本日2025年4月23日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2)』にて、シーズン16「スタジアム」を開幕。新たなコア・ゲームモードとして革新的な「スタジアム」をローンチした。全ヒーローが"ぶっ壊れ"なパーティーモードだが、先行プレイではポジティブな意見が多いように感じられた。
この記事では、スタジアムの基本ルールから全ヒーローのアイテム・パワーなどをすべて一覧で確認できるようにした。めちゃくちゃ大変だったが、ぜひこれを見て自身の最高のビルドを考えてみてほしい(ミスがありそうなのでコメントで教えてくれると嬉しいです)。
CONTENTS
新モード「スタジアム」基本ルール
スタジアムは「アンランク」「ライバル・プレイ」「アーケード」とは別枠の新たなコア・ゲームモードとして、メインメニューから選択可能。5人編成の2チームがさまざまなマップを舞台に、複数ラウンドにわたって対戦する形式となっている。
- 先に4ラウンドを獲得したチームが勝利
- 本モードにおいては、用意されているキューはロールキューのみ
- スタジアムではパークは利用できない
- スタジアムのカスタム・ゲームは現時点では利用不可
- 他のプレイヤーとは、スキルやライバル・プレイのランクに関係なく、自由にグループを組むことが可能
9種のマップと3種のルールが混合
本モード専用に調整されたマップや新作マップを含む全9種のマップと、3つのルールが実装されている。これらがラウンドごとに切り替わるという仕様だ。
- コントロール:1ラウンド制であり、目標確保速度は通常より速い
- クラッシュ:3つの目標地点で構成されている
- プッシュ:目標までの距離が、通常のプッシュ・マップのおよそ半分
初期は17名のヒーロー
- 選択したヒーローでマッチ全体を通してプレイする
- タンク:D.Va、ジャンカー・クイーン、オリーサ、ラインハルト、ザリア
- ダメージ:アッシュ、キャスディ、ゲンジ、メイ、リーパー、ソルジャー76
- サポート:アナ、ジュノ、キリコ、ルシオ、マーシー、モイラ
ヒーローは現時点では「変更不可」。また、シーズンごとに最低3体のヒーローを追加する予定となっている。そのあたりの詳細はインタビュー記事をご覧いただきたい。
アイテム購入の要「キャッシュ」
キャッシュは、強化オプション「アイテム」の購入に使用される。
- マッチ開始時に、各プレイヤーに3,500のキャッシュが支給される
- 与ダメージや回復量、キル、アシストによってキャッシュが増加する
- 活躍中の敵プレイヤーは「バウンティ」としてマークされ、キルまたはアシストでボーナスが付与される
- ラウンドで最もキャッシュを稼いだプレイヤーには、終了時に1,000のボーナスキャッシュが与えられる
- チーム全体のキャッシュが相手に大きく劣る場合、そのラウンドではキャッシュの獲得効率が向上する
倒して高額報酬をゲットしよう「バウンティ」
- 各プレイヤーの初期懸賞金は300
- キルまたはアシストごとに75増加し、上限は2,000
- 懸賞金が300以上の状態で倒されると、値は300にリセットされる。300以下で倒されると、100減少
- 懸賞金が750以上となったプレイヤーは「バウンティ」としてHUDに表示される
追加ライフのボーナス
- ダメージおよびサポート:キャッシュが500増加するごとに、最大ライフを1増加(マッチ終了まで有効)
- タンク:キャッシュが750増加するごとに、最大ライフを1増加(マッチ終了まで有効)
- 最大300までライフが増加可能
- 初期キャッシュ(3,500)は追加ライフの条件に含まれない
アーマリー:ラウンド毎にビルドできるショップ
- 各ラウンド開始時に、アーマリーでの購入時間が与えられる。
- キャッシュを消費して、「アイテム」と呼ばれる強化オプションを購入可能。
- 奇数ラウンド(1、3、5、7)では「パワー」の装備が可能。
- スターター・ビルドが各ヒーローに用意されており、初心者にはこれを推奨する。
アイテム:装備
- 最大6個まで装備可能。
- 購入時と同価格で売却可能。
- 「武器」「アビリティ」「サバイバル」の3カテゴリ。
- レアリティは「コモン」「レア」「エピック」の3段階。
- 一部は全ヒーロー共通だが、各ヒーロー固有の強化「ヒーロー・アイテム」も存在する(後述)。
パワー:変更不可の重要な要素
- 奇数ラウンド開始時にのみ装備可能。
- 一度装備すると変更・取り外しは不可。
7つのリーグと5のディビジョン
- 「ルーキー」から「レジェンド」までの7リーグ、各5ディビジョンで構成される。
- 新シーズン開始時には全員が「ルーキー・ディビジョン5」にリセットされる。
- 勝利でスタジアム・ポイントが増加し、一定数に達すると昇格。
- 「ルーキー」「ノービス」は敗北してもポイント減少なし。
- 「コンテンダー」「エリート」は少し減少。
- 「プロ」以上は勝敗で同量のポイントが増減する。
報酬
- 勝利ごとに「ライバル・ダスト」を10個獲得。
- 到達リーグに応じて、ネームカード、武器チャーム、称号などが手に入る(使用は次シーズンまで)。
- シーズン16の特定リーグ到達で各ロールごとのスキンを獲得可能。
- 「エリート」到達:オリーサ、ゲンジ、モイラのスキン。
- 「オールスター」到達:ジュノのレジェンダリー・スキン。
途中退出ペナルティ
- 回線切断または離脱後、復帰可能な猶予は数分間。
- マッチ放棄時はライバル・プレイ同様のペナルティが科され、シーズン中の参加不可となる場合がある。
- スタジアムまたはライバル・プレイでの処分は、双方のモードに適用される。
「アイテム」詳細(ヒーロー共通)
武器(コモン)
- コンペンセイター(必要キャッシュ:1,000)
- プラズマ・コンバーター(必要キャッシュ:1,000)
- 不器用グリース(必要キャッシュ:1,000)
- アドレナリン増幅(必要キャッシュ:1,500)
- キルの達成後3秒間、攻撃速度が10%、移動速度が15%上がる
- 予備爆弾(必要キャッシュ:1,500)
武器(レア)
- カスタム撃針(必要キャッシュ:3,750)
- シールド・バスター(必要キャッシュ:4,000)
- 武器パワー +5%
- シールドまたはアーマーにダメージを与えてから1秒間、攻撃速度が15%上がる
- 次世代ナノバイオティクス(必要キャッシュ:4,000)
- 武器パワー +5%
- 味方の回復後3秒間、攻撃速度が10%上がる
- 追加ストック(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ吸引ユニット(必要キャッシュ:4,500)
- 氷冷クーラント(必要キャッシュ:5,000)
- タロン製強化モジュール(必要キャッシュ:5,500)
武器(エピック)
- コード・ブレイカー(必要キャッシュ:9,000)
- 武器パワー +15%
- アーマーのダメージ軽減効果を50%無視する
- ヴォルスカヤ製ヘビー・ウェポン(必要キャッシュ:9,500)
- 攻撃速度 +10%
- 最大ライフ値が自分よりも多い敵への武器ダメージが、差分100ごとに3%増える。最大値は15%
- 弾薬回収(必要キャッシュ:9,500)
- 攻撃速度 +10%
- 対バリア・ダメージ増加 +25%
- 武器でバリアにダメージを与えると、40%の確率で弾薬が1発回復する
- ウェポン・ジャミング(必要キャッシュ:10,000)
- アーマー +25
- 武器パワー +10%
- 武器で敵にダメージを与えてから2秒間、その敵が得ている攻撃速度のボーナスが10%減り、自分の攻撃速度が10%増える
- 指揮官用予備弾薬(必要キャッシュ:10,000)
- 攻撃速度 +10%
- 最大弾薬数 +40%
- いずれかのアビリティを使用すると、弾薬が最大弾薬数の10%分回復する
- アル-サイカ・サプレッサー(必要キャッシュ:11,000)
- 武器パワー +10%
- 武器のクリティカル・ヒットでダメージを与えた敵に2秒間、30%の回復阻害を与える
- ハードライト・アクセラレーター(必要キャッシュ:11,000)
- 武器パワー +10%
- クールダウン短縮 +10%
- いずれかのアビリティを使用すると、3秒間、武器パワーが5%増える。最大3回蓄積
- バステトの回復剤(必要キャッシュ:11,000)
- ライフ +25
- 武器パワー +15%
- ライフが50%未満の味方を武器で回復している間、武器の回復量が15%増える
- ブースター・ジェット(必要キャッシュ:11,000)
- 攻撃速度 +20%
- いずれかのアビリティを使用すると、2秒間、移動速度が20%上がる
- 索敵強化(必要キャッシュ:13,000)
- 武器パワー +20%
- クリティカル・ダメージ 10%
- クリティカル・ヒットした敵の居場所が3秒間明らかになる
- 蜘蛛の眼差し(必要キャッシュ:13,500)
- 武器パワー +25%
- ライフが30%を下回る敵へのダメージが10%増える
アビリティ(コモン)
- アルティメット・アーマー(必要キャッシュ:1,000)
- アルティメット・チャージを消費すると、25のアーマーと10%のアビリティ・パワーをラウンドの終了時まで得る
- パワー・ブースト(必要キャッシュ:1,000)
- 闇の住人(必要キャッシュ:1,000)
- 勝利への熱意(必要キャッシュ:1,500)
- ライフ +25
- 倒れた際に、アルティメット・チャージを15%得る
アビリティ(レア)
- カスタム・ストック(必要キャッシュ:3,750)
- ジャンカー・マジック(必要キャッシュ:4,000)
- ハンド・ラップ(必要キャッシュ:4,000)
- バイオライト・オーバーフロー(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +5%
- アルティメット・チャージの消費後3秒間、付近の味方が追加ライフを50得る
- 精気の腕甲(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- ライフ吸収(アビリティ) +10%
- マルチ・ツール(必要キャッシュ:5,000)
アビリティ・パワー +5%
クールダウン短縮 +10%
- ナノ・コーラ(必要キャッシュ:5,500)
アビリティ(エピック)
- シカゴ・タイプライター(必要キャッシュ:9,500)
- アビリティ・パワー +10%
- 攻撃速度 +10%
- いずれかのアビリティを使用すると、次に3回与える武器のダメージが、ターゲットのライフ値3%分増える
- バイオ・テクノロジー最適化(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +10%
- いずれかのアビリティで回復した味方1人ごとに、そのアビリティのクールダウンが5%短くなる
- ルメリコ・フュージョン・ドライブ(必要キャッシュ:10,000)
- アーマー +50
- アビリティ・パワー 15%
- いずれかのアビリティを使用すると、2秒間かけてアーマーまたはシールドが50回復する
- 強化クリスタル(必要キャッシュ:10,000)
- 15% アビリティ・パワー
- アビリティでダメージまたは回復を与えると、アルティメット・チャージを20%追加で得る
- 筋力増加(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- 武器パワー +10%
- 武器でダメージまたは回復を与えてから3秒間、アビリティ・パワーが5%増える。最大5回蓄積
- サイバー・ヴェノム(必要キャッシュ:10,500)
- アビリティ・パワー +10%
- クールダウン短縮 +5%
- アビリティでダメージを与えると、30%の回復阻害が2秒間発生する
- お狐様のご加護(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー +10%
- いずれかのアビリティの使用後、武器で最初に与えたダメージ/回復に、25のボーナスが付く
- 液体窒素(必要キャッシュ:11,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +10%
- アビリティでダメージを与えた敵の移動速度が3秒間、20%下がる
- 虹彩の輝き(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー +20%
- クールダウン短縮 10%
- アルティメット・チャージの消費後3秒間、追加ライフを100得る
- チャンピオン・セット(必要キャッシュ:13,500)
サバイバル(コモン)
- アドレナリン注入(必要キャッシュ:1,000)
- ライフ +10
- ライフ・パックを入手すると、追加ライフを50得る。また5秒間、移動速度が20%上がる
- イオン・ブースト(必要キャッシュ:1,000)
- ラウンド開始時に、追加ライフを100得る。ただし、この追加ライフは回復しない
- コンバット・レーション(必要キャッシュ:1,000)
- ランニング・シューズ(必要キャッシュ:1,000)
- ライフ +10
- ラウンド開始後と最初のリスポーン後10秒間、移動速度が非交戦中に限り20%上がる
- ライフ吸引グローブ(必要キャッシュ:1,500)
- ライフ +25
- [クイック近接攻撃]でダメージを与えると、ライフが25回復する
- 心拍センサー(必要キャッシュ:1,500)
- 移動速度 +5%
- ライフが30%を下回る敵の居場所を把握できる
- 救急キット(必要キャッシュ:1,500)
- 25 シールド
- ライフの回復が始まるまでの時間が33%短くなる
- 防弾ベスト(必要キャッシュ:1,500)
サバイバル(レア)
- 強化チタニウム(必要キャッシュ:3,750)
- シールド +25
- シールドを保っている間、受けるアビリティ・ダメージが10%減る
- アイアンクラッド・エグゾースト(必要キャッシュ:4,000)
- クールダウン短縮 +5%
- いずれかのアビリティを使用すると、3秒間、追加ライフを25得る
- バイタル変換(必要キャッシュ:4,000)
- アーマー +10
- ライフを100、アーマーに変換する
- ヴィシュカー製集光レンズ(必要キャッシュ:4,000)
- シールド +25
- ライフを100、シールドに変換する
- 衝撃吸収材(必要キャッシュ:4,000)
- シールド +25
- 受けた状態異常の持続時間 -40%
- スタン、スリープ、または妨害を受けると、3秒間かけてライフ最大値の10%分回復する
- クルセイダー・アクチュエーター(必要キャッシュ:4,500)
- アーマー +25
- アーマーを保っている間、受ける武器ダメージが10%減る
- 鋼鉄の眼差し(必要キャッシュ:4,500)
- シールド +25
- クリティカル・ヒットを受けた際のダメージが15%減る
- MEKA Zシリーズ(必要キャッシュ:5,000)
サバイバル(エピック)
- 遺伝学者の秘薬(必要キャッシュ:9,000)
- ライフ +25
- 各ラウンドで最初にキルされてから3秒後にライフが200回復して復活する
- 神聖なる救済(必要キャッシュ:9,500)
- シールド +50
- ダメージを一度に100より多く受けると、受けたダメージの15%分のライフが回復し、シールドの回復が即座に始まる
- 血の復讐(必要キャッシュ:9,500)
- ライフ +50
- 最後に自分にトドメを刺した敵から受けるダメージが10%減り、その敵に与えるダメージが10%増える
- また、自分の付近にいる場合に限り、その敵の居場所を把握できる
- 闇のガントレット(必要キャッシュ:9,500)
- アーマー +50
- 近接攻撃ダメージ +15%
- [近接攻撃]でダメージを与えると、2秒間かけて、移動速度が10%上がり、ライフ最大値の5%分回復する
- バナジウム注入(必要キャッシュ:10,000)
- シールド +50
- アルティメット・チャージが100%溜まっている間、次の効果を得る:
- ライフ +50
- 武器パワー +10%
- アビリティ・パワー +10%
- 攻撃速度 +10%
- クールダウン短縮 +10%
- 移動速度 +10%
- ファンタズミック・フラックス(必要キャッシュ:10,000)
- 10% 武器パワー +10%
- アビリティ・パワー +10%
- ライフ吸収(武器) +15%
- ライフ吸収(アビリティ) +15%
- ライフがフルの間、ライフ吸収で追加ライフを最大100得る
- 不屈の獅子(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ,アーマー,シールド +15%
- ライフが30%を下回っている間、受けるダメージが10%減る
- 赤い星のメディック(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- クールダウン短縮 +10%
- ライフが1秒ごとに3%回復する
- オグンディム式防御フィールド(必要キャッシュ:11,000)
- アーマー +50
- ダメージを受けてから1秒間、受けるダメージが0.5%減る。最大20回蓄積
- ナノ・コーティング(必要キャッシュ:11,000)
- ライフ +50
- 武器パワー +10%
- 受けたダメージの15%を3秒間の継続ダメージに変換する
各ヒーロー専用の「ヒーロー・アイテム」と「パワー」
D.VA
パワー名 | 効果 |
---|
チョーク交換 | 【フュージョン・キャノン】の拡散が66%減り、減衰距離が20メートル長くなる |
オーバーストック | 【マイクロ・ミサイル】のチャージが1個増える |
レジェンダリー・ロードアウト | 【マイクロ・ミサイル】が【ベビー・ロケット】6個に置き換わる。ベビー・ロケットの爆発ダメージは350%多く、爆風の範囲も100%広い |
メディカル・マトリックス | 【ディフェンス・マトリックス】でブロックしたダメージの30%分、ライフが回復する |
ワイド・マトリックス | 【ディフェンス・マトリックス】のサイズが50%増え、持続時間が20%伸びる |
自動カウンター・システム | 【ディフェンス・マトリックス】でダメージを150軽減するたび、【マイクロ・ミサイル】が2発、自動で発射される |
MEKAパンチ | 【ブースター】使用中の【クイック近接攻撃】がMEKAパンチとなり、ダメージが75%増える。MEKAパンチでキルすると【ブースター】のクールダウンがリセットされる |
イグニッション・バースト | 【ブースター】の軌道に沿ってマグマが広がり、1秒あたり30の継続ダメージを与える |
スタッツ・ブースト | 【ブースター】の開始後2秒間、【ディフェンス・マトリックス】のリカバリー速度が100%上がる |
トッキ・スラム | 【ブースター】の使用中にしゃがむと、地面に向かってスラム攻撃を繰り出し、アーマー最大値20%分のダメージを与えて敵を上方向にノックバックする |
パイロット・プロテクター | 【自爆】起動時、爆発の範囲内にいた味方に追加ライフを250与える |
高速起爆 | 【自爆】が15%速く起動する |
ヒーロー・アイテム
- 武器(エピック)
- マルチ・タスクMOD(必要キャッシュ:10,000)
- 武器パワー +10%
- [フュージョン・キャノン]を[ディフェンス・マトリックス]の展開中に撃てる
- アビリティ(レア)
- MASTERMIND軽減デバイス(必要キャッシュ:4,000)
- [ディフェンス・マトリックス]でダメージを300軽減するごとに、[マイクロ・ミサイル]のクールダウンが1秒短くなる
- デヒョン・デトネーター(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ吸収(アビリティ) +15%
- [メック]を空中で自爆させると、[自爆]の爆発ダメージと範囲が200%アップする
- ベスビオ・プロトコル(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [自爆]時、付近にマグマが広がり、1秒あたり30の継続ダメージを与える
- アビリティ(エピック)
- プサン・ブラスター(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +20%
- [ライト・ガン]にチャージ式のサブ攻撃が追加される。チャージすると、80のダメージを与える爆発性の貫通弾を1発放つ
- マクロ・ミサイル(必要キャッシュ:12,000)
- [マイクロ・ミサイル]のダメージが25%増え、ノックバックが大幅に増える
- 弾幕ユニット(必要キャッシュ:12,000)
- アビリティ・パワー +15%
- [マイクロ・ミサイル]の弾数と持続時間が20%アップする
- サバイバル(レア)
- プロット・アーマー(必要キャッシュ:4,000)
- アーマー +25
- [ディフェンス・マトリックス]でビームのダメージを30%軽減できる
- プロテクション・マトリックス(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [ディフェンス・マトリックス]で軽減したダメージの10%分、シールドを得る。最大100獲得でき、[メック]の破壊でリセットされる
- 導電コア(必要キャッシュ:4,000)
- サバイバル(エピック)
- APM AMP(必要キャッシュ:9,000)
- シールド +50
- [ブースター]の使用時、16メートル以内にいる味方の移動速度が2秒間、25%上がる
- ダメージ軽減変換(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +50
- [メック]搭乗中に敵のバリアへ攻撃すると、与えたダメージの10%分のシールドを得る。最大200獲得でき、[メック]の破壊でリセットされる
- パルス・プレーティング(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +50
- [ディフェンス・マトリックス]で軽減したダメージの5%分、アルティメット・チャージを得る
- ナノ・コーラ・ニトロ(必要キャッシュ:11,000)
- ライフ +50
- [メック]からの脱出時、ライフ最大値が25%増え、[ナノ・ブースト]の効果を8秒間得る
オリーサ
パワー名 | 効果 |
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シールド・プロジェクション | 【オーバーヒート】時に、ライフが600のバリアを後方に展開する |
焦土 | 【オーバーヒート】時、6メートル以内にいる敵を炎上させ、5秒間かけて自身の最大ライフ値10%分の継続ダメージを与える |
アドバンスド・スローボティクス | 【ジャベリン・スピン】使用時に、与えるダメージが50%少ない【エネルギー・ジャベリン】を投げる |
スピン吸収 | 【ジャベリン・スピン】が障害物にはじき返し、与えたダメージの20%分、アルティメット・チャージを得る |
ホット・スピン | 【ジャベリン・スピン】のクールダウンが35%短くなる。ただし、ジャベリンを使った時に【熱量】が増える |
ジャベリン・リセット | 【フォーティファイ】の使用中、【ジャベリン・スピン】と【エネルギー・ジャベリン】のクールダウンが25%短くなる |
リジェネ・フォーティファイ | 【フォーティファイ】の使用中、毎秒ライフ最大値の10%分回復する |
鋼鉄の蹄 | 【フォーティファイ】の終了時、使用中に受けたダメージ50%分のシールドを得る。シールドは【フォーティファイ】を再び使うとリセットされる |
騎馬隊突撃 | 【フォーティファイ】の使用中、射程内にいる味方は移動速度が30%上がり、オリーサのライフ最大値10%の追加ライフを得る |
ジャベリン・キャプチャー | 【エネルギー・ジャベリン】の着弾時、着弾地点の範囲4メートル以内にいる敵がジャベリンへと引き寄せられる |
スーパーチャージャー | 【テラ・サージ】使用時に、【スーパーチャージャー】を設置し、15秒間、付近の味方が与えるダメージを25%増やす |
向心力アップ | アルティメットのコストが25%減る。【テラ・サージ】を使うと、アビリティのクールダウンがリセットされる |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- 強化ターゲット・センサー(必要キャッシュ:4,000)
- 12メートルより離れている敵に対するダメージが25%増える
- 放熱効率アップ(必要キャッシュ:4,000)
- 攻撃速度 +10%
- [オーバーヒート]からのリカバリー速度が25%上がる
- エネルギー最適化(必要キャッシュ:5,000)
- 武器パワー +10%
- クリティカル・ヒットすると、[熱量]が5%減る
- アビリティ(レア)
- 会心の投擲(必要キャッシュ:4,000)
- 12メートルより離れている敵への[エネルギー・ジャベリン]のダメージが25%増える
- 次世代手首ユニット(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [ジャベリン・スピン]持続時間 +35%
- 反射プレート(必要キャッシュ:4,000)
- アーマー +25
- [ジャベリン・スピン]の使用中、オリーサが受けるビームのダメージが50%減る
- アビリティ(エピック)
- エフィの法則(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ吸収(アビリティ) +20%
- [フォーティファイ]持続時間 +50%
- 3Dプリンテッド・ランス(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー +15%
- [エネルギー・ジャベリン]のクールダウンが15%短くなる。ただし、ジャベリンを使うたびに、[熱量]が25増える
- ヘリコプター・ブレード(必要キャッシュ:12,000)
- アビリティ・パワー +15%
- [ジャベリン・スピン]の使用中、飛行できるようになり、移動速度が20%上がる
- サバイバル(レア)
- ジャベリン・グラスプ(必要キャッシュ:4,000)
- [エネルギー・ジャベリン]でダメージを与えると、3秒間かけて最大ライフ値の10%回復する
- ソーラー・リチャージ(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- いずれかのアビリティを使用すると、ライフ最大値の5%分、アーマーが回復する
- チャージ・シークエンス(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [フォーティファイ]を使うと、ライフ最大値10%分の追加ライフを得る
- サバイバル(エピック)
- ホログラム・ヘルメット(必要キャッシュ:10,000)
- アーマー +50
- [フォーティファイ]を使うと、射線内にいる味方の移動も2秒間妨害されなくなる
ザリア
パワー名 | 効果 |
---|
パーティクル・アクレラレーター | 【パーティクル・キャノン】(サブ攻撃)の攻撃速度が15%向上。いずれかのアビリティを使用すると、5秒間、このボーナスは4倍になる |
リミット・ブレイク | 【エネルギー】の最大値が150まで増える。【エネルギー】の残量が100より高い間は常に、エネルギーが150%速い速度で減少する |
貫通ビーム | 【エネルギー】が80を上回っている間、【パーティクル・キャノン】(メイン攻撃)のビームが敵を貫通する |
プレ・ワークアウト | 武器とアビリティに、【エネルギー】の20%に相当するライフ吸収能力が付く |
あたしが見守っている | 【バリア・ショット】を与えた相手の元へと引っ張られ、3秒間かけてライフ最大値の15%分回復する |
バイオティック・シールド | 【バリア】で対象のライフが25回復し、持続中、移動速度が20%上昇する。回復量は【エネルギー】に応じて増加 |
バリア・ベネフィット | 【バリア】の持続時間が切れると3秒間、バリアの残りライフ50%分の追加ライフをターゲットに与える |
ライフ・リフト | +50% 【パーティクル・バリア】サイズ。 【パーティクル・バリア】のライフが、ライフ最大値のボーナスの100%分増える |
ヴォルスカヤ・ヴォルテックス | 【バリア】展開後、最初の【パーティクル・キャノン】(サブ攻撃)で、相手の動きを遅くする渦を発生させ、2秒間かけて100の継続ダメージを与える |
大胸筋 | 【バリア】の周囲5メートル以内にいる敵を毎秒ノックバック攻撃する。ダメージは25で、【エネルギー】に応じて増加 |
感覚フィールド | 【バリア・ショット】が10メートル以内にいるもう1人の味方の周囲にも発現する。ただし、持続時間は20%短い |
グラビトン・アノマリー | アルティメットのコストが25%減り【グラビトン・サージ】の基礎ダメージが30%増える。ダメージは【エネルギー】に応じて上がるが、持続時間が50%短くなる |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- ハイブリッド・バッテリー(必要キャッシュ:4,000)
- 武器パワー +5%
- [エネルギー]の残量が20を下回らなくなる
- 武器(エピック)
- 軽量ランチャー(必要キャッシュ:10,000)
- 武器パワー +15%
- パーティクル・キャノン(サブ攻撃)を連続で撃つと、弾薬の消費が20%減る。最大60%減少し、リロードでリセットされる
- ビッグ・ビーム(必要キャッシュ:11,000)
- 武器パワー +10%
- パーティクル・キャノン(メイン攻撃)の射程が20%長くなる
- アビリティ(レア)
- ビヨンド・バリア(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [バリア・ショット]射程 +20%
- アビリティ(エピック)
- リンクス・データドライブ(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +15%
- [バリア・ショット]を味方1人に与えるごとに、[バリア]のクールダウンが20%短くなる
- 超電導ユニット(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +15%
- [バリア]持続時間 +40%
- サバイバル(レア)
- 対爆ブーツ(必要キャッシュ:3,750)
- ライフ +25
- 移動速度 +5%
- パーティクル・キャノン(サブ攻撃)の自分へのノックバックが100%増え、自爆ダメージがなくなる
- ジャンプ・スタート(必要キャッシュ:4,000)
- シールド +25
- アビリティ・パワー +5%
- シールドの回復が[バリア]の使用直後から始まる
- プロテイン・シェイク(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- 近接攻撃ダメージ +15%
- [パーティクル・バリア]の展開中、動きの妨害を受け付けなくなるうえ、[クイック近接攻撃]で敵をノックバックできる
ジャンカー・クイーン
パワー名 | 効果 |
---|
戦いのスリル | 【アドレナリン・ラッシュ】が12メートル以内の味方も、ジャンカー・クイーンの回復量50%分、回復する |
ナイフ・ツイスト | 【傷】が付いている敵に【スキャッターガン】がクリティカル・ヒットすると、その敵の【傷】の持続時間が0.5秒長くなる |
統率者の一撃 | 12メートル以内の敵に対して【スキャッターガン】でクリティカル・ヒットすると、【傷】を付与し、3秒間かけて30の継続ダメージを与える |
グレーシー、切り刻め! | 【ギザギザブレード】の呼び戻しで敵にダメージを与えると、同アビリティのクールダウンがヒット1つにつき1秒短くなる |
ブレード・パレード | 【ギザギザブレード】を長押しでチャージし、最大35%の追加ダメージとノックバックを発生させる |
勝利あるのみ | 敵をキルすると、【コンテンディング・シャウト】のクールダウンがリセットされる |
慈悲なき刃 | 【コンテンディング・シャウト】を使うと、【ギザギザブレード】がターゲット1人にホーミングする |
覇者の咆哮 | 【コンテンディング・シャウト】で10メートル以内の敵に【傷】を付与し、3秒間かけて300の継続ダメージを与える |
ソアリング・アックス | 【カーネイジ】の入力から攻撃までの間にジャンブすると、ダイビング攻撃になる |
ダブル・スラッシュ | 【カーネイジ】のチャージが1回増える。ただし、ヒット時のクールダウンの短縮時間が1秒に縮まる |
女王にひれ伏せ | 【ランペイジ】が当たった敵を1.5秒間ノックダウンする |
血の歓喜 | 【ランペイジ】または【カーネイジ】がヒットするたび、ライフ最大値15%分の追加ライフを得る |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- ガット・パンチ・ガントレット(必要キャッシュ:4,000)
- 武器パワー +10%
- [ギザギザブレード]が手元にない状態で[クイック近接攻撃]を敵に当てると、75%の追加ダメージとノックバックが発生する
- リーダーの大号令(必要キャッシュ:4,000)
- 武器パワー +5%
- [コマンディング・シャウト]を使用すると、攻撃速度が15%上がる
- 武器(エピック)
- スラッシュ・アンド・ショット(必要キャッシュ:10,000)
- 最大弾薬数 +33%
- ライフ吸収(武器) +10%
- 敵に[傷]を与えてから4秒間、攻撃速度が10%上がる。最大3回蓄積
- ブラッド・ハウンド(必要キャッシュ:12,000)
- 武器パワー +15%
- [傷]の付いている敵が12メートル以内に1人いるごとに、武器パワーが5%増える
- アビリティ(レア)
- ビッグ・マグネット(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [ギザギザブレード]の引き込み力が35%上がる
- アビリティ(エピック)
- ティンカーズ・トラックスーツ(必要キャッシュ:9,500)
- クールダウン短縮 +5%
- ライフ吸収(アビリティ) +10%
- [ランペイジ]または[カーネイジ]がヒットしてから4秒間、攻撃速度が10%上がる
- 爆音シャウト(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー +25%
- [コマンディング・シャウト]範囲 +50%
- [コマンディング・シャウト]の効果が、範囲外の味方にも及ぶ
- サバイバル(レア)
- 不動のデズ(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- ノックバック抵抗力 +50%
- ノックバックを受けると、3秒間、移動速度が25%上がる
- 切り裂きの女王(必要キャッシュ:4,000)
- 移動速度 +10%
- [傷]付いている敵が12メートル以内にいる場合、移動速度が10%、攻撃速度が5%上がる
- 飽くなき反抗心(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- 与えた[傷]の効果が切れる前に解除されると、ライフ最大値10%分の追加ライフを得る。最大150獲得
- サバイバル(エピック)
- スカベンジャー・スクレイプ(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +50
- クールダウン短縮 +5%
- [カーネイジ]または[ギザギザブレード]を直撃させると、与えたダメージの40%分の追加ライフを得る
- 不滅の忠誠心(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +50
- [コマンディング・シャウト]追加ライフ +30%
- [コマンディング・シャウト]の効果を得た味方のライフが、ジャンカー・クイーンのライフの5%分、毎秒回復する
- 肉体強化(必要キャッシュ:10,000)
- アーマー +50
- [ランペイジ]または[カーネイジ]の発動中に受けるダメージが50%減る
ラインハルト
パワー名 | 効果 |
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アンプリフィケーション・バリア | 【バリア・フィールド】を通過した味方の投射物のダメージが15%増える |
バリア再生 | 【ロケット・ハンマー】または【ファイア・ストライク】で敵にダメージを与えると、【バリア・フィールド】のライフが、シールドのライフ最大値の10%分回復する |
我が輩のもとへ! | 【バリア・フィールド】の展開中、5メートル以内の味方のライフが毎秒、ラインハルトのライフ最大値の3%回復する |
猪突猛進 | 【バリア・フィールド】の展開中、前進したダメージの15%が回復し、移動速度が30%上がる |
シールド・チャージ | +50% 【チャージ】ノックバック・パワー 【チャージ】中、【バリア・フィールド】が自動で展開する |
ブーン・ブン・ブン | 【チャージ】で壁に当たると爆発し、チャージによる叩きつけの30%分のダメージを与える |
ヴァンガード | 【チャージ】を使用すると、付近の味方がラインハルトのライフ最大値10%分の追加ライフを得て、最大3秒間、移動速度が20%上がる |
バースト・インパクト | 【ファイア・ストライク】が最初に敵にヒットした際に爆発し、同アビリティの20%のダメージを周囲3メートルに与える |
ブレイジング・ストライク | 【アース・シャター】の着地後4秒間、【ロケット・ハンマー】のスイングで【ファイア・ストライク】を繰り出せる |
マグマ・ストライク | 【ファイア・ストライク】を2秒以内に追加発射すると、2発目の軌道に沿ってマグマが広がり、同アビリティのダメージ50%分の炎上ダメージを与える |
このカボチャ頭が! | 【ロケット・ハンマー】にダメージを与えると、3秒間、移動速度が5%上がり、武器に4%ライフ吸収効果が付く。最大5回蓄積 |
真っ赤に燃える! | 【ロケット・ハンマー】を3回振るうごとに炎上効果が付き、追加で2秒間かけて【ロケット・ハンマー】の30%の継続ダメージを与える |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- アイアンクラッド・クリート(必要キャッシュ:3,750)
- アーマー +25
- 武器パワー +5%
- ノックバック抵抗力 +40%
- 武器(エピック)
- ダンパー・グリップ(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +10%
- 攻撃速度 +10%
- [ロケット・ハンマー]でダメージを与えると、全アビリティのクールダウンが1秒短くなる
- プランZ(必要キャッシュ:11,000)
- 武器パワー +10%
- 失っているライフ100ごとに、攻撃速度が3%上がる。最大30%上昇
- アビリティ(レア)
- キメラ・ストライク(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [ファイア・ストライク]範囲 +50%
- ブースト・リサイクラー(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [チャージ]が敵に阻止されると、同アビリティのクールダウンが50%短くなる
- アビリティ(エピック)
- グリフォン・ライダー(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- ライフ吸収(アビリティ) +10%
- [チャージ]中に飛行できる
- ロケット・ストライク(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +20%
- 〈ファイア・ストライク〉弾速 +50%
- サバイバル(レア)
- クルセイダーの血清(必要キャッシュ:3,750)
- ライフ +25
- [チャージ]を使うと、すべての状態異常が消える
- オーバークロック・バリア(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [バリア・フィールド]ライフ +20%
- [バリア・フィールド]サイズ +20%
- ロケット・ブーツ(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- しゃがみの長押しで、次のジャンプが最大200%高くなる
- サバイバル(エピック)
- バイタル・ジェネレーター(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- [バリア・フィールド]のライフが、ライフ最大値の100%分増える
- フェニックス・プロトコル(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- [バリア・フィールド]の回復速度が50%上がる
- バリアが壊れた後の回復が50%速く始まる
アッシュ
パワー名 | 効果 |
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リロード・セラピー | 弾を1発リロードするごとに、ライフが3%回復する |
命が惜しいなら、あたいに従いな | 炎上中の敵に【ザ・ヴァイパー】でダメージを与えると、自身の全アビリティのクールダウンが10%短くなる |
焼夷弾 | 腰を撃つことなくスコープ射撃を同じ敵に当てると、追加で30のダメージを与える |
頭領の一撃 | 腰だめ撃ちが1発ヒットするごとに、次に当てるスコープ射撃のダメージが3%増える。最大30%まで増加し、リロードでリセットされる |
エクストラ・バレル | 【コーチ・ガン】のチャージが1回増える |
カラミティ | 【コーチ・ガン】を使うと、弾薬が2回復し、次に命中した【ザ・ヴァイパー】の弾2発は、3秒間かけて、40の継続ダメージを与える |
焼夷ショット | 【コーチ・ガン】で敵を炎上させ、5秒間かけて100の継続ダメージを与える。すでに炎上している場合、75の追加ダメージが即時発生 |
クイック・デトネーション | 【ダイナマイト】を使うと、弾薬が5回復し、【ダイナマイト】のクールダウンが3秒早まる |
モルテン・ダイナマイト | 【ダイナマイト】が地面で爆発するとマグマが広がり、1秒あたり50の炎上ダメージを与える |
派手に散りな | 【ダイナマイト】の爆発時、ダメージが66%減少した、粘着性の爆発物を3つ展開する |
B.O.B.ジュニア | 【B.O.B.】の充填コストが50%減る。ただし、ライフが少なく、攻撃速度が50%下がるうえ、サイズも大幅に小さくなる |
クライム・パートナー | 【B.O.B.】が与えたダメージの100%分、自分が回復する。同様に、自分が与えたダメージの100%分、【B.O.B.】が回復する |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- トライポッド(必要キャッシュ:4,000)
- 武器パワー +5%
- 自身よりも低い位置にいる敵に対して[ザ・ヴァイパー]、[コーチ・ガン]、[ダイナマイト]のダメージが10%増える
- ブースト・マシンガン(必要キャッシュ:4,000)
- 攻撃速度 +5%
- 残弾数が最大弾薬数の50%を上回っている場合、超過分1発ごとに攻撃速度が3%上がる
- 強化リローダー(必要キャッシュ:5,000)
- 武器(エピック)
- アイアンサイト(必要キャッシュ:11,000)
- 攻撃速度 +10%
- ターゲットまでの距離が10メートルを超えている場合、1メートルごとにスコープ射撃のダメージが1%増える
- サイドワインダー(必要キャッシュ:11,000)
- 攻撃速度 +10%
- 10メートル以内にいる敵に対する射撃(スコープなし)のダメージが15%増える
- アビリティ(レア)
- かまど燃料(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +5%
- 与えた炎上が解除されると、アルティメット・チャージを3%得る
- シルバー・ライター(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- 炎上中のターゲットにダメージを与えると、アルティメット・チャージを20%追加で得る
- アビリティ(エピック)
- スタック・スティック(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +15%
- [ダイナマイト]爆発範囲 +40%
- 赤外線レンズ(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +15%
- 炎上中の敵に対するダメージが25%増える
- 火薬増量弾(必要キャッシュ:10,000)
- クールダウン短縮 +10%
- [コーチ・ガン]のアッシュ自身に対するノックバックが50%増える
- サバイバル(レア)
- 白銀の拍車(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [コーチ・ガン]の使用後3秒間、移動速度が20%上がる
- サバイバル(エピック)
- ファイヤー・スターター(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +50
- 炎上ダメージを与えた敵のライフを35%吸収する
- 屈強なる執事(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +50
- アーマー +25
- [B.O.B]が突進後に300のアーマーを得る
キャスディ
強いキャスディーは、とんでもない弾数と高速アルティメットで止められない予感。
パワー名 | 効果 |
---|
クイック・ドロー | 【コンバット・ロール】を使用後クールダウンの間、【ピースキーパー】の次のメイン攻撃は9メートル以内の敵に自動で照準を合わせる |
シンク・フラッシュ | 【コンバット・ロール】の開始地点に【フラッシュバン】を設置する |
デッドマン・ウォーキング | クリティカル・ヒットしたばかりの相手をキルすると、そのラウンドの最大弾薬数が1増える |
フル・ハウス | 【ピースキーパー】(メイン攻撃)のダメージが、残弾数1発ごとに1%増える。最大25%増加 |
ブルズアイ | クリティカル・ヒットすると、【コンバット・ロール】のクールダウンが2秒短くなる |
バレル・ロール | 【コンバット・ロール】の距離が50%伸び、敵に65のダメージを与える |
鉛の雨に飛び込め | 【コンバット・ロール】中、すべてのダメージを防ぐ 【コンバット・ロール】の終了後、ライフが3秒間かけて30%回復する |
フラッシュ・ボム | 【フラッシュバン】でヒットさせると、【ピースキーパー】の弾薬が3倍増える。この効果はリロードするまで有効 |
空砲 | 【フラッシュバン】でダメージを与えたばかりの敵をキルすると、アルティメット・チャージを15%得る |
イージー・ライダー | 【デッド・アイ】の発動中、100の追加ライフと、25%の移動速度ボーナスを得る |
夕焼け | 【デッド・アイ】で敵を1人キルするたびに、アルティメット・チャージを15%得る |
朝焼け | 【デッド・アイ】を発動してから1.5秒間、視界内のあらゆる敵の移動速度が35%遅くなる |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- クイック・ロード(必要キャッシュ:4,000)
- リロード速度 +20%
- 6メートル以内に敵がいる状態でリロードすると、最大弾薬数20%分の弾が追加で装填される
- 武器(エピック)
- 弱点解析(必要キャッシュ:11,000)
- ライフ吸収(武器) +20%
- 敵のダメージヒーローに対するメイン攻撃のダメージが15%増える
- アビリティ(レア)
- ブラックウォッチ・ガンマン(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [デッド・アイ]でキルを達成すると、[フラッシュバン]の最大クールダウン時間が10%縮まる。ラウンドごとに最大40%
- フレキシブル・ポンチョ(必要キャッシュ:5,000)
- クールダウン短縮 +10%
- [コンバット・ロール]を使うと、[フラッシュバン]のクールダウンが2秒短くなる
- アビリティ(エピック)
- 手製ダイナマイト(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー +20%
- クールダウン短縮 +10%
- [フラッシュバン]の爆風の範囲が50%広がる
- サバイバル(レア)
- お尋ね者(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [デッド・アイ]で敵を1人キルするたびに、キャッシュが500手に入る
- サバイバル(エピック)
- フランキーズ・フィクサー(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +50
- [コンバット・ロール]でリロードした弾1発につきライフが10回復する
- イーグル・アイ(必要キャッシュ:12,000)
- ライフ +50
- 12メートルより離れた場所にいる敵からのダメージが25%少なくなる
ゲンジ
パワー名 | 効果 |
---|
サイバネティック・スピード | 【手裏剣】でダメージを与えてから3秒間、同アビリティの攻撃速度が2%上がる。最大15回蓄積 |
神手裏剣 | 一度における【手裏剣】(メイン攻撃)の枚数が2増える【手裏剣】1回あたりの消費数は変わらない |
虎狩り | いずれかのアビリティ使用後、最初のサブ攻撃で追加の【手裏剣】を2枚投げる。追加の手裏剣にはホーミング機能があるが、与えるダメージは50%少ない |
ハナムラ・ヒーリング | クリティカル・ヒットまたは【風斬り】で当てると、5秒間 与えたダメージの25%分の追加ライフを得る |
仕込み刀 | 近接攻撃に50%ライフ吸収効果が付き、【クイック近接攻撃】のダメージが25増える |
刃の傷 | 【風斬り】を当てた相手に追加で3秒間かけて25%の継続ダメージを与える |
龍のあぎと | 敵に【手裏剣】を当ててから4秒間、その敵に対する【風斬り】のダメージが10%増える。最大5回蓄積 |
ハジキロボ | +50% 跳ね返した弾の速度 【木の葉返し】を発動してから1.5秒間、弾を敵へと自動的に跳ね返す |
堅忍不抜 | 【木の葉返し】の発動中、跳ね返したダメージの60%分回復する |
宗次郎の精神 | 【木の葉返し】でダメージを回避すると、【風斬り】のクールダウンが1秒短くなる。最大5秒短縮 |
居合斬り | 【木の葉返し】の終了後、【風斬り】を1回振るう |
龍神の吐息 | 【龍撃剣】を振るうごとに、【龍撃剣】の50%分のダメージと貫通力のある大きな投射物を射出する |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- スパイク・グリップ(必要キャッシュ:3,750)
- 最大弾薬数 +30%
- 壁登り中、手裏剣が1秒ごとに20%枚回復する
- 武器(エピック)
- 不滅の刃(必要キャッシュ:10,000)
- 武器パワー +10%
- [龍撃剣]持続時間(秒) +4
- 奇襲用センサー(必要キャッシュ:10,000)
- 近接攻撃ダメージ +25%
- 敵の背後から[クイック近接攻撃]を当てることでクリティカル・ヒットが可能となり、与えるダメージが50%増える
- 抜刀装填(必要キャッシュ:10,000)
- 攻撃速度 +10%
- 最大弾薬数 +30%
- [風斬り]で敵1人にダメージを与えると、手裏剣が20%枚回復する
- アビリティ(レア)
- トラヴァーサル・キネクト(必要キャッシュ:3,750)
- [風斬り]でダメージを与えなかった場合、同アビリティのクールダウンが50%短くなる
- 忍の足具(必要キャッシュ:4,000)
- クールダウン短縮 +5%
- [木の葉返し]移動速度 +15%
- アビリティ(エピック)
- 抜き一文字(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +10%
- ライフ吸収(アビリティ) +15%
- [風斬り]リーチ +50%
- 烈風(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +15%
- [風斬り]中、自分に向かってくる投射物を照準先に跳ね返す
- サバイバル(レア)
- 拡散コーティング(必要キャッシュ:4,000)
- アーマー +25
- 攻撃速度 +5%
- [木の葉返し]でビームを跳ね返せる
- 燕省の翼(必要キャッシュ:4,000)
- 開眼の武具(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- 壁登り中、ライフが1秒ごとに5%回復する
- サバイバル(エピック)
- スライシー・クーラント(必要キャッシュ:10,000)
- アーマー +50
- クールダウン短縮 +5%
- [木の葉返し]持続時間(秒) +1
- トランスファレンス・デルタ(必要キャッシュ:10,000)
- アルティメット・コスト減少率 +15%
- ライフを100、アーマーに変換する
- [龍撃剣]を発動すると、アーマーが全回復する
ソルジャー76
先行プレイでは、バイオティック・フィールド全盛りの嫌がらせソルジャーが流行ったが...?
パワー名 | 効果 |
---|
スーパー・バイザー | 【ヘリックス・ロケット】の使用後0.75秒間、【タクティカル・バイザー】が発動する |
ダブル・パルス | 【タクティカル・バイザー】の発動中、もう1人の敵に【パルス・ライフル】で50%のダメージを与える |
チェイン・ガン | 【パルス・ライフル】を連続で撃つと、1発ごとに武器パワーが0.5%増える。100回まで累積 |
ランニング・マン | 【スプリント】中、弾薬が毎秒10%回復し、最大で残弾数が10%増える。最大10秒継続し、リロードでリセットされる |
クレーテッド | 【ヘリックス・ロケット】の爆風の範囲が40%広がり、爆発ダメージが25%増える |
ダブル・ヘリックス | 【ヘリックス・ロケット】をもう1発発射する。2発目にはホーミング機能が付いているが、与えるダメージは70%少ない |
ハンガー・ダウン | 【ヘリックス・ロケット】にダメージを与えると、持続時間70%短い【バイオティック・フィールド】をその場に展開する |
ここから失せろ | 【バイオティック・フィールド】内の敵に、総回復量100%分のダメージを与える |
トラック・アンド・フィールド | 【スプリント】中、【バイオティック・フィールド】のクールダウンが150%速くなる |
バイオティック・ブルズアイ | 【バイオティック・フィールド】の範囲内でクリティカル・ヒットするごとに弾薬が5%回復し、【バイオティック・フィールド】の持続時間が0.5秒伸びる。最大5秒延長 |
俺に続け! | 【バイオティック・フィールド】が自身の動きにあわせて移動する。発動中、最大ライフが20%増える |
前線兵 | 【バイオティック・フィールド】展開時にフィールド内にいた味方に対して3秒間、ソルジャー76自身の最大ライフ値30%の追加ライフを与える |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- パルス変換(必要キャッシュ:4,000)
- 攻撃速度 +5%
- クールダウン短縮 +5%
- [ヘリックス・ロケット]を使うと、弾薬が20%回復する
- アビリティ(レア)
- バッテリー・パック(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- 〈バイオティック・フィールド〉持続時間 +30%
- ボム・ブラスト・ブーツ(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- 武器パワー +5%
- [ヘリックス・ロケット]自爆ダメージ減少 +90%
- [ヘリックス・ロケット]で自爆ダメージを受けた際のノックバック距離が200%長くなる
- アビリティ(エピック)
- エンドゲーム・イコライザー(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +15%
- アルティメット・チャージを消費すると、すべてのクールダウンがリセットされる。[タクティカル・バイザー]の発動中、クールダウンが20%短くなる
- 緊急回復(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +10%
- 〈バイオティック・フィールド〉半径 +30%
- ライフが50%を下回る味方に対する[バイオティック・フィールド]の回復量が10%増える(自身を含む)
- サバイバル(レア)
- 脚部疲労/脚力系雑務(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- 攻撃速度 +5%
- [スプリント]移動速度 +25%
- サバイバル(エピック)
- 脚力の鉄人(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- [スプリント]を行うと、毎秒ライフ最大値5%分の追加ライフを得る。最大25%、5秒間
メイ
「コールダー」でまた嫌われそうなメイちゃん。
パワー名 | 効果 |
---|
エクステンド・サーミクス | 【凍結ブラスター】(メイン攻撃)の射程が6メートル長くなる |
スノーボール | 【凍結ブラスター】(サブ攻撃)の氷が雪玉に変わり、クリティカル・ヒットすると、敵の動きが1秒間30%遅くなる |
フロスト・アーマー | メイン攻撃で与えたダメージの5%分のアーマーをラウンド終了時まで得る。最大100獲得 |
永久凍土 | ライフの最大値がアビリティ・パワー50%分増える |
スノーボール・フライト | 空中でジャンプすると、大きな【アイス・ウォール】の柱が足元に形成される。クールダウンは12秒 |
ダブル・アイス | 【クリオフリーズ】を使うと、次に放つ【アイス・ウォール】のクールダウンがリセットされる |
氷山 | 【アイス・ウォール】の展開時に、敵の移動速度を遅くする小規模な【ブリザード】が発生する |
コールダー | 【クリオフリーズ】の氷の塊が転がる雪玉に変わり、敵に体当たりすると、100のダメージとノックバックが発生する |
サイクロン | 【クリオフリーズ】の展開時に、敵の移動速度を遅くする小規模な【ブリザード】が発生する |
フロスト・ノヴァ | 【クリオフリーズ】の終了と同時に付近の敵をノックバックし、ダメージを60与える |
アバランチ | 【ブリザード】の中心から20メートル以内にいる、視界内の敵の動きが25%遅くなる |
ヒーリング・ブリザード | 【ブリザード】内にいる間、ライフが毎秒5%回復する |
ヒーロー・アイテム
- 武器(エピック)
- スノー・ブーツ(必要キャッシュ:10,000)
- 攻撃速度 +15%
- 凍結した地面上でのメイの移動速度が35%上がる
- 豪雪(必要キャッシュ:10,000)
- 攻撃速度 +15%
- 最大弾薬数が75%増えるが、リロード時間が50%長くなる
- ヒマラヤの頂(必要キャッシュ:10,000)
- 攻撃速度 +10%
- [ブリザード]内にいる間、攻撃速度が10%上がる
- アビリティ(エピック)
- 氷の要塞(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +15%
- 柱を一本展開するごとに、アビリティ・パワーが5%増える
- コールド・スリープ(必要キャッシュ:10,000)
- キルされそうになると[クリオフリーズ]を発動し、アルティメット・チャージを15%得る。各ラウンドで1回のみ発動
- 氷の世界(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [ブリザード]の基本ダメージが10%増える
- サバイバル(レア)
- 消火(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- メイン攻撃と[ブリザード]で炎上を除去できる
- アイス・バー(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [クリオフリーズ]の持続時間が25%長くなる
- サバイバル(エピック)
- 氷冠(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- [アイス・ウォール]の持続時間が1秒、ライフが100%増える
リーパー
パワー名 | 効果 |
---|
こみ上げる衝動 | キルすると、クールダウンがリセットされる |
亡霊の装弾 | 【レイス・フォーム】を使用すると、次のマガジン内の弾1発ごとのペレット数が25%増え、拡散率が50%上がる |
死神の奇襲 | いずれかのアビリティの使用後、最初の攻撃を敵の背後から当てた場合、追加で3秒間かけて50%の継続ダメージを与える |
死神の爪痕 | 【クイック近接攻撃】を当てた敵を5秒間マークする。マークした敵を味方(自身を含む)が攻撃すると、ライフを20%回収できる |
生気共有 | 【ザ・リーピング】の回復効果が10メートル以内の1番近くにいる味方にも及ぶようになり、リーパーが与えたダメージの30%相当を回復する |
破滅の槌音 | 近距離(7メートル)の敵に【ヘルファイア・ショットガン】を当てると1秒間、攻撃速度が5%上がる。最大8回蓄積 |
精魂収穫 | 【ヘルファイア・ショットガン】を敵に当てると、10%の確率でソウル・グローブが出現する。ソウル・グローブを拾うと、ライフが25%、弾薬が25%回復し、移動速度が3秒間、25%あがる |
グレイブ・ステップ | 足音と【シャドウ・ステップ】の音が大幅に小さくなる |
デス・ステップ | 【シャドウ・ステップ】使用後1.5秒間、ダメージが50%少ない【デス・ブロッサム】を発動する |
搾取の舞 | 【シャドウ・ステップ】の使用後3秒間、ライフ吸収量が2倍になる |
亡霊の吐息 | 【レイス・フォーム】中に敵を通過すると、その相手の移動速度と攻撃速度が3秒間、30%下がる |
死霊復活 | 【レイス・フォーム】の使用中、毎秒ライフが10%回復する。ライフが50%を下回っている場合、回復量は2倍になる |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- ゴースト・ショットシェル(必要キャッシュ:4,000)
- 攻撃速度 +5%
- 最大弾薬数 +25%
- [シャドウ・ステップ]を使うと、弾薬が100%回復する
- 武器(エピック)
- 死神の猛攻(必要キャッシュ:10,000)
- 最大弾薬数 +25%
- [ヘルファイア・ショットガン]のショットが3発ごとに二丁同時打ちになる。弾の消費はないが、与えるダメージは80%少ない
- アビリティ(エピック)
- 影の住人(必要キャッシュ:9,500)
- 移動速度 10%
- [シャドウ・ステップ]発動所要時間 30%
- [レイス・フォーム]を使うと、[シャドウ・ステップ]のクールダウンが2秒短くなる
- 破滅の亡霊(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +20%
- [デス・ブロッサム]範囲 +25%
- [デス・ブロッサム]移動速度 +20%
- クラウド・コントロール(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー +15%
- [デス・ブロッサム]の射程内にいる敵1人ごとに、アビリティ・パワーが5%増える
- サバイバル(レア)
- 幽やかな影(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- ライフが50%未満の間、移動速度が20%上がる
- 死神は怯まず(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- 武器パワー +5%
- 敵がリーパーに与えた移動速度低下の効果が50%減る
- サバイバル(エピック)
- 亡霊の翼(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- [レイス・フォーム]の使用中、飛行ができるようになり、移動速度が20%上がる
- 不屈の亡霊(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +50
- [レイス・フォーム]の移動速度 +15%
- [レイス・フォーム]持続時間 +33%
- 紅の外套(必要キャッシュ:11,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +10%
- [デス・ブロッサム]を発動すると、ライフ最大値15%分の追加ライフを得る
アナ
パワー名 | 効果 |
---|
スコープなんて飾り | 【バイオティック・ライフル】(スコープなし)のヒット後2秒間、攻撃速度が10%上がる。最大3回蓄積 |
タクティカル・ライフル | 【バイオティック・ライフル】のスコープ射撃に味方へのロックオン機能が付き、確実に命中させる |
ピンポイント処方 | 【バイオティック・ライフル】で敵と味方の両方にクリティカル・ヒットできる |
催眠ガス | 【スリープ・ダーツ】が着弾時に爆発し、周囲3メートル以内の敵にも当たる。ただし、スリープの持続時間は50%短い |
癒しのダーツ | 【スリープ・ダーツ】が味方にも当たる。当たった味方は眠らず、8秒間かけて味方自身の最大ライフ値の100%分回復する |
睡眠療法 | ライフを50得る。また、敵を1人眠らせるごとにライフを10得る。最大150回復 |
タイム・アウト | 【バイオティック・グレネード】が敵をノックバックし、敵の移動速度を1.5秒間、50%下げる |
ヴェノム | 【バイオティック・グレネード】の効果が切れない状態が続いている間、敵に追加で30の継続ダメージを与える |
家伝薬 | 【バイオティック・グレネード】が回復量100%分の追加ライフを与える |
ポテンシャル最大化 | 【ナノ・ブースト】の対象に、アルティメット・チャージを20%、追加ライフを200与える |
鳶らの番 | 【ナノ・ブースト】の効果が、射線内にいる他の味方にも及ぶ。ただし、その持続時間は50%短い |
私の番 | 【ナノ・ブースト】の効果が、通常の持続時間50%の間、自身にも適用される |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- ターゲット・トラッカー(必要キャッシュ:4,000)
- [バイオティック・グレネード]持続時間 +15%
- 敵または味方1人に[バイオティック・グレネード]の影響が及ぶごとに、攻撃速度が5%上がる。最大25%上昇
- クイック・スコープ(必要キャッシュ:5,000)
- 武器パワー +5%
- スコープ速度アップ +200%
- 空中の敵に対するダメージが20%増える
- 改良弾(必要キャッシュ:5,000)
- 武器パワー +10%
- [バイオティック・ライフル](スコープなし)の弾丸サイズが100%大きくなる
- 武器(エピック)
- リソース・マネージメント(必要キャッシュ:11,000)
- 最大弾薬数 +4
- [バイオティック・ライフル](スコープなし)を撃つと、50%の確率で弾を消費しない
- アビリティ(レア)
- ダブル・ドーズ(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [スリープ・ダーツ]を[バイオティック・グレネード]の影響を受けている相手に当てると、[スリープ・ダーツ]のクールダウンが35%短くなる
- アビリティ(エピック)
- リーサル・ドーズ(必要キャッシュ:9,000)
- ライフ吸収(アビリティ) +50%
- [スリープ・ダーツ]が直撃すると、(アビリティ・パワー)100のボーナス・ダメージを与える
- クラスター・コア(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ吸収(アビリティ) +25%
- 敵1人に[バイオティック・グレネード]がヒットするごとに、同アビリティのクールダウンが1秒短くなる
- トランキライザー(必要キャッシュ:10,000)
- [スリープ・ダーツ]の当たり判定が500%、弾速が100%、スリープ時間が20%アップする
- グレナディウス・ピン(必要キャッシュ:12,000)
- アビリティ・パワー +20%
- [バイオティック・グレネード]範囲 +30%
- サバイバル(レア)
- ダッシュ・ブーツ(必要キャッシュ:4,000)
- 移動速度 +5%
- 空中でジャンプすると、短い距離をダッシュする
- パーフェクト・フォーミュラ(必要キャッシュ:4,000)
- シールド +25
- [ナノ・ブースト]持続時間 +15%
- 静脈注射(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [バイオティック・グレネード]の効果をアナ自身が受けると(アビリティ・パワー)100の追加ライフを得る
- サバイバル(エピック)
- ホルスの目(必要キャッシュ:9,000)
- シールド +50
- [ナノ・ブースト]が壁越しの味方を対象にできるようになり、射程が60メートル長くなる
キリコ
パワー名 | 効果 |
---|
三重の刃 | 【神出鬼没】の使用後4秒間、【クナイ】(サブ攻撃)の本数が2増える。追加のクナイは扇状に拡散し、与えるダメージは50%少ない |
弧火の刃 | リロード後に投げる【クナイ】の最初の3本が命中時に爆発し、付近の敵に20のダメージを与える |
鋭利なクナイ | 【クナイ】がクリティカル・ヒットすると、進行中のクールダウンが15%短くなり、クナイが3本回復する |
木の葉の舞 | 【快気の御札】の弾が味方のもとへ最大2回跳ね返る。回復量は通常の30% |
武者の御札 | 【快気の御札】で回復した味方の攻撃速度が3秒間、20%上がる |
自己快気 | 【快気の御札】の使用時、ライフ最大値の5%分、自己回復する |
俊足 | 【神出鬼没】をターゲットへのロックオンなしで、進行方向に繰り出せる |
分身の魔法 | 【神出鬼没】の使用後、5秒間持続する自分の分身を展開する |
双子鈴 | 【鈴のご加護】のチャージが1回増える |
浄化チャージ | 【鈴のご加護】で味方1人の状態異常を解除するごとに、アルティメット・チャージを5%得る |
天の衣 | 【狐走り】を発動すると、キリコ自身の状態異常が消え、4秒間、無敵状態になる |
結界 | 【狐走り】で2秒間、敵の移動速度を50%下げる |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- 朝流投射術(必要キャッシュ:4,000)
- 俊足のご加護(必要キャッシュ:5,000)
- 武器パワー +10%
- 回復した味方の移動速度が3秒間、10%上がる
- 気合の飾り帯(必要キャッシュ:5,000)
- 武器パワー +10%
- 敵にダメージを与えてから5秒間、[快気の御札]の投射速度が200%上がる
- 武器(エピック)
- リョータ仕込みの一手(必要キャッシュ:10,000)
- リロード速度 +35%
- いずれかのアビリティを使用すると、クナイが100%本回復する
- 神々の導き(必要キャッシュ:12,000)
- 武器パワー +15%
- [快気の御札]弾速 +100%
- アビリティ(レア)
- ヨーカイの目(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [狐走り]持続時間 +35%
- サイクリスト・グローブ(必要キャッシュ:5,000)
- いずれかのアビリティを使用すると、3秒間、攻撃速度が20%上がる
- アビリティ(エピック)
- サイクリスト・トレイル(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +15%
- [狐走り]の足跡を辿った味方のライフが毎秒(アビリティ・パワー)80回復する
- ドーナツ便(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [神出鬼没]を使用すると、2秒かけて付近の味方のライフを(アビリティ・パワー)80回復する
- 疾風の御守(必要キャッシュ:10,000)
- [鈴のご加護]により、4秒間、攻撃速度が25%、移動速度が25%上がる
- サバイバル(レア)
- サバイバル(エピック)
- 神秘の後光(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- [神出鬼没]の使用後4秒間、追加ライフを(アビリティ・パワー)100得る
- 生命の御守(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー +20%
- [鈴のご加護]で5秒間、追加ライフを(アビリティ・パワー)100与える
ジュノ
パワー名 | 効果 |
---|
スティンガー | 【メディブラスター】のヒットした敵に1秒間かけて、追加で10の継続ダメージを与える(蓄積はしない) |
メディマスター | 【メディブラスター】で敵と味方の両方にクリティカル・ヒットできる |
スペース・クーラント | 【パルサー・トーピード】がターゲットにヒットするごとに、同アビリティのクールダウンが1秒短くなる |
パルサー・プラス | 【パルサー・トーピード】のチャージが1回増える |
メディミサイル | 【パルサー・トーピード】の持続時間が30増え、爆発した場合は3秒間、被回復量が50%増える |
トーピード・グライド | 【グライド・ブースト】の使用中、敵にダメージを50与えるたびに【パルサー・トーピード】のクールダウンが1秒短くなる |
ブリンク・ブースター | 【グライド・ブースト】のチャージが2回増え、クールダウンが65%短くなる。ただし、持続時間は75%縮まる |
ハイパー・ヒーラー | 【ハイパー・リング】の効果を受けた味方に追加ライフを50与える |
ブラック・ホール | 【ハイパー・リング】をくぐり抜けた敵の移動速度が1秒間、35%下がる |
ラリー・リング | 味方が【ハイパー・リング】をくぐると、同アビリティのクールダウンが1秒短くなる |
オービタル・アライメント | 【オービタル・レイ】内にいる敵の移動速度が35%下がり、同アビリティ内にいる味方の移動速度が25%上がる |
一番星 | 【オービタル・レイ】がジュノを追尾するようになり、持続時間が35%伸びる |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- ヴァンテージ・ショット(必要キャッシュ:4,000)
- 武器パワー +5%
- [メディブラスター]を空中で使用した際のダメージが15%増える
- 武器(エピック)
- パルサー・スパイク(必要キャッシュ:11,000)
- 攻撃速度 +10%
- [パルサー・トーピード]弾速 +35%
- [パルサー・トーピード]の使用後4秒間、攻撃速度が25%上がる
- ロング・レンジ・ブラスター(必要キャッシュ:12,000)
- 武器パワー +15%
- 12メートル超離れているターゲットに対する[メディブラスター]のダメージ/回復量が15%増える
- グラビティ・プッシュ(必要キャッシュ:10,000)
- 武器パワー +15%
- [グライド・ブースト]の使用中、攻撃速度が20%上がり、[クイック近接攻撃]で敵がノックバックする
- アビリティ(レア)
- ロックオン・シールド(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [パルサー・トーピード]の照準中、自身のシールド最大値50%分の追加ライフを得る
- ルクス・ループ(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [ハイパー・リング]持続時間 +25%
- アビリティ(エピック)
- パルサー・デストロイヤー(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +15%
- [パルサー・トーピード]が着弾時に爆発し、(アビリティパワー)20ダメージを与える
- ソーラー・シールド(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +25%
- [ハイパー・リング]の効果を受けた味方のシールドが1秒ごとに25回復する
- レッド・プロミス・レギュレーター(必要キャッシュ:10,000)
- シールド +50
- アビリティ・パワー +15%
- [オービタル・レイ]の発動時に、クールダウンがリセットされる
- サバイバル(レア)
- 補助ブースター(必要キャッシュ:4,000)
- シールド +25
- [グライド・ブースト]持続時間 +25%
- サバイバル(エピック)
- フォーティ・グライド(必要キャッシュ:10,000)
- シールド +75
- [グライド・ブースト]の使用中に受けるダメージが10%減る
- 癒しの日光(必要キャッシュ:10,000)
- シールド +75
- [オービタル・レイ]の回復量が25%増える
マーシー
パワー名 | 効果 |
---|
エクストラ・ヒーリング | ライフがフルの味方に【カドゥケウス・スタッフ】で接続すると、その味方に追加ライフを最大50与える |
セレニティ | 【シンパセティック・リカバリー】の回復量が20%増え、ライフがフルの味方を回復しても自己回復の効果を得る |
ディストーション | 【カドゥケウス・スタッフ】でブーストした味方が、20%のライフ吸収能力を得る |
加護の光 | ライフが60%を上回る味方に【カドゥケウス・スタッフ】を繋げると、その味方が受けるダメージが10%減る |
運命の糸 | 【カドゥケウス・スタッフ】で直前に繋げていた相手へ、同アビリティが3秒間リンクする。ただし、性能は50%に抑えられる |
バトル・メディック | スタッフを1秒間使用するたびに、【カドゥケウス・ブラスター】の攻撃速度が4%上がり、最大10回累積し、リロードするかスタッフに持ち替えると効果はリセットされる |
フォーレスト・レスポンダー | 【リザレクト】に蘇生した味方とマーシーの両方が6秒間、追加ライフを250得る |
ルネッサンス | 【リザレクト】の使用に成功すると、【ヴァルキリー】を5秒間発動する |
対価と報酬 | 【リザレクト】のチャージ数が3増え、発動にかかる時間が33%速まる。ただし、クールダウンのリセットは各ラウンドの開始時に限定される |
トリアージ・ユニット | ライフが50%未満の味方のもとに【ガーディアン・エンジェル】で駆けつけてから3秒間、その味方に対する【カドゥケウス・スタッフ】の回復量が30%増える |
空飛ぶお医者様 | 【ガーディアン・エンジェル】の発動終了後、移動した距離1メートルごとに対象のライフを4回復する |
カドゥケウス・ヘイロー | 【ヴァルキリー】の発動中、【カドゥケウス・スタッフ】の回復とダメージ・ブーストが近くの味方全員に自動で付与される |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- エリアル・コンバット(必要キャッシュ:4,000)
- 武器(エピック)
- エンジェル・マガジン(必要キャッシュ:10,000)
- 武器パワー +10%
- 最大弾薬数 +33%
- [カデュケウス・ブラスター]から10%の確率で、追加弾(追加消費なし)を発射する
- カデュケウス・エクステンダー(必要キャッシュ:10,000)
- 武器パワー +10%
- [カデュケウス・スタッフ]射程 +33%
- アビリティ(レア)
- ウィング効率アップ(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- 〈ガーディアン・エンジェル〉射程 +33%
- アビリティ(エピック)
- リザレクト拡大(必要キャッシュ:10,000)
- クールダウン短縮 +10%
- [リザレクト]射程 +75%
- 天使の舞(必要キャッシュ:10,000)
- 〈ガーディアン・エンジェル〉移動速度 +15%
- [ガーディアン・エンジェル]のクールダウンが、ジャンプするかしゃがむとすぐに始まる
- サバイバル(レア)
- エンジェル・レジャー・ウェア(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [エンジェリック・ディセント]または[ガーディアン・エンジェル]の使用中、ライフが毎秒3%回復する
- 空力アップデート(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [エンジェリック・ディセント]の使用中、移動速度が1秒ごとに10%上がる。最大60%上昇
- サバイバル(エピック)
- エンジェル・ブースター(必要キャッシュ:9,000)
- ライフ +50
- [ガーディアン・エンジェル]をしゃがみまたはジャンプでキャンセルした際の上昇速度が25%上がる
- ブースト・チェイン(必要キャッシュ:10,000)
- アーマー +50
- [カデュケウス・スタッフ]ダメージ・ブースト +5%
- アルティメット・チャージ(ダメージ・ブースト由来) +15%
モイラ
パワー名 | 効果 |
---|
オプティマル・オーバーフロー | 【バイオティック・エネルギー】を50消費すると、最後に選んだ【バイオティック・オーブ】を2個飛ばす。ただし、持続時間は75%短い |
チェイン・グラスプ | 【バイオティック・オーブ】の使用後3秒、【バイオティック・グラスプ】(サブ攻撃)が10メートル以内の2人の対象に追加でリンクする |
デコンストラクション | 【バイオティック・エネルギー】を50消費すると、その後6秒間、与えるダメージが20%増える |
不安定な潜在能力 | 【バイオティック・グラスプ】で回復した味方を5秒間かけて、追加で回復する。回復量は【バイオティック・グラスプ】の20%に相当する |
力を授けよう | 【バイオティック・グラスプ】(サブ攻撃)で、15%のダメージ・ブーストを味方に与える |
極点集中 | 敵の頭を狙って【バイオティック・グラスプ】のサブ攻撃を使うと、自身の移動速度が30%、ライフ吸収量が30%、得られる【バイオティック・エネルギー】が100%アップする |
クロス・オーバル | 【バイオティック・オーブ】の発射時、接続しなかった方のオーブを射出する。ただし、追加のオーブのエネルギー量は50%少ない |
マルチボール | 選択した【バイオティック・オーブ】を2個追加で発射する。追加オーブの性能は85%低い |
幻影 | 【フェード】の使用時、最後に進んだ【バイオティック・オーブ】をその場に設置する。ただし、持続時間は50%短い |
フェード強化 | 【フェード】の使用中に敵を通過すると、アルティメット・チャージ5%と、ライフ最大値15%分の追加ライフを得る |
虚無の住人たち | 【フェード】の効果が0.25秒間、8メートル以内の味方にも及び、モイラのライフ最大値20%分の追加ライフを与える |
一極集中 | 【コアレッセンス】のビームが、回復のみ・ダメージのみの切り替え式になり、効果が25%上がる |
ヒーロー・アイテム
- 武器(レア)
- バイオ・ニードル(必要キャッシュ:4,000)
- 攻撃速度 +10%
- [バイオティック・グラスプ](サブ攻撃)で得られる[バイオティック・エネルギー]が50%増える
- 大量注入(必要キャッシュ:4,000)
- 武器パワー +10%
- [バイオティック・エネルギー]最大量 +50
- 武器(エピック)
- 代替エネルギー(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー +10%
- 攻撃速度 +15%
- [フェード]を使用すると、[バイオティック・エネルギー]が回復する
- 亜原子粒子(必要キャッシュ:11,000)
- 武器パワー +10%
- [バイオティック・グラスプ](サブ攻撃)射程 +15%
- アビリティ(レア)
- スマート・オーブ(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +5%
- 回復/攻撃中の[バイオティック・オーブ]が50%ゆっくりと進む
- 影の羽衣(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [コアレッセンス]の発動中、自由に飛行できる
- アビリティ(エピック)
- コアレッセンス・ブースト(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +15%
- [コアレッセンス]で回復した、自分以外の味方の与えるダメージが15%増える
- エクステンドリル(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー +15%
- [バイオティック・オーブ]回復/ダメージ範囲 +30%
- サバイバル(レア)
- 深淵の跳躍(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- [フェード]使用中のジャンプが30%高くなる
ルシオ
パワー名 | 効果 |
---|
シグネチャー・シフト | いずれかのアビリティの使用後、最初に放つ【ソニック・アンプリファイア】のバースト・ショット数が6発増え、弾のサイズが20%大きくなる |
ソニック・ブーム | 【ソニック・アンプリファイア】で与えたダメージの20%分、【クロスフェード】の効果を受けている味方のライフが回復する |
早送り | 移動速度が50%を超えている間、与えるダメージが25%増える |
ミックス・テープ | 【ヒーリング・ブースト】に切り替えた際、【スピード・ブースト】が持続した時間に応じてバースト回復が発生する。1秒あたりの回復量は、【ヒーリング・ブースト】の毎秒の回復量の6倍 |
メガホン | +20% 【アンプ・イット・アップ】持続時間 【アンプ・イット・アップ】の使用中、【クロスフェード】の範囲が150%広がる |
ラジオ・エディット | 【アンプ・イット・アップ】の使用後、追加ライフ量が85%少ない【サウンド・バリア】が発動する |
ウォール・パイピング | 【ウォール・ライド】中または空中にいる時、1秒ごとに、ライフ3%分の追加ライフを一時的に得る。最大30%獲得 |
ヴィヴァーチェ | 【ウォール・ライド】中または空中にいる時、【サウンドウェーブ】のクールダウンが25%短くなり、リロードするまで1秒ごとに最大弾薬数が1増える |
ファン・サービス | 【サウンドウェーブ】を使用すると、【クロスフェード】の範囲内にいる味方のライフが、【ヒーリング・ブースト】の回復量の200%分回復する |
リバーブ | 【サウンドウェーブ】のチャージ数が1増える |
レッツ・バランス | 【サウンドウェーブ】のノックバックが30%増加する。同アビリティで敵を壁に打ち付けると、40の追加ダメージを与える |
ビート・ドロップ | アルティメット・コストが20%減る【サウンド・バリア】で敵の頭上に着地すると、最大2000のダメージを与える |
ヒーロー・アイテム
- 武器(エピック)
- ビー・サイド・バップ(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +20
- 近接攻撃ダメージ +25%
- [サウンドウェーブ]の使用後、次に当てた[クイック近接攻撃]のダメージ200%分の追加ライフを得る。この追加ライフは、時間とともに減少する
- リフ・リピーター(必要キャッシュ:10,000)
- 武器パワー +15%
- [ソニック・アンプリファイア]の弾が、壁で3回まで跳ね返る
- アビリティ(レア)
- LO-FIビート(必要キャッシュ:4,000)
- 武器パワー +5%
- アビリティ・パワー +5%
- [スピード・ブースト]中に[サウンドウェーブ]を使うと、自分もノックバックする
- NO.1シングル(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー +10%
- [ヒーリング・ブースト]または[スピード・ブースト]の範囲から離れた味方に2秒間、ブーストを継続的に与える
- ナノ・プッシュ(必要キャッシュ:4,000)
- クールダウン短縮 +5%
- 環境キルの達成後5秒間、[ナノ・ブースト]の効果を得る
- アビリティ(エピック)
- エアウェーブ(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- アビリティ・パワー +15%
- [サウンド・バリア]の発動までの時間が1秒長くなるごとに、同アビリティの効果が25%増える最大50%
- エクステンデッド・プレイ(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー +20%
- [アンプ・イット・アップ]持続時間 +33%
- サバイバル(レア)
- スピード・スケート(必要キャッシュ:3,750)
- ライフ +25
- [ウォール・ライド]後2秒間、移動速度が30%上がる
- サバイバル(エピック)
- ヒップ・ホップ(必要キャッシュ:9,000)
- ライフ +25
- [ウォール・ライド]後、空中でもう1回ジャンプを繰り出せる
試合中は、敵チームのビルドも見ることができる。自身やチームはどんなビルドにするか、想定しながら組み合わせるのもかなり楽しく感じた。今後最強チームビルドやおすすめビルドなどもどんどん出てくることだろう。皆さんの推奨ビルドもぜひ教えてほしい!
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- タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
- 発売日:2022年10月5日
- 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch
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