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【保存版】新生『オーバーウォッチ』スタジアム大規模アップデート:16ヒーローにバランス変更&新機能「ヒーロー・ビルダー」実装

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2026年2月11日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch(オーバーウォッチ)』シーズン1「征服の道」を開幕した。
「スタジアム」を対象としたアップデートでは、新ヒーロー「ヴェンデッタ」の実装やアッシュのリワークが実施。また、マッチ中のビルド選択を補助する新機能「ヒーロー・ビルダー」も追加されている。

CONTENTS

スタジアムモードのアップデート

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「Serenza」:タロンの艦船がセレンザの運河の下に潜む、という設定
  • マップのアップデート
    • Serenzaがスタジアム向けに新たなプッシュマップとして登場
  • ライバル・プレイのアップデート
    • パワーの付与ラウンドを1,2,4,6に変更

開発コメント:ライバル・プレイにおいてフォーマット変更のテストを行います。これは、Best of 5形式からのリバート時に多く寄せられた提案を受けたものです。今回の変更は中間的な解決策になると考えています。ビルドがより早く完成するようパワー進行を速めつつ、Best of 7形式を維持することで、敵への適応や印象的な逆転劇を生むための十分な時間も確保します。また、特にラウンド2において逆転の可能性が高まると考えています。従来はラウンド1で劣勢になると、ラウンド2は「敵がより多くのアイテムを持ったラウンド1の再現」のように感じられがちでした。序盤は通貨が不足し、ビルドを大きく変えることが難しかったためです。

しかし、パワーを選択できるようになることで、大きなパワースパイクを得られ、序盤の重要なラウンドで適応や反撃のための選択肢が増えます。たとえ不利な状況でも立て直す手段が生まれます。この変更については引き続き注意深く見守りますので、ぜひフィードバックをお寄せください。

新機能「ヒーロー・ビルダー」

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開発コメント:「ヒーロー・ビルダー」により、スタジアムでのビルド作成がより手軽になります。このシステムは、あなたの現在のビルド状況を踏まえ、すべてのアイテムのピック率および勝率データを常に更新しながら、最適な推奨を提示します。また、試合開始時に複数のビルドパスを表示し、新しいビルドやプレイスタイルを試せるようにします。

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流行や試合の展開に合わせて、提示されるビルド内容が変化

スタジアムを初めてプレイする新規プレイヤーや、新しいビルドを探したい熟練プレイヤー、あるいはお気に入りビルドのデータ傾向を知りたいプレイヤーにとって、「ヒーロー・ビルダー」はビルド体験を向上させるものになるはずです。

なお、新規ヒーローやリワーク直後のヒーローについては、ライブデータが十分に集まるまでの短期間、実データに基づく推奨を表示できません。その期間中は手動入力された推奨が表示されますが、精度が低い可能性があります。

ヒーローのバランス調整(リワーク)

ヴェンデッタ(実装)

【OW2】待望の近接DPS新ヒーロー「ヴェンデッタ」開発インタビュー:剣撃コンボと高リスク・ハイリターン設計の狙いとは
パワー名効果
戦士の雄叫び2回キルするたびに〈猛襲〉の最大蓄積数が1増える。最大3蓄積。
退かぬ!デス時、移動阻害状態で一時的に復活。復活時のライフは〈猛襲〉1蓄積ごとに最大ライフの15%分(クールダウン:90秒)。
オーバーロード・ストライク〈ソアリング・スライス〉後、空中で縦斬りをホールドするとレベル1の〈サンダリング・ブレード〉に変化し、ダメージ+25%。
斬撃波ダメージ(近接攻撃を除く)を防ぐと、次の縦斬り時に50%ダメージの〈ブレード・ウェーブ〉を放つ。
ハードライト・ブースター〈ウォーディング・スタンス〉のエネルギーがブロック中も75%の速度で回復。〈ブレード・ウェーブ〉発射ごとに〈ワールウィンド〉と〈ソアリング・スライス〉のクールダウン-0.7秒。
強化ウェーブ〈ウォーディング・スタンス〉のエネルギー自動回復率+50%。
狼の眼差しダメージ(近接攻撃を除く)ブロック後、〈ウォーディング・スタンス〉の移動速度ペナルティが消失し、次の攻撃が縦斬りになる。
タイフーン・チャージ〈ワールウィンド〉の回転時間が最大3秒まで延長。ダメージは通常の50%。
ダブル・ダッシュ〈ワールウィンド〉終了後3秒以内に再発動可能。その際のダメージは50%。
怯むことなし〈ソアリング・スライス〉使用後10秒間、失ったライフの35%分の追加ライフを獲得。
搾取〈ソアリング・スライス〉、縦斬り、〈サンダリング・ブレード〉の与ダメージの30%を一時的な追加ライフに変換。最大100蓄積。
大地の剣〈ブレード・ウェーブ〉が敵に命中時、20の爆発ダメージ発生。爆発範囲4m。

ヒーローアイテム

  • 武器(レア)
    • スカイフォール・ストライク(必要キャッシュ:4,000)
      • 10 ライフ
      • 10% 武器パワー
      • 空中縦斬りで宙に浮いている敵を地面へと引きずり下ろせるようになる。地面に叩きつけた際30ダメージを与える
  • 武器(エピック)
    • ロング・スラッシュ(必要キャッシュ:10,000)
      • 10%攻撃速度
      • 25%〈パラティーノ・ファング〉スイング範囲
  • アビリティ(レア)
    • 反撃の狼煙(必要キャッシュ:5,000)
      • 10% アビリティ・パワー
      • ダメージのブロック後5秒間、アビリティ・パワーが15%増える
    • 覇者の雄叫び(必要キャッシュ:6,000)
      • 25 ライフ
      • 10% アビリティ・パワー
      • 〈ワールウィンド〉使用時、9メートル以内にいる味方に、最大ライフ10%分の追加ライフが付与される
    • さらなる一手(必要キャッシュ:4,500)
      • 10 ライフ
      • 5% クールダウン短縮
      • 〈サンダリング・ブレード〉が敵にヒットするごとに、〈ワールウィンド〉のクールダウンが1.0秒減る
  • アビリティ(エピック)
    • 狼の猛攻(必要キャッシュ:12,000)
      • 25 ライフ
      • 〈猛狼〉の1蓄積ごとにアビリティ・パワーが5%増える
    • ドレイン・スライス(必要キャッシュ:9,500)
      • 10% ライフ吸収(武器)
      • 15% ライフ吸収(アビリティ)
      • 〈ソアリング・スライス〉使用時、視界内にいるすべての味方が2秒かけて、与えたダメージの150%分回復する
    • バウンシング・スラッシュ(必要キャッシュ:10,000)
      • 10% アビリティ・パワー
      • 10% ライフ吸収(アビリティ)
      • 〈ブレード・ウェーブ〉が1回跳ね返るようになる
  • サバイバル(レア)
    • スウィート・ヴェンジェンス(必要キャッシュ:4,000)
      • 25 ライフ
      • 自身のトドメを直前に刺したプレイヤーを標的とする。その標的を倒すと、得られるキャッシュが200増えるほか、クールダウンがリセットされる
    • リアクティブ・スタンス(必要キャッシュ:4,000)
      • 25 ライフ
      • 〈ウォーディング・スタンス〉でダメージを50吸収するごとに、〈猛狼〉の蓄積数が1増える
    • ガード&チャージ(必要キャッシュ:4,000)
      • 25 ライフ
      • 近接攻撃をブロックすると、アルティメットが2%チャージされる
  • サバイバル(エピック)
    • 決闘士(必要キャッシュ:9,000)
      • 25 ライフ
      • 5% 移動速度
      • 周囲6メートル以内にいる敵が1人の間、ダメージ軽減量が15%増える
    • アントニオの教え(必要キャッシュ:9,000)
      • 50 ライフ
      • 〈ワールウィンド〉または〈ソアリング・スライス〉のダッシュ時に受けるダメージが50%減る
    • 剣闘士の覚悟(必要キャッシュ:9,000)
      • 50 ライフ
      • 〈サンダリング・ブレード〉のチャージ中、毎秒25の追加ライフを得る。最大50蓄積

アッシュ(大規模調整)

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パワー名効果
クリティカル・バーニング(New)スコープ射撃でクリティカル・ショットを当てた敵が炎上し、3秒かけて20%の継続ダメージが発生する。
リロード・セラピー弾が1発回復するごとに、ライフが5%回復する。
命が惜しいなら、あたいに従いな炎上中の敵に〈ザ・ヴァイパー〉でダメージを与えると、自身の全アビリティのクールダウンが10%短くなる。
火傷だけじゃ済まさない(New)炎上中の敵に武器でダメージを与えると、弾薬が1回復する。
エクストラ・バレル〈コーチ・ガン〉のチャージが1回増える。
カラミティ(調整:弾薬回復量が2発から20%に強化)〈コーチ・ガン〉を使うと、弾薬が20%回復する。回復した弾は3秒間かけて40の炎上ダメージを与える。
ショット&ローデッド(New)〈コーチ・ガン〉で宙に浮いてから2.50秒間、〈ザ・ヴァイパー〉を構えた際に攻撃速度が20%上がり、同時に降下速度が下がる。
スタック・スティック(New:アイテムからパワーに)〈ダイナマイト〉の効果範囲が40%広がり、炎上ダメージの速度が25%上がる。
派手に散りな(調整:ダメージ低下率が66%から50%に緩和)〈ダイナマイト〉の爆発時、ダメージが50%下がった粘着性の爆発物を3つ展開する。
起爆デバイス(New)〈ダイナマイト〉投擲後に再入力すると0.5秒後に爆発。空中爆発時は炎上の持続時間が1秒伸びる。
B.O.Bジュニア〈B.O.B〉の発動コストが50%減少。ただしライフが少なく、攻撃速度が20%低下し、サイズも大幅に小さくなる。
執事突撃!(New)〈B.O.B〉の突進終了後に再度アルティメット入力で再突進。アルティメット中にキルを達成するたび、〈B.O.B〉の滞在時間が延びる。

ヒーローアイテム

  • 武器(レア)
    • 新規:ダイナマイト・スピード(必要キャッシュ:4,500)
      • 25 ライフ
      • 〈ダイナマイト〉の爆発後3秒間、攻撃速度が30%、移動速度が15%上がる
  • 武器(エピック)
    • ブースト・マガジン(必要キャッシュ:10,000)
      • レアリティをレアからエピックに変更
      • 必要キャッシュを4,000から10,000に増加
      • 50 ライフを追加
  • アビリティ(エピック)
    • 新規:焼夷ショット(必要キャッシュ:11,000)
      • 10% アビリティ・パワー
      • 〈コーチ・ガン〉に炎上効果が付き、5秒かけて75の継続ダメージを与えられるようになる
  • サバイバル(レア)
    • 白銀の拍車(必要キャッシュ:4,000)
      • 5% クールダウン短縮を追加
  • サバイバル(エピック)
    • 火薬増量弾(必要キャッシュ:10,000)
      • 50 ライフを追加
      • 削除:〈コーチ・ガン〉のアッシュ自身に対するノックバックが50%増える
      • 新規:〈コーチ・ガン〉で宙に浮いている間、受けるダメージが15%減る
    • 屈強なる執事(必要キャッシュ:10,000)
      • 50 ライフを削除
      • 10% アビリティパワーを追加
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