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次世代の戦争を描く新作FPSプロジェクト『Bellum』始動、"シューター界10年の集大成"を目指した野心作

次世代の戦争を描く新作FPSプロジェクト『Bellum』始動、シューター界10年の集大成を目指す野心作
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『Bellum(ベラム)』はコンテンツクリエーターKarmakut氏と、経験豊かなベテランスタッフたちによる新作FPS開発プロジェクトおよびそのタイトル。シューター界における、過去10年の集大成となる野心的な作品を目指している。

現在は公式サイトと公式トレーラーが公開中。PCゲームであることを除いて販売形態やリリース日などは未定だが、いずれ注目作になる可能性を秘めている。どんなゲームなのか今からチェックしておこう。

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シューター界10年の集大成『Bellum』プロジェクト

Bellum - Official Reveal Teaser

『Bellum』とその開発スタジオAstarte Industriesは、シューター系コンテンツクリエーターのKarmakut氏によるプロジェクト。この作品を製作するため、『Arma』、『Squad』、『Ready or Not』、『Ground Branch』といった、名作シューターでの開発経験を持つ優れたスタッフを呼び集めた。

タクティカルシューター10年の集大成

次世代の戦争描く新作FPSプロジェクト『Bellum』始動、"シューター界10年の集大成"を目指した野心作
タクティカルシューターの集大成を目指す

『Bellum』は次世代の戦争ゲームとして、タクティカルシューター・ジャンルにおける「過去10年の集大成的な作品」を目指しているという。開発には「Unreal Engine 5」を採用し、没入感のある環境を描画。熟考しつつ戦術的な決断を下せるような、アフリカの広大な地形を舞台とする。

ゲーム内容としてはPvPのチーム対戦型FPS。小隊規模でのゲームプレイを意図しているという。「小隊」となると、1チーム25~50人での大規模なゲームが想像される。

次世代の戦争描く新作FPSプロジェクト『Bellum』始動、"シューター界10年の集大成"を目指した野心作
大規模戦闘型のゲームだろうか

プレイヤーの使命は、敵軍を損耗させたり、重要な情報を活用したり、戦略的重要地点を占拠したり、作戦エリア内にある特定のターゲットを破壊すること。

公式サイトの説明や、公式Discordの「よくある質問」ページを合わせると、もう少し具体的なコンテンツ像が見えてくる。

  • 「勢力」の要素があり、最初は「第75レンジャー連隊」、「ロシアのPMC」、「現地の反乱軍」が登場
  • それぞれの勢力の兵員が、今日の技術水準に沿った最新の武器を装備している
  • 2名以上で運用する武器(※迫撃砲、機関銃、対物ライフルのようなもの)も登場
  • 装甲兵員輸送車(APC)や回転翼航空機(ヘリなど)といった移動用車両や、ドローンのような進化した電子機器を使用できる
  • 他にも洗練された医療システム。包括的な指揮統制システムを導入予定

リリース日は未定も、続報に期待

次世代の戦争描く新作FPSプロジェクト『Bellum』始動、"シューター界10年の集大成"を目指した野心作
今後の情報を待とう

Astarte Industriesでは今後数週間かけて『Bellum』の詳細を掘り下げつつ、開発スタッフの紹介をしていくとのこと。最初にコミュニティマネージャーのMooskle氏を、さらにシニア3DアーティストJOTA氏を紹介した。JOTA氏は『Ready or Not』にも携わった人物で、『Bellum』に登場する武器のアセット、さらには制服モデルを手がける。

長期的な開発体制を支えるための資金繰り手段として、『Bellum』では課金要素を導入する可能性があるという。ただし、課金プレイヤーが有利になるようなことにはしない。

プレイヤーの進行システムや、ゲーム内のカスタマイズ要素、MODサポートについても検討中。しかし、まずはゲームのコアシステムを完成させてからこれらに着手するという。アンチチートには「Easy Anti-Cheat」とプレイヤー主導のモデレーションを採用。

始まったばかりのプロジェクトという印象を受ける『Bellum』だが、スタッフらはいずれもシューター界での経験豊富ということで、リリースに向けて期待が高まる。以下のリンクをチェックしつつ、続報に注目していこう。

『Bellum』関連リンク

Gaming Device Power Tune for FPS

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Source: Bellum Official

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コメント

コメント一覧 (5件)

  • タクティカルシューターならBBRみたいにカジュアル全振りして超人が走り込んでラン&ガンしつつ兵器もC4やロケランでどんどん撃破し、謎のナーフ地獄で豆鉄砲だらけにならなきゃいいなぁ

  • 見る限りだとFPSというよりArma系の戦場シミュ寄りか?
    後者ならとことんリアルに寄せてきてもおかしくないな

  • "大規模"と"タクティカル"は相性最悪だと思うけどなぁ
    Battlebitがそうだったじゃん
    大規模ならBFみたいにカジュアルゲーにした方がいいし、タクティカルシューターは少人数の方が競技性高いんだよなぁ...

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