フレイヤ(弱体化)

開発コメント: 以前の強化によってフレイヤは強くしすぎていました。特にスタジアムでは、高い瞬間火力と機動力により対面した際のストレスが大きいヒーローです。最も人気のある2つのビルドにおける垂直方向のダメージを抑え、プレイヤーが彼女に対処するための猶予を増やします。
- リトル・トラップ(パワー)
- ミニ〈ボーラ・ショット〉のダメージ減少率:30% → 40%に増加
- 鎧袖一触(パワー)
- 追加のエリアダメージ:30% → 20%
- ボレー・アドゥ(パワー)
- 追加で放つ矢のダメージ減少率:33% → 50%に増加
ゲンジ(強化)

開発コメント: ゲンジの〈木の葉返し〉中心のプレイスタイルは、「敵の攻撃を跳ね返して圧力に変える」という理想を十分に体現できていませんでした。今回の変更では、跳ね返した弾の速度を大幅に上げ、〈木の葉返し〉中に安全に立ち回れる時間を延ばすことで、そのアイデンティティを強化します(ファラ、気をつけろよ)。神手裏剣も通常攻撃の弾速を上げることでこの方向性を支援し、攻防を行き来する際により滑らかで脅威的に感じられるようにします。鋭いタイミングとポジショニングを報い、成功した〈木の葉返し〉が決定的に感じられるようにしつつ、純粋なバースト特化にはならないことを目標としています。
- ハジキロボ(パワー)
- 反射弾の速度ボーナス:+50% → +200%
- 自動追尾時間:1.5秒 → 2秒
- 神手裏剣(パワー)
- 追加:通常攻撃の弾速 +50%
リーパー(強化)

開発コメント: デス・ステップは常に、リーパーが「いつ・どのように仕掛けるか」をコントロールするためのものでした。シャドウ・ステップ後に〈デス・ブロッサム〉をキャンセル可能にすることで、状況が悪化した際に離脱できる余地を与えます。毎回“オールイン”するのではなく、判断力とタイミングを報いる設計にすることが目的です。
- デス・ステップ(パワー)
- 発動する〈デス・ブロッサム〉をキャンセル可能に
ソジョーン(強化)

開発コメント: スタジアムの試合テンポに対して、ソジョーンのビルドはやや高コストすぎました。特に序盤〜中盤のパワースパイクを作る際の負担が大きかったため、武器・アビリティ・サバイバル各アイテムのコストを引き下げ、ビルド進行を滑らかにします。目標は明確で、ソジョーンがより早く本領を発揮できるようにし、より多様なビルドを試せるようにすること。そしてアーマリー画面を見る時間よりも、スライドし、撃ち、レールガンを撃つ時間を増やすことです。
- エスプレッソ注入(武器/レア)
- 必要キャッシュ:4,500 → 4,000
- ロケット・パンチ(武器/レア)
- 必要キャッシュ:5,000 → 4,000
- マーフィーのサポーター(武器/エピック)
- 必要キャッシュ:12,000 → 10,000
- 追加アクセラレーター(武器/エピック)
- 必要キャッシュ:11,000 → 10,000
- カナダ軍制式キャリブレーター(アビリティ/レア)
- 必要キャッシュ:5,500 → 4,000
- アフターバーナー(サバイバル/レア)
- 必要キャッシュ: 4,500 → 4,000


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