の増加や回数増加で、よりトレーサーらしいプレイで楽しめそうだ。
ヴェンデッタ(弱体化+パーク変更)

開発コメント:ヴェンデッタはデス率が高い一方で、効果的なトレードができる状況では対処が困難です。アーマーの調整とソアリング・スライスのクールダウン増加により、近接戦での生存力を維持しつつ、より慎重な交戦判断を促します。
- 一般
- ライフが 150 → 175 に増加
- アーマーが 125 → 100 に減少
- 〈ソアリング・スライス〉
- クールダウンが 6秒 → 7秒 に増加
- マイナー・パーク「エクストラ・ウェーブ」
- 新規:〈ブレード・ウェーブ〉のエネルギー消費量が25%減る
- マイナー・パーク「捕食者の牙」
- メジャーからマイナーへ:縦斬りに40%のライフ吸収効果が付与される
- マイナー・パーク「虎狼の心」
- マイナーからメジャーへ:〈猛狼〉の蓄積数が3つ増え、蓄積するごとに攻撃速度が5%、移動速度が4%上がる
- メジャー・パーク「復讐の糧」
- 削除:自分のトドメを直前に刺したプレイヤーを標的とする。その敵を倒すと追加ライフを125得るほか、クールダウンがリセットされる
使いづらいパークが消え、わかりやすいパークに置き換わったのは歓迎するべきだろう。
ウィドウメイカー(強化+パーク変更)

- メジャー・パーク「シーカーマイン」
- 持続時間中の合計ダメージが 50 → 75 に増加
- メジャー・パーク「逃走手段」
- 削除:スコープ射撃を当てると、“グラップリング・フック”のクールダウンが最長4秒縮まる
- メジャー・パーク「蜘蛛の毒牙」
- 新規:スコープ射撃の最大チャージ率が125%まで上がり、フルチャージ時に弾が敵を貫通するようになる
逃げ回るのが難しくなったが、「貫通キル」というキルクリップが捗りそうなパークが追加された。


コメント
コメント一覧 (1件)
ライフウィーバー使いからすると、浄化の手が削除された時点でウルトラ弱体化です。
悲しいね。