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CoD:IW:サプレッサー装着のスナイパーライフル、ダメージペナルティはなし

CoD:IW:サプレッサー装着のスナイパーライフル、ダメージペナルティはなし

Infinity Wardのリードマルチプレイヤーデザイナーであるジョー・セコット氏が、『Call of Duty: Infinite Warfare(コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア)』のスナイパーライフルにサプレッサーを装着した時のダメージペナルティはなしにすることを発表しました。

氏はこの仕様の理由として、「スナイパーライフルでキルする弾数が1発から2発に、2発から3発に増えることはただ性能が悪いと感じさせるだけだ」としています。

スナイパーライフルの距離によるダメージ減衰がない『Call of Duty』では、かつてサプレッサーを装着すると即死範囲が減少するというペナルティがありました。そのためサプレッサー装備で即死範囲がなくなるスナイパーライフルもありましたが、『CoD:BO3』にてこのペナルティは削除されてます。

CoD:IW』の発売日は2016年11月4日で、対応機種はPS4、Xbox One、PC。通常版以外のデラックス版にはキャンペーンとマルチプレイヤーを搭載した『CoD4:MW』のリマスター版『CoD:MWリマスター』が同梱されます。

コメント

  • Comments ( 19 )
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  1. By tos

    またドミでサプスナやってよ
    マーシャルあるといいなぁ。音バレはするけどやっぱ赤点でるよりかはマシなんだよね

    • By F*** Off

      マーシャルとか…
      使うやつは、◯ミ以下だわ。

  2. By ddsl

    砂なんて上手くても下手でもヘイトしか集めないしね
    一生ロマン武器でくすぶってろ

  3. By 1番

    赤点付かなくても音がでかすぎて一発で居場所分かるしなぁ
    もうサプレッサーの意味が無い。

  4. By doge pc勢

    SRは弱くて使えないくらいがちょうど良いと思う(バカ凸並感)

    • By Alex Mason

      DICE「せやせや」
      ヴィセラル「せやろか?」

      • By hourei

        弾速と重力の概念あるから慣れるまで当たらないと思うし(震え声)
        なお、ワイは逆に、偏差射撃するクセがつきCODでは全く当てられない模様。

  5. By neptune

    ワンチャンQSの確率が低下、サプレッサーのデメリットもBO3に続き削除
    いい感じにSRの役割果たす人が増えそうだね
    あとはエイムアシストが気がかりだけど、個人的には距離が離れるにつれアシストが強くなる仕様にすれば近距離は弱くて遠距離は強くできると思う それが技術的にできるのかは知らないけど

  6. By coco beru

    今作の砂はそんな強くないらしいしまあいいや

  7. By AVIS

    砂の調整は結構いいと思う

  8. By Stella Elders

    撃たれれば弾道見えるからそんな困らないなー

    たしかにスナイパーは1発増えただけでDPS半減だしな、ARの1発増えるのとはわけが違う

  9. By おっとっと

    いいね。空飛べる作品はSRの狙撃が難しいから、ARでよくねってなる。だからこれくらいの利点は欲しいね

    • By hourei

      QSが(通常では)出来ないらしいから、これくらいはいい、って感じだよね。

      • By パピコ

        QS自体は普通にできるが、一撃では倒せないって話だったと思うが

      • By hourei

        過去記事読み返した。確かにそうやった。
        すまんな。

      • By パピコ

        別に責めてないし謝らなくていいんやで

      • By hourei

        やさしい世界

      • By 名無4

        一撃はヘッドのみだっけか

      • By パピコ

        そう、上の文は「胴体では」が抜けてた

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