Respawn Entertainmentは『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』シーズン25・スプリット2に先がけて、6月25日に予定している変更内容を記載したパッチノートを公開した。
シーズン25後半戦では、大幅に強化されるワットソンとヴァンテージに注目だ。一方では人気筆頭レジェンドのアッシュから、とうとうダブルダッシュ機能が失われるという弱体化も見られる。
その他、ランクのシステムにも改善。ロビーのランク分布表示機能が変更されることになった。
『APEX』シーズン25スプリット2・アップデート

ワットソン強化、戦術アビリティに「ドア通電」機能など

開発者ノート: 新たに追加された電気フェンスのメカニクスに、私たちも非常にワクワクしています。これにより、敵はこれまで以上にワットソンのフェンスを無視できなくなるでしょう。さらに、戦術アビリティのクールダウン短縮によって、フェンスの設置がよりスムーズになり、移動を強いられる場面でもリスクが少なくなります。
- パッシブアビリティ:天才のひらめき
- アルティメット促進剤の消費速度が50%加速
- パッシブのシールド回復量を2秒に増加(従来は1秒)
- 戦術アビリティ:周辺セキュリティ
- フェンスノードのHPを50に増加(以前は25)
- クールダウンを4秒に短縮(以前は15秒)
- フェンスはスライディング中およびジャンプ中の敵を遅延させ、アッシュの「ダッシュ」およびスパローの「ダブルジャンプ」のクールダウンを消費させる
- ドアをまたぐように設置されたフェンスは、そのドアを通電状態にする
- 通電中のドアを敵が開けたり蹴破った場合、スタン効果を付与
- フェンスが妨害されたり撤去されると通電は終了し、フェンスが再稼働すると再び通電状態になる
- フェンスの方向にドアを開けた際にドアが爆発する演出を削除
- アップグレード・レベル2
- フォーリングスター:ベースキットに統合
- 【NEW】ヘルプイズヒア: すべてのサポートパークを獲得(サポート用ボックスの利用、蘇生速度アップと体力回復、バナー所持時にモバイルリスポーンビーコンを獲得)
- 【NEW】究極電導体: 敵へのダメージがアルティメットチャージに変換され、ノックを取ると30%のアルティメットチャージを獲得
- アップグレード・レベル3
- 【NEW】エネルギーヒーラー:小回復アイテムの回復量が2倍
- パワーパイロン:アルティメットの耐久値、回復速度、および回復容量が2倍
ヴァンテージ強化、全アビリティに上方修正
開発者ノート:ヴァンテージの戦術改善により、彼女の操作感がスムーズになり、社内でも新しくなったエコーを使って楽しくプレイしています。アルティメット使用時にレーザーを照射せずに索敵できるようになり、さらにガンシールドへアップグレードできることで、ゲーム終盤でもリスクを抑えつつ狙いを定めやすくなることを期待しています。
- パッシブアビリティ:スポッターレンズ
- 敵を最大3人までピンできるように変更
- ターゲットにした敵の体力バーが表示されるように
- 敵との距離が50m以上離れている場合、ピンで位置を明示 (従来は100m)
- 戦術アビリティ:エコー配置
- ジャンプ後にエコーが自動で帰還するように
- ジャンプの発動速度を向上
- エコーの初期値および最大飛行可能距離を10m延長
- 「ダブルジャンプ」をベースキットに統合
- ジャンプ後の武器再装備までの時間を0.2秒に短縮 (従来は0.5秒)
- ジャンプする際にエコーが必要とする視野角を拡大
- アルティメットアビリティ:スナイパーのマーク
- 「アルティメット・リロード」のアップグレードをベースキットに統合
- レーザーはヴァンテージが発射するまで表示されないように変更
- レーザーの持続時間は15秒に(各射撃でリフレッシュ)
- レーザーが照準をより正確に反映するように改善
- アップグレード:レベル 2
- 【NEW】コントロールマイプレイ: リングコンソールの使用とゾーンオーバーチャージに対応
- 【NEW】マーク改善: マークされた敵のアイコンが壁越しに表示され、短時間ハイライトされ、体力バーも分隊に共有される
- アップグレード:レベル 3
- 【NEW】戦術アビリティ クールダウン:戦術アビリティのクールダウンを5秒短縮
- 【NEW】スナイパーカバー:「スナイパーのマーク」使用時にガンシールドを追加
アッシュ弱体化、ダブルダッシュ削除
開発者ノート: 今シーズンでは、アッシュのキットの中でも対戦相手にとって特にストレスとなる部分を調整しつつ、戦場を駆け巡る楽しさはそのままに、バランスの見直しを行います。ダブルダッシュを失う代償に、ダッシュの基本クールダウンを短縮することで、機動力の低下を緩和できることを期待しています。
また、レベル2とレベル3のアップグレードを入れ替えることで、アルティメットのチャージ2回分のアップグレードが対戦中により早い段階で選択可能となり、チーム全体の機動力を維持できるようにしました。
- パッシブアビリティ:捕食者の追跡
- ダッシュのクールダウンを8秒に短縮(従来は10秒)
- 戦術アビリティ: アークスネア
- 強く引っ張られる状況(移動系アビリティ使用中など)でのテザーの強度をわずかに減少
- アップグレード:レベル 2
- デュアルティア: レベル2へ移動
- 【NEW】チャージノック:ノック時にHP回復を獲得
- アップグレード:レベル 3
- 機械仕掛けの亡霊:消去
- グリーディースネアとツインスネア:レベル3へ移動
スプリット2のマップローテーション

- パブ & ランク
- キングスキャニオン
- ワールズエッジ
- ブロークンムーン
- ミックステープ (2025 3月25日 ~ 5月5日)
- TDM:フラグメント、 パーティークラッシャー、 スカルタウン
- コントロール:コースティック、 生産工場、ラバサイフォン
- ガンゲーム:スカルタウン、 記念碑、 ザ・コア
スプリット2のランクについて

開発者ノート: 私たちはこれまで、「ランクティア表示」に関する皆さまからのフィードバックを受け取り、確認してきました。その結果として、今スプリット中に見た目の分かりやすさを改善するための変更を行います。
一部のプレイヤーから、「非常に大きなランク差があるように見える」との指摘がありましたが、これは実際にはプリメイド(フレンドと組んだ)部隊による影響であり、マッチメイキングの仕組みを正しく反映したものではありません。実際のマッチメイキングでは、プリメイドメンバーの中で最も高いランクティアが基準となり、それに応じたロビーにマッチングされます。
今回のアップデートで、ランクティア表示がこのマッチメイキングの仕組みに沿った内容になるため、マッチの質に関する懸念が軽減され、グラフ(表示)の分かりやすさが向上することを期待しています。
- ランクティア表示は、個々のプレイヤーごとの表示ではなく、部隊単位のティア分布を表示するように変更されます。プリメイド部隊におけるランクマッチメイキングは、部隊内で最も高いRPを持つプレイヤーを基準に行われています。この変更により、プリメイドかどうかに関わらず、すべての部隊メンバーが、その部隊内で最も高いランクティアとして表示されるようになります。
- ラダーチャンピオン・ダイブ軌道は、スプリット1でラダーチャンピオン配置チャレンジを完了したすべてのプレイヤーに付与されます。このダイブ軌道は今スプリット中ずっと使用可能です。今後もこのダイブ軌道を継続して使用したい場合は、現在のスプリットでも同じチャレンジを完了する必要があります。

Source: Pressrelease
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