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エーペックスレジェンズ:強力戦術「レヴオクタン」弱体化? デストーテムの視認性UPなど様々な案を検討

エーペックスレジェンズ:"レヴオクタン"弱体化予定?
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Respawn Entertainmentの『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』では期間限定で「スリルシーカーイベント」が開催中。一方、ランクマッチの人気テクニックであるレヴナントとオクタンのコンボ、通称「レヴオクタン」について、開発側は弱体化を検討しているようです。

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「レヴオクタン」が猛威を振るう

レヴオクタン」とはレヴナントとオクタンのアビリティを組み合わせたシンプルなテクニックで、レヴナントの「デストーテム」を起動し、その状態でオクタンの「ジャンプパッド」を使って敵チームに強襲をかけるというものです。

デストーテムによって自身のデスを防ぎつつ、ジャンプパッドで機動力の高いプッシュができるこのコンボは、対戦の中盤から終盤まで少ないリスクで敵に仕掛けられる点が魅力で、海外コミュニティでも「Revtane(レヴタン)」という名で知られています。

日本時間7月12日に、ストリーマーでありeスポーツ団体KungarnaのオーナーでもあるFortnite Guyと、Cloud9のZach選手によるトーク動画Apex Uncutの第5回が公開されました。この動画にはエーペックスのゲームバランスデザイナーJohn Larson氏がゲストに登場し、3人でエーペックスに関するあらゆる議論を行っているのですが、その中にはレヴオクタンへの言及もありました。

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レヴタンの禁止ではなく対策を増やす

使う方は楽しいものの、使われる方には多大なストレスがかかるレヴオクタン。Larson氏は「自分もレヴオクタンの犠牲者の一人でして...」としたうえで、このコンボについて次のように語っています。

Larson氏:レヴナントはクールなキャラクターです。前回ちょっとした変更(※壁登りの制限がほぼなくなった)を加えた目的は、彼のクールさをさらに深め、1対1では弱いその能力を高めることでした。彼は(ヒットボックスが)冷蔵庫並みに大きいのに、防衛手段がないので。

変更のデザインは良かったのですが、ストレスが溜まる理由の大部分は、レヴナントが近くにいるときに、それを察知するための手がかりがないことにあります。サウンドの問題なのか、トーテムがどこにあるのか分からないのが悪いのか。

(中略)開発スタッフの間では、「レヴナントがトーテムを使っているときはジャンプパッドに乗れないようにする」というのも議論しました。(中略)それが簡単な解決策です。しかしそれは一時的な解決をしただけで、これからもレヴナントは機動力の高い他の多くのレジェンドたちと跳び回るでしょう。

「トーテムに戻って体力を50にして、もう一度ジャンプしていく」という点は調整できそうです。マップ上でのトーテムの見えやすさを調整するという手もあります。現状はトーテムを部屋に隠すのが簡単なんです。ローバのアルティメットはVFXが派手で、彼女がそれを使えばすぐに分かる。ブラッドハウンドのスキャンも分かる。それらを踏まえていくつか模索していることがあって、戦術とアルティメットの適切なあり方を見定めているところです。

レヴナント紹介 – エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー 0-57 screenshot

Larson氏の話からは、レヴオクタン自体を不可能にするのではなく、レヴオクタンを使おうとしているチームが近くにいることを他のチームにも察しがつくようにする方向で調整したいことがうかがえます。

日本時間8月4日スタートが予想されているシーズン10でこの調整が実装されるかどうかは不明ですが、レヴナントとオクタンのコンボに悩まされていたチームには、今回の話は朗報となるでしょう。

  • タイトル:Apex Legends(エーペックスレジェンズ)
  • 配信日:2019年2月5日
  • 対象機種:PS4, PS5 / PC (Origin, Steam) / X1, Xbox X | S / Switch
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Via: DEXERTO

エーペックスレジェンズ:"レヴオクタン"弱体化予定?

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コメント

コメント一覧 (21件)

  • トーテム展開時にもっと派手なエフェクトとか音をつけて貰えたら、レヴオクコンボ自体の性能面は変わらずに迎え撃つ側の事前察知と漁夫のリスク増加を実現できそうな気がする

  • 二段階認証と同じで、視認性アップとかしても100%の効果は発揮しないし調整する意味ないよ!気づいて開発者たち!
    絶対にバランスがいいと言える調整が見つかるまで放っておこう!

  • 元はと言えばオクタンのジャンパ超強化で注目され始めた戦術なのに、低Pic&実質的な弱体を喰らったレヴを更に落とそうとする方向に向いているのがコレガワカラナイ。
    ジャンパの接近音を分かりやすくする話もどこかへ行ってるし、調整するにしても順序があるでしょう。

  • 元はと言えばオクタンのジャンパ超強化で注目され始めた戦術なのに、低Pic&実質的な弱体を喰らったレヴを更に落とそうとする方向に向いているのがコレガワカラナイ。
    ジャンパの接近音を分かりやすくする話もどこかへ行ってるし、調整するにしても順序があるでしょう。

    • 注目されてなかったのは誰も強さに気づけてなかったからでしょ?元々強かったものを弱かったと思い込んでるのがそもそもおかしくない?

  • ジャンパ虚空ジップライン乗れなくしてもいいから歩いて行くぶんトーテムの時間ちょっと長くしてほしい
    それか昔みたいに距離制限つけてトーテムは破壊出来なくするとかにして欲しい

    • じゃあ他にやりようがあんのかよ
      インフレさせまくってオワコンにさせたいんか?

      • 弱体化させまくってオワコンにしたいんか?

  • トーテム見やすくしても単純にトーテム単体が弱体するだけで、遠距離で行うジャンプパッドとのコンビネーションによる脅威は減らないんじゃね?

    • ローバみたいなクソデカエフェクトあれば他チームも漁夫に参加してくるだろうし
      最悪トーテム前で出待ちとかされるからリスクとしてはデカくなってる
      コンボの強さ自体はそのままにリスクだけ上げて是正するのはいい調整なんじゃない

  • 結構弱い弱い言われてるスピファをよく持ってるのであまり被害にあったこと無いんだよな 影中被ダメ増加とかでも良い気がする

    • どこの世界の話?
      PS勢ならそうなのかもしれんがPC勢はそんなに上手く当てられないからプロですら大会で使ってるよ

  • ローバのウルトみたいにばぁーんってなればよさそう

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