CONTENTS
サポートヒーロー:ロール・パッシブ
- 削除:他ロールに比べ、早期に自己回復を開始する
サポートヒーロー:サブ・ロールの分類と効果
タクティシャン:アルティメットを余分にチャージできる。余剰分はアルティメット発動後にそのままチャージ率へと変換される





| 最大アルティメット・チャージ・ボーナス | 25% |
| アルティメット・チャージの減少率 | -25%(100%以上の間) |
- 該当ヒーロー:
- アナ、バティスト、ジェットパック・キャット、ルシオ、ゼニヤッタ
メディック:武器で味方を回復すると、自分も回復する




| 自己回復 | 25%(回復量のうち) |
- 該当ヒーロー:
- キリコ、ライフウィーバー、マーシー、モイラ
サバイバー:移動アビリティを使用すると、自己回復パッシブが発動する





| ライフ自動回復最小持続時間 | 0.25秒 |
- 該当ヒーロー:
- ブリギッテ、イラリー、ジュノ、ミズキ、ウーヤン
サポートヒーロー8名の個別調整
バティスト(パーク変更)

- マイナー・パーク「アサルト・バースト」
- メジャーからマイナーへ:〈リジェネ・バースト〉を発動してから3秒間、バティストの攻撃速度が20%(旧:25%)上がる
- マイナ・パーク「バイオティック・リロード」
- 削除:3発バースト全弾を命中させると、回復弾をリロードする。回復弾の直撃は、メイン射撃の弾薬を3発リロードする。
- マイナー・パーク「拡張フィールド」
- 新規:〈イモータリティ・フィールド〉の範囲が30%広がる
- メジャー・パーク「自動回復」
- マイナーからメジャーへ:アビリティを使用すると、ライフを40(旧:25)回復する回復弾が最大3発、肩のタレットから味方に向けて一定間隔で発射される
イラリー(バランス調整)

開発コメント:最近の変更により、イラリーのダメージ出力は武器主体の強みを明確にするものとなっています。これらの調整は、キット全体のバランスを維持するため、機動力と回復量を低下させます。
- ソーラー・ライフル(サブ射撃)
- リソース回復量が 43/秒 → 35/秒 に低下
- 〈アウトバースト〉
- クールダウンが 7秒 → 8秒 に増加
- メジャー・パーク「ソーラー・フレア」
- リソースコストを削除
- クールダウン 10秒 を追加
キリコ(バランス調整)

開発コメント:キリコの回復は、遠距離や高速で移動する味方に対して不安定に感じられることがあります。快気の御札の投射速度を上げることで、そのアイデンティティを維持しつつ信頼性を向上させます。神出鬼没は自己浄化の選択肢を複数提供しており、キリコを倒しにくくしていました。神出鬼没から浄化を削除することで、機動力としての価値を保ちつつ、対抗手段を改善します。
- 〈快気の御札〉
- 投射速度が 18 → 24 に増加
- 〈神出鬼没〉
- 使用時の浄化効果を削除
- メジャー・パーク「狐火」
- クールダウン回復速度上昇効果を削除
- 移動速度上昇効果の持続時間が 2秒 → 4秒 に増加
ライフウィーバー(強化+パーク変更)

開発コメント:命の樹のオーバーヒール変換率を上げることで、追加ライフ獲得の信頼性を向上させます。
- 〈命の樹〉
- オーバーヒールリングから追加ライフへの変換率が50% → 100% に増加
- マイナー・パーク「ライフウィービング」
- 削除:“若返りの風”を使用すると、次の3秒以内に使用する〈ヒーリング・ブロッサム〉の回復量が30増加する
- マイナー・パーク「浄化の手」
- 削除:〈ライフグリップ〉が状態異常を取り除くようになる
- メジャー・パーク「強かなるは花の一片」
- 削除:〈ペタル・プラットフォーム〉に立っている間、自身と味方の攻撃速度が30%上昇する
- マイナー・パーク「癒しの花弁」
- 新規:〈ペタル・プラットフォーム〉に立っている間、自身を含む味方のライフが毎秒20回復する
- マイナー・パーク「追い風」
- 新規:〈若返りの風〉の距離が30%伸びる
- メジャー・パーク「活力の種」
- 新規:〈ヒーリング・ブロッサム〉発動中にクイック近接攻撃を繰り出すと、種を前に放つ。この種を拾った味方は75の追加ライフと25%の速度ボーナスを5秒間得る(マップ上の種の持続時間&クールダウン:14秒)
いじられ続けた「タイの一般男性」ことウィーバーさんのパークが大幅変更。どれも楽しそうに感じるが果たして?
マーシー(バランス調整)

開発コメント:メディック・サブロール・パッシブの導入に伴い、マーシーのシンパセティック・リカバリーは、より高速なライフ回復を行う早期回復に置き換えられました。
- シンパセティック・リカバリー(パッシブ)
- 削除
- 早期回復(新規パッシブ)
- ライフの自動回復がより素早く始まる
マーシーを仕留めるにはより短時間での与ダメージが必要に。マーシー側はうまく立ち回れば生存の機会が増えそうだ。
モイラ(強化)

- マイナー・パーク「一極集中」
- 集中回復/ダメージボーナスが 25% → 30% に増加
「一極集中」は現在あまり使われていない印象があったが、30%なら選択する人が増えるかもしれない。
ウーヤン(バランス調整)

開発コメント:ウーヤンは高い回復量に加え、生存力とダメージ出力も高い状態にあります。パッシブ回復を下げることで全体的な持続力を抑えつつ、ビーム使用中の回復力は維持します。
- 〈養神泉〉
- 継続自動回復が 25/秒 → 20/秒 に低下
- ビームによる継続回復が50 → 55 に増加
ゼニヤッタ(パーク変更)

- マイナー・パーク「維摩の一黙」
- 削除:心頭滅却の範囲内にいる敵全員に〈不和のオーブ〉を付与する
- マイナー・パーク「生気を司りし者」
- 新規:〈不和のオーブ〉を付与した敵のライフを10%吸収できる(与ダメージ時)
一発逆転系のユニークなパークが、現実的に「使えるもの」へと変更された。
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コメント
コメント一覧 (1件)
ライフウィーバー使いからすると、浄化の手が削除された時点でウルトラ弱体化です。
悲しいね。