おすすめキーボード:G915 X レビュー

オーバーウォッチ2:「第2回PvPベータテスト」パッチ配信、オリーサ/シンメトラ強化やジャンカークイーン/ゼニヤッタ弱体化など6名に調整

オーバーウォッチ2:「第2回PvPベータテスト」パッチ配信、オリーサ/シンメトラと強化やジャンカークイーン/ゼニヤッタ弱体化など6名に調整
  • URLをコピーしました!

Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )』の「第2回PvPベータテスト」へ、ミッドサイクルパッチを配信しました。このパッチにはシンメトラ、オリーサ、ゼニヤッタなどのヒーローへの重要な調整が含まれています。

CONTENTS

OW2 ベータアップデート

ドゥームフィスト

  • パワーブロック
    • ロケットパンチ使用時の軽減ダメージの最小値を100から90に減少
    • ブロック中の移動速度ペナルティを50%から35%に減少
  • ロケットパンチ
    • ノックバックした敵だけでなくすべての敵にダメージを与えるようになった

ジャンカー・クイーン(弱体化)

  • コマンディング・シャウト
    • 半径が20メートルから15メートルに減少
    • 味方のボーナス体力が時間経過で減衰するようになった
    • 最大持続時間が4秒から5秒に増加
  • ランペイジ
    • 半径が6メートルから5メートルに減少

オリーサ(強化)

  • フォーティファイ
    • クリティカルダメージを無効化にするようになった
  • ジャベリン・スピン
    • 移動速度ボーナスが40%から50%に増加

ソジョーン

  • レールガン
    • 発射レートが毎秒15発から14発に減少
  • レールガン(サブ)
    • 弾丸サイズが0メートルから0.1メートルまでエネルギーレベルに応じて変化するようになった
    • エネルギーレベルが高いほど、弾丸の半径が大きくなる

シンメトラ(強化)

  • フォトン・プロジェクター(サブ)
    • チャージ時間が1.2秒から1秒に短縮
    • 発射物の大きさが0.4メートルから0.5メートルに増加
  • テレポーター
    • クールダウンが16秒から12秒に短縮

ゼニヤッタ(弱体化)

  • シールドの体力が175から150に減少(合計の最大HPが225から200に減少)

「第2回PvPベータテスト」は7月18日まで開催予定です。残り少ないですが楽しみましょう。

あわせて読みたい
オーバーウォッチ2:第2回「PvPベータテスト」の受付開始、注意点も確認しよう(PC & PlayStation) 本日2022年6月17日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2)』の第2回「PvPベータテスト」の抽選受付を開始。今回の「オーバーウォッチ 2」ベー...
  • タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
  • 発売日:2022年10月5日
  • 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch

Source: Overwatch


EAA FPS(イーエーエー)をもっと見る

購読すると最新の投稿がメールで送信されます。

オーバーウォッチ2:「第2回PvPベータテスト」パッチ配信、オリーサ/シンメトラと強化やジャンカークイーン/ゼニヤッタ弱体化など6名に調整

FOLLOW EAA!!

SHARE
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (6件)

  • なんだったらタンク2-ダメージ1-ヒーラー2にしちまおう
    ダメージヒーローを超ピーキーにしてさ

  • まあ、6vs6 のほうがまだしもマシではあると思う。5vs5 で、たしかに戦闘が1箇所に集中するようになり、ヒーラーのストレスはかなり減少しているが、逆に言えばそれだけである。結局面倒くさいゲームであることは変わらず、キルを楽しみたいだけのプレイヤーには全く向かない。そして、この世のほとんどのプレイヤーはキルを楽しみたいだけのプレイヤーである。

    どっちにしろユーザーが戻ってくることはないのであり、であれば 6vs6 のままにして、固定パーティーが組める人以外お断りゲーだと割り切ったほうがまだ存在感を保てると思う。

    • キルを楽しみたいってだけの人がほとんどってw
      パーティで連携とって楽しむってこと知らない人なのかな?まあずっとぼっちでやってるんだったら仕方ないけどww

      • 実際プレイ人口はそのぼっちが大半だろうよ
        それに野良で連携とか楽しさよりもしんどさが勝るで
        まぁ中にはパーティでもしんどい思いもするっちゃするが

      • ダメージにマッチングが集中してるじゃん。
        ダメージキャラの弱体化を繰り返してもダメージキャラ人気は変わらなくて、
        優先キューとか変なのを導入するしかなかった。

        結局、ダメージでプレイしてキルを取りたい人ばかりなんだと思うよ。

  • もう諦めて6vs6に戻した方がいいと思う
    明らかに戦略性が落ちてしまっている
    ほとんどの配信者も2βをやめて1に戻ってしまっているし

コメントする

CONTENTS