CoDシリーズ最新作『Call of Duty: Black Ops 7(コールオブデューティ: ブラックオプス7)』は11月14日発売予定で、Amazonでも予約受け付け中。
日本時間10月10日午前1時をもって、オープンベータが無事に終了した。メイン開発を手がけるTreyarchからは早速、リリース時に実装される変更点が共有されている。スキルマッチの大幅緩和など、CoDの歴史を変えそうな興味深い内容だ。
『CoD:BO7』で「オープン・マッチメイキング」正式採用

「オープン・マッチメイキング」が、リリース時にデフォルト設定として正式採用されることとなった。
他の対戦型タイトルと同様『コールオブデューティ』シリーズも、マッチメイキングの際にはプレイヤーのスキル値を重視し、なるべくスキルが近い者たち同士でロビーが編成されるシステムになっている。
いわゆる「スキルマッチ(SBMM=Skill Based Match Making)」と呼ばれるこのしくみは、2007年の『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』から導入され、その後時代とともに調整されてきた。現在の形になったのは、2019年のリブート版『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』からとされている。
しかしTreyarchは「プレイヤーにより多様な体験をしてもらいたい」という思いから、『BO7』ベータでは、プレイヤースキルをほとんど考慮しないマッチングシステム「オープン・マッチメイキング」を実験的に導入した。
海外コミュニティのインフルエンサーたちはこの試みを絶賛していたが、開発側でも手応えがあったのだろう。『BO7』の初日からこの「オープン・マッチメイキング」がデフォルト設定として組み込まれることになった。詳細は後日共有される。
解散しない「永続ロビー」
スキルマッチと同様に議論されていたのが「ロビーの解散」機能だ。
マッチメイキングを開始したプレイヤーたちは「ロビー」と呼ばれる仮想の部屋に集められ、定員数がそろったところで対戦がスタートする。
現在のシステムでは、このロビーは対戦ごとに解散される確率の方が高くなっている(具対的な割合は非公開)。この点は、スキルマッチ同様にプレイヤーコミュニティの不満になっていた。もし満足のいく対戦ができるロビーが成立しても、試合後いちいち解散させられ、再度マッチングを始めるのには時間がかかる。また、運悪くバランスのとれていないロビーに放り込まれる可能性もあり、そこにうっかりチーターが紛れ込んでくることもあり得る。
リリース版『BO7』では、ロビーが解散する頻度が低下することになった。「永続ロビー」と言えるほど、同じメンバーでしばらく固まれるようになる。もしまずいロビーに入ったと思ったら自分から抜ければいいので、プレイヤー側の選択肢が増えた形だ。こちらも詳細は後日共有される。
エイムアシスト調整
まだ具体的な記述はないが、コントローラーのエイムアシストが調整されることが予告された。
ベータ時点では旋回エイムアシストが強力で、キーボード&マウスよりもコンローラーに優位性があるという意見がよく見られていた。
(旋回エイムアシスト=動く標的を追尾する、または自分が動いても標的を捉え続けるエイムアシスト)
調整とはおそらく弱体化のことと察せられる。もちろん「エイムアシストは弱い」または「調整の必要はない」という意見も目にしたが、どちらにせよTreyarchは、「どんな入力機器を使っても公平に対戦できる環境を整える」ことを目標にしている。開発側の調整力に期待したい。
アンチチートも活躍、98.8%の試合が「無チーター」に
アンチチート「RICOCHET(リコシェ)」のチームによると、『BO7』ベータではうまくチーターの蔓延を防げたようだ。
ベータDAY1から、全対戦のうち97.5%がチーター不在で進行できた。このチーター排除率はさらに上昇し、DAY5の時点で98.8%もの試合でチーターの侵入を許さなかったという。
『BO7』から、セキュアブートとTPM 2.0の有効化がプレイの必須条件となった。これらだけがチーター減に寄与したとは考えにくいものの、アンチチートの出だしは良好のようだ。より詳細なレポートは後日RICOCHETチームから共有される。
その他のゲームプレイへの変更予定についても、11月14日の正式リリースまでに順次共有されていく。ベータ終了と入れ替わる形で『CoD:BO6』のシーズン06がスタートしたので、『BO7』ベータに満足できた方は、新シーズンを楽しみつつ続報を待とう。

FPS POWER TUNE


Source: CoD Official
コメント
コメント一覧 (33件)
アシスト強すぎるとキャラコンの意味なくなるから弱い方が単純に面白くなるよ。それでCSがボコされるのもまた違うけど
チーター「CoD新作?興味無っ!w」
Treyarch「チーター無試合98.8%!うおおおおお!!!」
発売すらされてないゲームに0.2%もチーターがいる試合があったことに危機感持てよ。
アシストは弱くせんと攻めがキツすぎるんよ
相手の動きにゼロタイムで追従する機能は要らん
お互い外しまくる撃ち合いのがオモロイ
えっまさかオープンマッチだけになるん?それは‥‥離れてく人増えそう
βみたく選択出来れば良かったけど
激強勢の意見しか取り入れないんやな
アシストってより酷いのはぴょんぴょんにさせた事だと思う
例え同じPADでも背面があるかどうかでかなりの差が付くでしょこれ
キーマウ使えばいいじゃんって事なんだろうけど全部のゲームで使用できないデバイスに移行するってかなりのストレスだからな
昔のCoD大好きだったから久しぶりに遊んだけど本当につまらなかった
エイムアシスト弱体化はやめろよ!
キーマウ勢がパッド勢に負けた時の言い訳でアシストガーって惨めに喚けなくなって新しい言い訳を考えないといけなくなるじゃないか!
そんな話じゃないと思うんだが
頭悪そう😂
エイムアシストはスローダウンだけでいいんだよ
まさかこの判断がのちにCODを終了に追い込むことになるとはね…
どーせ来月にはソロとパーティーでマッチング分けろって文句が出てるよ
昔から出てる定期