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バトルフィールド最新作:進化した「破壊表現」の詳細と開発状況が公開

次世代バトルフィールド:進化した「破壊表現」の詳細と開発状況が公開
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EElectronic Arts (EA) は、人気FPSシリーズ『Battlefield(バトルフィールド)』の公式Xアカウントを通じて、開発中の新作における「破壊表現」に関するコミュニティアップデートを発表した。今回のアップデートでは、破壊表現のデザイン哲学、ゲームプレイへの統合、そして初期テスト段階「Battlefield Labs」から得られたフィードバックが共有された。

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BFの「破壊」デザイン哲学:戦術的な深みを追求

開発チームは、破壊表現を単なる演出ではなく、プレイヤーが戦場の環境を積極的に変化させ、戦術的なアドバンテージを得るための重要な要素と位置づけている。目標は、壁を破壊して敵を奇襲したり、新たな進路を開拓したり、建物を破壊して敵の攻撃部隊を排除したりといった行動を通じて、ゲームプレイにさらなる深みを与えることである。

そのために、何が破壊可能で、どのように変化するのかをプレイヤーが直感的に理解できるよう、視覚的・聴覚的に分かりやすい「破壊言語」の設計が進められている。これにより、プレイヤーが周囲の世界を自由に形成できる、楽しくやりがいのある環境の創造を目指す。

ゲームプレイを変える新たな破壊メカニクス

アップデートでは、具体的な破壊メカニクスの例も紹介された。

  • 段階的な壁破壊: 爆発などで大きなダメージを受けた壁は、銃弾などの小さな衝撃でも破壊可能になり、貫通して突破できるようになる。成功したかどうかは、視覚効果(VFX)だけでなく、音響効果(オーディオ)でも確認できる。
  • 表面の劣化表現: ダメージが蓄積すると、壁などの表面が視覚的に劣化していき、最終的に崩壊する様子が表現される。
  • 建物の崩壊と瓦礫: 建物が崩壊する際には、中心部が露出するような演出(「リンゴの芯」に例えられている)がなされ、破壊された破片は瓦礫として周囲に散らばる。
  • 瓦礫の戦術的利用: 破壊によって生じた瓦礫は戦場に残り、新たな遮蔽物や防衛拠点として利用可能になる。

プレアルファ版の映像では、壁を破壊して建物を素早く通り抜け、通常なら迂回が必要な場所へ到達する様子が示された。ただし、こうした破壊による経路開拓は、敵にも利用される可能性があるため、戦術的な判断が重要になると指摘される。

Battlefield Labsでのテストと学び

初期テストフェーズ「Battlefield Labs」では、破壊表現に関する様々なフィードバックが収集されている。主な焦点は以下の通り。

  • 破壊可能な環境要素と、必要な火力のバランス。
  • 瓦礫などによる副次的なダメージの影響。
  • 新たな経路や持続的な環境変化を生み出す戦術的な破壊の有効性。
  • 火力と破壊ダメージ全体のバランス調整。

これまでのテストセッションでは、サーバーの安定性やパフォーマンスに関する初期課題を特定し、改善に向けた貴重なデータが得られた。ガンプレイはおおむね好評であるものの、武器間のバランス調整は継続的な課題である。移動システムに関しても、「クラウチスプリント」などの速度バランスについて反復検証が行われている。

破壊表現については、マップ全体の破壊可能オブジェクトの配置バランスや、表面ダメージの微調整に関するフィードバックが寄せられ、今後も継続的にテストが行われる予定である。

今後の展開

EAは、Battlefieldの未来を共に創るため、プレイヤーにBattlefield Labsへの参加を呼びかけている(※アジア地域での展開については現時点では未定)。今後のテストの進捗や成果については、引き続きコミュニティアップデートで報告予定となっている。

進化した破壊表現が、次世代のBattlefield体験にどのような革新をもたらすのか、今後の続報に期待が高まる。

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Source: Battlefield


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コメント

コメント一覧 (12件)

  • 破壊もBF的には大事だからな
    とりあえずキャラ廃止と操作性を4の頃に戻してくれ 
    ビークルシステムも

    • 操作性はVでいいわ
      腰の高さの障害物すら登れないような貧弱兵士はちょっとお呼びじゃないんで4の操作性求めてる奴は大人しくロッカーの隅で絶頂しててくれ

  • 毎回発売するまでは大層な事言うけど発売したらどうだったかは2042が教えてくれている

  • まずはまともに遊べるゲームの基礎作りに専念した方がいい
    アルファ分隊でBOT撃ちするだけのゲームで建物が壊せたって何の救いにもならないんだから

  • どうせ破壊表現がリアルになった分、どこかが破壊されるたびに重くなるんだろうなぁ…

  • この仕様なら工兵は建物の破壊活動に特化したスタイルにするってのはどうかね 
    例えば通常2個の爆薬がいるところを工兵が持つ爆薬は柱2つだけで破壊可能とかリアリティもあって尚且つ利点も生まれて良いんじゃないかな

  • 環境?戦場?がガラって変わるレボリューション要素は入れて欲しいところ

  • 建物少なすぎて更地になる1
    破壊するツールが少ないV
    破壊する物がなくなりすぎた2042
    って感じでそれぞれ足りない部分あるから次のは補って欲しいわ

    1とVの時点で破壊表現自体は結構満足はしてた

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