ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、PlayStation 5(PS5)の全世界累計販売台数が8,000万台を突破したことを発表した。これは2020年11月の発売から約5年での達成となり、ゲーム機市場におけるPS5の好調なパフォーマンスを改めて証明するものだ。
このマイルストーン達成は、SIEが発表した2025年度第1四半期の決算報告にて明らかになった。前年同期を上回る販売実績を記録しており、発売から時間が経過してもなお、コンソールの需要が衰えていないことを示している。
PS5の販売実績詳細
今回の決算報告で明らかになったPS5の販売実績は以下の通り。
- 全世界累計販売台数: 8,030万台(2025年6月30日時点)
- 2025年度第1四半期(4月〜6月)の販売台数: 250万台
この第1四半期の販売台数は、前年同期の240万台を10万台上回っており、PS5が市場で高い人気を維持・加速していることがわかる。発売から5年目を迎えてもなお、生産体制が安定し、世界中のゲーマーに届けられていることがこの数字から見て取れる。
過去のPSシリーズとXboxシリーズとの比較
PS5の8,000万台突破という数字は、過去のPlayStationシリーズと比較しても非常に順調なペース。以下で各機種の累計販売数を見てみよう。
- 初代PlayStation: 約1億200万台
- PlayStation 2:約1億6000万台
- PlayStation 3: 約8,700万台
- PlayStation 4:約1億1700万台
- PlayStation 5: 約8,280万台
- Xbox 360: 約8,400万台
- Xbox Series X + Xbox Series S:約3,000万台以下(最近の噂)
- Nintendo Switch:約1億5300万台
PS5はすでにPlayStation 3やXbox 360の販売台数に迫っており、最終的には初代PlayStationの記録も視野に入れている可能性がありそうだ。発売初期の品薄状態を乗り越え、安定した供給が続くことで、今後さらなる販売台数の増加が期待される。
なおPlayStation Network(PSN)のアクティブユーザー数は現在1億2300万人で、前年同期比700万人増。PS4とPS5のゲームは4月から6月の第1四半期に6,590万本販売され、2024年比1,200万本増となった。そのうちファーストパーティタイトルは少し寂しい690万本だったが、PSNなどの収益で充分カバーできていそうだ。
まとめ
PS5が発売から約5年で全世界累計販売台数8,000万台を突破したことは、家庭用ゲーム機市場におけるソニーの強さを改めて示すものだ。新型コロナウイルスの影響によるサプライチェーンの問題や、半導体不足といった困難な状況を乗り越え、着実に販売台数を伸ばしてきた。
今後、さらなる大台である1億台突破を目指し、どのような展開を見せるのか注目される。さらなる小型化やデザイン改善、ホワイト以外のカラー展開、そしてファーストパーティタイトルなど、まだまだ武器は残されている。
FPS POWER TUNE


Source: SONY
コメント
コメント一覧 (13件)
俺はPCでゲームはしない。かれこれ10年ほど前までは自作派で、5万円程度のグラボで家庭用ゲーム機同等以上のグラフィックでゲームができた。但し、全てが自己責任でコンテンツによってはスペックは問題ないのにクラッシュを繰り返すのにうんざりして、CPUとメモリ容量重視で350K程度のBTOのPCを仕事、動画視聴、動画配信の編集用として使っている。
ところで、PS5 proのスペックの自作ゲーミングPCで作るとしたら、どの程度の費用がかかるか、ChatGPTで試算してみた。因みに、PS5 Proの価格は119,980円(税込)。
【結果】
概算総額:21万〜22万円台(OS込み・周辺機器別)でPS5 Pro級の体感を狙える。
・AMD構成(RX 7800 XT):約210,292円。
価格.comより
・NVIDIA構成(RTX 4070 SUPER):約219,491円。
価格.comより
いずれも4Kはアップスケーリング前提の60fps帯、1440pは高設定で60〜120fps帯が現実的だ。PS5 ProがPSSRで狙う目標と同等の解像度/フレーム帯をPCのDLSS/FSRで達成できる。GPUの格としてはRX 7800 XT〜RTX 4070 SUPERが目安で、レイトレーシング重視なら4070Sが有利、純ラスタなら7800 XTと競る。
はい
PS5が日本で完全に空気は草