オーバーウォッチ2の新要素とOW1の対戦フォーマットの融合「6v6エクスペリメント – 2-2-2ロールキュー」登場、29ものヒーローに専用調整

オーバーウォッチ2:2の新要素と1の対戦フォーマットの融合「6v6エクスペリメント – 2-2-2ロールキュー」登場、29ヒーローへの個別調整も実施
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本日2024年12月18日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2 )』 のゲーム内にて、期間限定6v6モード「6v6エクスペリメント – 2-2-2ロールキュー」を実装。本モードでは、最新ヒーローである「ハザード」までの全ヒーローで、初代OWの中~後期の対戦フォーマットであるロールキューありの6v6をプレイ可能。

CONTENTS

「6v6エクスペリメント – 2-2-2ロールキュー」

プレイは「プレイ」>「アンランク」>「6v6ロールキュー」から

「6v6エクスペリメント – 2-2-2ロールキュー」は、2からの新要素(新ヒーローや新マップ、新システム等)と旧対戦ルール6v6の融合を楽しめる内容となっている。マップ選択とゲームのルールはクイック・プレイに準拠。実施期間は、2024年12月18日から2025年1月6日まで

以下の調整内容は「6v6エクスペリメント – 2-2-2ロールキュー」限定のものとなっており、その他ゲームモード(クイック、ライバル、アーケード等)への影響はない。

全般

  • 基礎ライフの自然回復に要する時間が5秒から7秒に増加

タンク

  • タンクのロール・パッシブ
    • ノックバックとクリティカル・ダメージの軽減効果を削除
    • ライフへの影響(ロールキューでの増加)を撤廃
    • アルティメット・チャージの低減率が25%に減少

6v6から5v5への移行に伴い、ロール内人数の削減が行われたタンクロール。当然5v5用に最もバランス調整が行われたロールであることから、全ヒーローを対象に本モード用のバランス調整が行われている。

調整の方向性としては、耐久面の低下やクールタイムの増加などの弱体化(+リワークの差し戻し)が多く見られる。しかし、ロールの人数が増加することでロール単位での耐久値や決定力は増加しており、様々なシナジーを楽しめるだろう。

D.Va

  • “一般”
    • 基礎ライフが225から350に増加
    • 基礎アーマーが325から300に減少
  • “フュージョン・キャノン”
    • 拡散のアングルが3.375度から4度に拡大
    • 移動速度の低下率が30%から40%に増加
  • “ディフェンス・マトリックス”
    • 最大持続時間が3秒から2秒に減少
  • “ブースター”
    • クールダウンが3.5秒から4秒に延長
  • “マイクロ・ミサイル”
    • クールダウンが7秒から8秒に延長

ドゥームフィスト

  • 一般
    • 基礎ライフが375から425に増加
  • “サイズミック・スラム”
    • クールダウンが6.5秒から7.5秒に延長
  • “パワー・ブロック”
    • 最大持続時間が2.5秒から2秒に減少
    • クールダウンが7秒から8秒に延長
  • “攻撃は最大の防御なり”(パッシブ)
    • 追加ライフ獲得量がターゲット1人につき40から35に減少
    • 追加ライフの上限が200から150に減少

ハザード

オーバーウォッチ2:“高い機動力とアビリティの組み合わせ”で無限の可能性?「ハザード」の基本性能解説、先行プレイは25日まで
  • “スパイク・ガード”
    • 持続時間が3.5秒から3秒に短縮
    • リチャージ時間が5秒から6秒に延長
  • “ジャギー・ウォール”
    • クールダウンが12秒から15秒に延長
    • ライフが400から500に増加

ジャンカー・クイーン

  • 一般
    • 基礎ライフが375から425に増加
  • “コマンディング・シャウト”
    • クールダウンが12秒から15秒に延長
  • “アドレナリンラッシュ”(パッシブ)
    • 傷ダメージから得られる自己回復量の倍率が2.5倍から1倍に減少

マウガ

マウガ
  • 一般
    • 基礎アーマーが150から100に減少
    • 基礎ライフが425から450に増加
  • “オーバーラン”
    • クールダウンが5秒から7秒に延長
    • 踏みつけダメージが75から60に減少
  • “カーディアック・オーバードライブ”
    • 味方のライフ吸収率が50%から30%に減少
    • クールダウンが15秒から17秒に延長
  • “ケージ・ファイト”
    • 最大持続時間が8秒から7秒に減少

オリーサ

  • 一般
    • 基礎アーマーが325から250に減少
    • 基礎ライフが150から250に増加
  • “フュージョン・ドライバー改”
    • 距離減衰の開始距離が25メートルに変更
  • “エネルギー・ジャベリン”
    • 最大持続時間が8秒から7秒に減少
  • “フォーティファイ”
    • クリティカル・ダメージ判定の無効化を削除

ラマットラ

  • 一般
    • 基礎ライフが250から375に増加
  • “ヴォイド・バリア”
    • クールダウンが13秒から16秒に延長
  • “ネメシス・フォーム”
    • 追加アーマーが300から200に減少

ラインハルト

  • 一般
    • 基礎ライフが250から325に増加
    • 基礎アーマーが300から225に減少
  • “ステッドファスト”(ノックバックを30%軽減するパッシブ)
    • ふたたび有効化
  • “バリア・フィールド”
    • ライフが1500から2000に増加
  • “チャージ”
    • クールダウンが7秒から10秒に延長
    • 方向転換率が50%減少
  • “ファイア・ストライク”
    • チャージ数が2から1に減少
  • “アースシャター”
    • 効果範囲が25メートルから20メートルに縮小

ロードホッグ

オーバーウォッチ2:ロードホッグのリワーク内容が公開 / 新規アビリティは「ダメージ&スロー」を与えるトラップ / “スクラップ・ガン”と“テイク・ア・ブリーザー”に大幅変更
  • 一般
    • 基礎ライフが600から650に増加
  • “スクラップ・ガン”
    • サブ攻撃(空中で炸裂する投射物)を追加
    • メイン攻撃の大型投射物(中央の4発の榴散弾)を削除
    • メイン攻撃1回あたりの弾数が16発から25発に増加
    • 弾丸1発あたりのダメージが6.25から6.5に増加
    • クリティカル・ダメージの倍率が1.5倍から2倍に増加
  • “チェイン・フック”
    • クールダウンが6秒から8秒に延長
  • “テイク・ア・ブリーザー”
    • デフォルトの割り当てをサブ攻撃からアビリティ2に変更
    • 最大回復量が400から325に減少
    • ダメージ軽減率が40%から50%に増加
    • クールダウンを8秒に設定。リソースに基づく使用は不可能に
  • “ホール・ホッグ”
    • 持続時間が8秒から6秒に短縮

シグマ

  • 一般
    • 基礎シールドのライフが275から250に減少
  • “エクスペリメンタル・バリア”
    • バリアのリチャージ量が毎秒85から100に増加
  • “アクリーション”
    • ダメージが120から100に減少

ウィンストン

  • 一般
    • 基礎ライフが225から350に増加
    • 基礎アーマーが250から200に減少
  • “テスラ・キャノン”
    • アーマーのダメージ低減効果を無視する仕様を削除
    • サブ攻撃のチャージ時間が0.85秒から1.1秒に増加
    • サブ攻撃の弾薬コストが12から25に増加
  • “ジャンプ・パック”
    • クールダウンが5秒から6秒に延長
  • “バリア・プロジェクター”
    • クールダウンが12秒から13秒に延長
  • “プライマル・レイジ”
    • 最大ライフ獲得量が700から500に減少

レッキング・ボール

  • 一般
    • 基礎シールドライフを削除
    • 基礎ライフが300から500に増加
    • 基礎アーマーが175から150に減少
  • “アダプティブ・シールド”
    • 味方にシールドを分配する機能を削除
    • 効果範囲が13メートルから8メートルに縮小
    • ターゲットあたりの追加ライフ獲得量が100から75に減少
  • “パイルドライバー”
    • クールダウンが8秒から10秒に延長

ザリア

  • “一般”
    • 基礎ライフが175から225に増加
  • “パーティクル・バリア”
    • 〈バリア・ショット〉と共通だったクールダウンが独立
    • ライフが225から200に減少
    • 持続時間が2.25秒から2秒に短縮
    • クールダウンが11秒から10秒に短縮
  • “バリア・ショット”
    • ライフが225から200に減少
    • 持続時間が2.25秒から2秒に短縮
    • クールダウンが9秒から8秒に短縮

ダメージ

  • ダメージのロール・パッシブ
    • 回復量の減少率が20%から25%に増加
    • タンクにも他のロールと同等の効果を与えられるように

個別調整のあったダメージヒーローは、全体の半数となっており、多くのヒーローがOW2の使用感を維持したままプレイできるだろう。個別調整の方向性としては、決定力の増加と耐久面の強化。

どちらもマッチ内の敵プレイヤーが1名増加することを考慮し「膠着状態の発生防止」や「集中的に攻撃をされた際の抵抗の余地」を生むためのものと考えられる。

アッシュ

  • “B.O.B.”
    • ライフが1000から1200に増加

キャスディ

  • “ピースキーパー”
    • サブ攻撃(ファニング)のダメージが45から50に増加

エコー

  • “フォーカス・ビーム”
    • ライフの低い相手に対するダメージの倍率が3.5倍から4倍に増加(毎秒のダメージ量:200)
  • “コピー”
    • ターゲットの最大ライフをコピーしないように

ハンゾー

  • “嵐ノ弓”
    • フルチャージにかかる時間が0.8秒から0.72秒に短縮

メイ

  • “アイス・ウォール”
    • 壁のライフが250から300に増加

ソルジャー76

  • “ヘビー・パルス・ライフル”
    • ダメージが19から20に増加

トールビョーン

  • “タレット設置”
    • ダメージが13から15に増加

トレーサー

  • “パルス・ピストル”
    • 距離減衰の開始位置が10メートルから12メートルに延長

ウィドウメイカー

  • 一般
    • 基礎ライフが200から225に増加

サポート

サポートロールは、2からの完全新規ヒーローの数が最多(5v5用に作られたヒーローが最多)であり、6v6でどのような活躍を見せてくれるのか最も楽しみなロールと言えるだろう。

個別調整の方針としてはバラバラで、初代で登場したヒーローは初代の性能に近い形に戻されている。2からの新規ヒーローは「複数のヒーローを対象にとれるアビリティ」を持ち、人数増加がメリットになりやすいヒーローは弱体化。負担の増加や持久力の低下が予想されるヒーローは強化されている。

アナ

  • “バイオティック・ライフル”
    • 最大弾薬数が15から12に減少
  • “バイオティック・グレネード”
    • クールダウンが12秒から10秒に短縮
  • “スリープ・ダーツ”
    • タンクに対する持続時間が他のロールのものと同等に
    • クールダウンが14秒から12秒に短縮

バティスト

  • “リジェネ・バースト”
    • ライフが半分を下回っている味方に対する効果(最初だけ2倍回復できる効果)を削除
    • 最初の回復量が40から50に増加
    • 5秒ごとの継続回復量が40から100に増加
  • “イモータリティ・フィールド”
    • ドローンのライフが125から150に増加

イラリー

「オーバーウォッチ2:インベージョン」開幕、新サポート「イラリー」/新PvPルール「フラッシュポイント」/PvE「ストーリー任務」実装など
  • “ソーラー・ライフル”
    • 最大ダメージが70から75に増加
    • 最小ダメージが20から25に増加
  • “ヒーリング・パイロン”
    • クールダウンが14秒から12秒に短縮

ジュノ

オーバーウォッチ2:新ヒーロー「ジュノ」の先行プレイ実施中(21日まで)、押さえておきたい基本性能を紹介!
  • “パルサー・トーピード”
    • クールダウンが10秒から12秒に延長
  • “ハイパー・リング”
    • 最大持続時間が6秒から4.5秒に短縮
  • “オービタル・レイ”
    • 最大持続時間が10秒から8秒に短縮

キリコ

オーバーウォッチ2 キリコ
  • “快気の御札”
    • リカバリー時間が0.9秒から0.8秒に短縮
    • 1枚ごとの回復量が13から14に増加

ライフウィーバー

  • “ヒーリング・ブロッサム”
    • 回復量が80から90に増加
  • “ペタル・プラットフォーム”
    • クールダウンが12秒から15秒に延長
  • “命の樹”
    • 最大持続時間が15秒から12秒に短縮
    • クールダウンが12秒から15秒に延長

ゼニヤッタ

  • “破壊のオーブ”
    • 弾数が25から20に減少
  • “調和のオーブ”
    • ターゲットが射線の外に出てからオーブの効果が切れるまでの時間が5秒から3秒に短縮
  • “不和のオーブ”
    • ターゲットごとのクールダウンを削除
    • ターゲットが射線の外に出てからオーブの効果が切れるまでの時間が1.5秒から3秒に延長
  • “スナップ・キック”(パッシブ)
    • ノックバックが20%減少
    • クイック近接攻撃のダメージを増やす仕様を削除
  • タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2
  • 発売日:2022年10月5日
  • 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch

Source: Overwatch

オーバーウォッチ2:2の新要素と1の対戦フォーマットの融合「6v6エクスペリメント – 2-2-2ロールキュー」登場、29ヒーローへの個別調整も実施

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