オーバーウォッチ2:「第2回PvPベータテスト」パッチ配信、オリーサ/シンメトラ強化やジャンカークイーン/ゼニヤッタ弱体化など6名に調整

オーバーウォッチ2:「第2回PvPベータテスト」パッチ配信、オリーサ/シンメトラと強化やジャンカークイーン/ゼニヤッタ弱体化など6名に調整
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Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )』の「第2回PvPベータテスト」へ、ミッドサイクルパッチを配信しました。このパッチにはシンメトラ、オリーサ、ゼニヤッタなどのヒーローへの重要な調整が含まれています。

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OW2 ベータアップデート

ドゥームフィスト

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  • パワーブロック
    • ロケットパンチ使用時の軽減ダメージの最小値を100から90に減少
    • ブロック中の移動速度ペナルティを50%から35%に減少
  • ロケットパンチ
    • ノックバックした敵だけでなくすべての敵にダメージを与えるようになった

ジャンカー・クイーン(弱体化)

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  • コマンディング・シャウト
    • 半径が20メートルから15メートルに減少
    • 味方のボーナス体力が時間経過で減衰するようになった
    • 最大持続時間が4秒から5秒に増加
  • ランペイジ
    • 半径が6メートルから5メートルに減少

オリーサ(強化)

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  • フォーティファイ
    • クリティカルダメージを無効化にするようになった
  • ジャベリン・スピン
    • 移動速度ボーナスが40%から50%に増加

ソジョーン

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  • レールガン
    • 発射レートが毎秒15発から14発に減少
  • レールガン(サブ)
    • 弾丸サイズが0メートルから0.1メートルまでエネルギーレベルに応じて変化するようになった
    • エネルギーレベルが高いほど、弾丸の半径が大きくなる

シンメトラ(強化)

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  • フォトン・プロジェクター(サブ)
    • チャージ時間が1.2秒から1秒に短縮
    • 発射物の大きさが0.4メートルから0.5メートルに増加
  • テレポーター
    • クールダウンが16秒から12秒に短縮

ゼニヤッタ(弱体化)

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  • シールドの体力が175から150に減少(合計の最大HPが225から200に減少)

「第2回PvPベータテスト」は7月18日まで開催予定です。残り少ないですが楽しみましょう。

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  • タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
  • 発売日:2022年10月5日
  • 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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Source: Overwatch

オーバーウォッチ2:「第2回PvPベータテスト」パッチ配信、オリーサ/シンメトラと強化やジャンカークイーン/ゼニヤッタ弱体化など6名に調整

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コメント一覧 (6件)

  • なんだったらタンク2-ダメージ1-ヒーラー2にしちまおう
    ダメージヒーローを超ピーキーにしてさ

  • まあ、6vs6 のほうがまだしもマシではあると思う。5vs5 で、たしかに戦闘が1箇所に集中するようになり、ヒーラーのストレスはかなり減少しているが、逆に言えばそれだけである。結局面倒くさいゲームであることは変わらず、キルを楽しみたいだけのプレイヤーには全く向かない。そして、この世のほとんどのプレイヤーはキルを楽しみたいだけのプレイヤーである。

    どっちにしろユーザーが戻ってくることはないのであり、であれば 6vs6 のままにして、固定パーティーが組める人以外お断りゲーだと割り切ったほうがまだ存在感を保てると思う。

    • キルを楽しみたいってだけの人がほとんどってw
      パーティで連携とって楽しむってこと知らない人なのかな?まあずっとぼっちでやってるんだったら仕方ないけどww

    • 実際プレイ人口はそのぼっちが大半だろうよ
      それに野良で連携とか楽しさよりもしんどさが勝るで
      まぁ中にはパーティでもしんどい思いもするっちゃするが

    • ダメージにマッチングが集中してるじゃん。
      ダメージキャラの弱体化を繰り返してもダメージキャラ人気は変わらなくて、
      優先キューとか変なのを導入するしかなかった。

      結局、ダメージでプレイしてキルを取りたい人ばかりなんだと思うよ。

  • もう諦めて6vs6に戻した方がいいと思う
    明らかに戦略性が落ちてしまっている
    ほとんどの配信者も2βをやめて1に戻ってしまっているし

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