Respawn Entertainmentは、間もなく現地時間2月10日より始まる『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』の新シーズン「ブリーチ」に向け、アップデート内容を記載したパッチノートを公開した。
パッチノートでは「硬質光メッシュ」の導入や、ヒューズ、ブラッドハウンド、カタリストの強化について再確認できるほか、それらのより詳細な数字が明かされている。他のレジェンドたちへの変更や、システムまわりの改善とともにおさえておこう。
CONTENTS
『APEX』シーズン28「ブリーチ」日本時間2月11日開幕
(以下、記事上の都合で表現を変更している箇所あり)
新要素「硬質光メッシュ」
硬質光メッシュは、マップ内に新たに設置される、破壊可能で突破可能な窓。半透明で、投射物とプレイヤーの移動は遮断する。破壊または損傷すると、硬質光メッシュは長い遅延の後に再構築される。
この硬質光メッシュは、コントローラー型レジェンドによって再構築または強化することができる。さらなる詳細は以下。
- マッチ開始時: 硬質光メッシュは様々な構造物の所定の位置に自動的に出現する
- 硬質光メッシュのデフォルト体力は200 HP
- 硬質光メッシュは、爆発物(8.5倍)、ショットガン(2.5倍)、スナイパー(3.5倍)、レジェンドのアビリティ(10.0倍)から受けるダメージが増加する
- 硬質光メッシュはリングからダメージを受ける
- 硬質光メッシュはリング内で修理、再構築、または強化することはできない
- 強化すると、硬質光メッシュの合計体力は1,250 HPに設定される
- 硬質光メッシュは破壊された直後に再構築することはできない。再構築の遅延: 4秒
- コントローラー型レジェンドは、強化できる硬質光メッシュの数に制限を受ける: 最大4つの強化硬質光メッシュ
- 強化硬質光メッシュは、それを最初に強化したプレイヤーが強化上限を超過すると減衰する
- 強化硬質光メッシュは、近くにプレイヤーが長時間いない場合に減衰する
- 強化硬質光メッシュが減衰すると、通常の硬質光メッシュの状態に戻り、基本体力200 HPまで低下する
レジェンド6人バランス調整
ヒューズ
- パッシブ
- 爆発ダメージを受けてもヒューズは減速しなくなった
- 戦術アビリティ
- 戦術アビリティに切り替える際の武器の収納時間を短縮
- 軌道を平らにし、タップ撃ちの精度を向上させた
- 爆発が始まるまでの遅延時間を短縮(1.7秒から1.0秒に)
- 基本ダメージを増加(10から15に)
- 持続時間を50%短縮
- アルティメット
- アルティメットの動作を刷新。 迫撃砲を発射し、地面に着弾すると周囲に複数の小型爆弾をばらまく。 エイム時には、迫撃砲は最大13mの遮蔽物を貫通し、向こう側に爆発物を届けることができる
- アップグレード レベル2
- パイロテクニック: 爆弾が爆発してから8秒間、アルティメットが炎の塊を落とす
- ナックルジャンパー: 自身のナックルクラスターの近くでジャンプすると、爆発的なブースト効果を得られる(その後、クラスターは破壊される)。
- アップグレード レベル3
- リイグニション: 敵に爆発ダメージを与えるとアルティメットがチャージされる(2ダメージ与えるごとにクールダウンが1秒短縮)。
- リングマスター、スカーティッシュ、ナックルハスラーを削除
カタリスト
- パッシブ
- 補強できるドアの数を最大4つにした(以前は2つ)
- 戦術アビリティ
- 軌道を平らにし、ピッチをわずかに下げ、全体的な射程距離を増加させた
- サイズを約50%増加
- スパイクがダメージを与えるまでの遅延時間を短縮(2秒から1秒に)
- 最大3つのトラップを設置できるようにした(以前は2つ)
- 発動半径を20%短縮
- スパイクが立ち上がり、コアが無防備になるまでに、これだけ近くにいる必要がある
- アルティメット
- アルティメットを水平展開できるよう切り替え可能になった
- 長さを5m延長
- 壁が通常のドアやライフラインのD.O.C.ヘイロー、およびジブラルタルのプロテクトドームを貫通して展開できるようになった
- より急な角度に配置できるようになった
- 敵が通り抜けた際のフェロバリケードの持続時間を短縮した(7秒から5秒に)
- アップグレード レベル2
- ヒドゥンスパイク: スパイク範囲が非アクティブ時には敵から見えなくなった
- ソールピアサー: スパイクが50%速く作動し、ヒットごとに5ダメージ多く与える
- シスタースパイクとロングベールを削除
ブラッドハウンド
- パッシブ
- 13m外の敵は白いカラスの出現を妨げなくなった(「群れ」のアップグレードがベースキットに統合)
- 13m以上離れた手掛かりは白いカラスの出現を妨げなくなった(以前は約50m)
- 戦術アビリティ
- 合計スキャン持続時間を最大4秒に延長(以前は3秒)。全身スキャン持続時間は合計スキャン持続時間の半分のまま(現在は2秒、以前は1.5秒)
- スキャン中の画面の色合いを軽減
- 戦術アビリティで敵をスキャンした際に、画面に表示される手掛かりの数を減らした
- アルティメット:
- クールダウンを2.5分に短縮(以前は4分)
- 発動時間を約20%短縮
- 発動後、広くなった視野角は徐々に通常の視野角に戻る
- アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、持続時間が5秒延長される(10秒未満の場合は常に10秒にリセット)
- (変更なし)アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、戦術アビリティの持続時間がリセット
- この効果はアビリティの説明に明記された
- アップグレード レベル2
- ブラッドテイスト: アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、体力50を回復
- カラスの飛翔: 白いカラスを発動すると、通常の2倍の距離で敵をピンできる
- アップグレード レベル3
- ハンターズアジリティ: 戦術アビリティの使用速度が速くなり、クールダウンが5秒短縮
- 全能の目: レベル2から削除
- カラスの祝福、群れ、サイトハウンドを削除
クリプト
- EMP発動後5秒間、エネルギー結合を無効化した
- プレイヤーをスキャンして得られるチャージを10から5に減少
パスファインダー
- フィーリングジッピー:通電中のジップラインにおける味方の移動速度を1,000から1,350に増加
- フィーリングジッピー:通電中のジップラインにおける味方の加速を700から800に増加
オクタン
- デアデビルによる最大持続時間延長を6秒から3秒に短縮



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