CoD:BO7 正式発表

夏の武器46種強化祭り!『CoD:BO6』アタッチメント大量強化で開発者が「新ビルド開発」を推奨

夏の武器46種強化祭り!『CoDBO6』シーズン04リローデッド・アップデート アタッチメント大量強化で新ビルド開発を推奨
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Activision(アクティビジョン)は『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』におけるシーズン04リローデッドにあわせ、変更内容を記載したパッチノートを公開した。

今回は武器バランスアップデートに注目。マルチとゾンビでは、ほぼすべての武器(46種)のアタッチメントが一斉に強化された。人気の低かったアタッチメントを含め幅広く性能を向上させることで、新たな武器ビルドを考案してもらいたい意図があるという。早速研究を進めてみよう。

CONTENTS

『CoD:BO6』シーズン04リローデッド・アップデート

  • 移動のアップデート 
    • プレイヤーの衝突判定をさらに改善。互いに衝突した際、とりわけ伏せているチームメイトと衝突した際にスタックすることがあった。 
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『CoD:BO6』シーズン04リローデッド(マルチ):「ビーバス・アンド・バットヘッド」コラボ開催 / Olymp... Activisionは『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』シーズン04における中間アップデート「シーズン04リローデッド」の全情報を公開...

シーズン04後半の武器バランス調整(マルチ&ゾンビ

開発スタッフによると、シーズン04リローデッドのテーマは「アタッチメントの調整」だ。

以下のとおり、ほぼすべての武器のアタッチメントに強化が行われている(唯一触れられていないのはスペシャルのD1.3 Sector)。変更を行った意義は以下の2点にある。

  • 1.使用率の低いアタッチメントを全体的に性能向上
  • 2.特定の武器には新たなビルドを作成可能にする

とはいえ内容が膨大であるため、「特定の武器の新しいビルドを考えて」と言われても、そもそも読むのに苦労するだろう。

自分が普段使っている武器や、興味はあったがしっくり来るビルドがなかった武器について、主にチェックしてみよう。

一例としては、サブマシンガンC9はタクティカルレーザーの強化に注目。これでTACスタンスを主軸にしたビルドの有用性が向上しているようだ。

  • C9 タクティカルレーザー
    • TACスタンス時のエイム速度ボーナスを29%から59%に増加
    • TACスタンス時拡散度ボーナスを60%から75%に増加
    • TACスタンス時のエイム移動速度を0.25m/s上昇

アサルトライフル(12種)

XM4

  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを15%から18%に増加
    • 横反動へのボーナスを15%から18%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを40%から45%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを10%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを20%から22%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを25%から30%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを40%から45%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ステディエイムレーザー
    • 腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを23%から33%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを25%から30%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを55%から65%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • タクティカルレーザー
    • TACスタンス時拡散度ボーナスを67%から72%に増加
    • TACスタンス時のエイム移動速度を0.25m/s上昇
  • インフィルトレーターストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.13m/s増加
  • バランスストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.11m/s増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.11m/s増加

AK-74

  • ラピッドファイア
    • 連射速度ボーナスを5%から9%に増加
    • 縦反動ペナルティを25%から15%に低減
    • 横反動ペナルティを30%から20%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを5%から8%に増加
    • 横反動へのボーナスを5%から8%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを40%から45%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • コンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを25%から30%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを15%から25%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを30%から37%に増加
  • マズルブレーキ
    • 初弾反動へのボーナスを60%から63%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを45%から55%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを25%から35%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを55%から60%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを45%から50%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.08m/s増加
    • ひるみ低減ボーナスを20%から35%に増加

AMES 85

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から15%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から20%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを7%から10%に増加
    • 横反動へのボーナスを7%から10%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを35%から40%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを20%から25%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを40%から45%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを60%から70%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを35%から45%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを25%から30%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを65%から70%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.08m/s増加

Model L

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から15%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から20%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを45%から50%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • CHFバレル
    • ヘッドショットダメージ倍率を1.5倍から1.55倍に増加
    • 縦反動ペナルティを45%から40%に低減
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを25%から30%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを40%から45%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から40%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを25%から35%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを35%から55%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを50%から60%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • ファストマグⅠ
    • ダッシュ後射撃時間ボーナスを10msから20msに増加
    • エイム速度ボーナスを15msから20msに増加
  • フリップマグ
    • ダッシュ後射撃時間ボーナスを20msから25msに増加
    • エイム速度ボーナスを25msから30msに増加
  • インフィルトレーターストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.17m/s増加
  • ヘビーストック
    • ひるみ低減ボーナスを60%から65%に増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.14m/s増加
    • ひるみ低減ボーナスを35%から40%に増加

GPR 91

  • ラピッドファイア
    • 横反動ペナルティを30%から25%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを40%から45%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを25%から30%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを40%から45%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを55%から65%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを35%から45%に増加
  • レンジャーフォアグリップ
    • ダッシュ速度ボーナスを0.15m/s増加
    • タクティカルダッシュ速度ボーナスを0.13m/s増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • タクティカルレーザー
    • TACスタンス時拡散度ボーナスを67%から72%に増加
    • TACスタンス時のエイム移動速度を0.13m/s上昇
    • TACスタンス時のエイム速度ボーナスを10%から25%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを35%から40%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを40%から45%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを50%から55%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを60%から70%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • インフィルトレーターストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.14m/s増加
  • ライトストック
    • 移動速度ボーナスを0.09m/s増加
  • バランスストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.11m/s増加
    • 移動速度ボーナスを0.09m/s増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.11m/s増加
    • ひるみ低減ボーナスを30%から35%に増加

Goblin Mk2

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを30%から20%に低減
    • 横反動ペナルティを30%から20%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを35%から40%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを10%から12%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを25%から30%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを40%から45%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを55%から65%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを35%から45%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを25%から30%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを55%から65%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.01m/s増加

AS VAL

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から15%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から20%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを20%から23%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを60%から70%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを60%から70%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを60%から70%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを60%から70%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを25%から40%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から40%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から60%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを55%から65%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.04m/s増加

Krig C

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを25%から20%に低減
    • 横反動のペナルティを25%から30%に増加
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを15%から18%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを40%から45%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを10%から12%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを25%から30%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを40%から45%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを25%から30%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを50%から60%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.04m/s増加

Cypher 091

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から15%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から20%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを40%から45%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から26%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から43%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを25%から30%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを40%から45%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
    • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • アサルトグリップ
    • ダッシュ後射撃時間ボーナスを90msから100msに増加
  • コマンドーグリップ
    • ダッシュ後射撃時間ボーナスを40msから50msに増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダッシュ後射撃時間ボーナスを60msから70msに増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを25%から30%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを50%から60%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • ファストマグⅠ
    • ダッシュ後射撃時間ボーナスを10msから20msに増加
    • エイム速度ボーナスを15msから25msに増加
  • フリップマグ
    • ダッシュ後射撃ボーナス15msを追加
    • エイム速度ボーナス15msを追加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.05m/s増加

Kilo 141

  • ラピッドファイア
    • 横反動ペナルティを20%から15%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを13%から16%に増加
    • 横反動へのボーナスを13%から16%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを45%から50%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを11%から12%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを24%から30%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを45%から50%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを57%から63%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを32%から42%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを33%から38%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを35%から40%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを50%から55%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを60%から70%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.05m/s増加

CR-56 AMAX

  • ラピッドファイア
    • 横反動ペナルティを20%から15%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを45%から50%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを11%から12%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを22%から30%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを45%から50%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを60%から70%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを35%から45%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを35%から45%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを50%から55%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを57%から62%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.05m/s増加

FFAR 1

  • ラピッドファイア
    • 横反動ペナルティを20%から15%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを45%から50%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを11%から12%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを22%から30%に増加
    • 初弾反動へのボーナスを45%から50%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを60%から70%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを35%から45%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを35%から45%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを50%から55%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを57%から62%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.05m/s増加

サブマシンガン(10種)

C9

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを25%から20%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から20%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを50%から55%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを20%から23%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを60%から70%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを40%から50%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • タクティカルレーザー
    • TACスタンス時拡散度ボーナスを60%から75%に増加
    • TACスタンス時のエイム移動速度を0.25m/s上昇
    • TACスタンス時のエイム速度ボーナスを29%から59%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを45%から55%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.05m/s増加
    • ひるみ低減ボーナスを45%から50%に増加

KSV

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から10%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から15%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを55%から60%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを20%から23%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを55%から65%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを35%から40%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを53%から57%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを53%から57%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを53%から57%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを53%から57%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを50%から55%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを50%から60%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.04m/s増加

Tanto .22

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを15%から10%に低減
    • 横反動ペナルティを15%から10%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを8%から11%に増加
    • 横反動へのボーナスを8%から11%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを45%から50%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを10%から12%に増加
  • コンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを30%から40%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを20%から28%に増加
  • マズルブレーキ
    • 初弾反動へのボーナスを60%から65%に増加
  • バーティカルフォアグリップ
    • 横反動へのボーナスを30%から35%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
    • 横反動へのボーナスを15%から20%に増加
  • レンジャーフォアグリップ
    • 横反動へのボーナスを15%から20%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを30%から35%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • ファストマグⅡ
    • ダッシュ後射撃時間ボーナスを20msから25msに増加
    • エイム速度ボーナスを25msから31msに増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.08m/s増加

PP-919

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを15%から10%に低減
    • 横反動ペナルティを20%から15%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から17%に増加
    • 横反動へのボーナスを15%から17%に増加
  • ロングバレル
    • 射程ボーナスを35%から45%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを50%から55%に増加
  • 強化バレル
    • 射程ボーナスを20%から30%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • コンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを30%から35%に増加
    • 横反動へのボーナスを20%から30%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを20%から23%に増加
  • マズルブレーキ
    • 初弾反動へのボーナスを65%から70%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを53%から57%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを53%から57%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを53%から57%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを53%から57%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを35%から45%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.1m/s増加

Jackal PDW

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から15%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から20%に低減
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを45%から50%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを10%から12%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを15%から18%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを30%から35%に増加
    • ダイブ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを45%から50%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを45%から55%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.04m/s増加
    • ひるみ低減ボーナスを20%から25%に増加

Kompakt 92

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から15%に低減
    • 横反動ペナルティを20%から15%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを5%から10%に増加
    • 横反動へのボーナスを5%から10%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを50%から55%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを15%から18%に増加
  • バーティカルフォアグリップ
    • 横反動へのボーナスを25%から30%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを55%から70%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを35%から55%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から20%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを40%から45%に増加
  • ターゲットレーザー
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.05m/s増加
    • ひるみ低減ボーナスを35%から40%に増加

Saug

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを15%から10%に低減
    • 横反動ペナルティを15%から10%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを45%から50%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から26%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から43%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを20%から23%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを35%から45%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.05m/s増加

PPSh-41

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から15%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から20%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から16%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から16%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを50%から55%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • レンジャーフォアグリップ
    • ダッシュ速度ボーナスを0.13m/s増加
    • タクティカルダッシュ速度ボーナスを0.05m/s増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを20%から23%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを35%から45%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • インフィルトレーターストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.17m/s増加
  • エルゴノミックストック
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを30%から35%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを30%から35%に増加
    • エイム移動速度ボーナスを0.08m/s増加
  • バランスストック
    • 移動速度ボーナスを0.17m/s増加
  • アジリティストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.08m/s増加
  • コンバットストック
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ライトストック
    • 移動速度ボーナスを0.1m/s増加

Ladra

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から10%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から15%に低減
  • リコイルスプリング
    • 縦反動へのボーナスを10%から13%に増加
    • 横反動へのボーナスを10%から13%に増加
  • ゲインツイストバレル
    • 弾速へのボーナスを50%から55%に増加
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
    • ジャンプ後エイム速度ボーナスを15%から20%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを20%から23%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを50%から55%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを35%から45%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • エイム移動速度ボーナスを0.05m/s増加

LC10

  • ラピッドファイア
    • 縦反動ペナルティを20%から15%に低減
    • 横反動ペナルティを25%から20%に低減
  • ショートバレル
    • ダッシュジャンプ後発砲時間へのボーナスを7%から12%に増加
  • ポーテッドコンペンセイター
    • 縦反動へのボーナスを25%から28%に増加
  • 軽量フォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを50%から60%に増加
  • プレシジョンフォアグリップ
    • アイドルスウェイへのボーナスを30%から40%に増加
  • エルゴノミックグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
  • CQBグリップ
    • スライディング後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
    • ダイブ後射撃時間へのボーナスを55%から60%に増加
  • ファストモーションレーザー
    • ジャンプ後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを40%から45%に増加
    • スライディング後腰だめ撃ち拡散度へのボーナスを40%から45%に増加
  • ターゲットレーザー
    • エイム時移動の安定性ボーナスを40%から45%に増加
    • アイドルスウェイのディレイを100ms増加
  • コンバットストック
    • ひるみ低減ボーナスを30%から35%に増加

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コメント

コメント一覧 (8件)

  • 全体的に反動制御系が強化されてるな〜
    大きく環境変わる感じはそこまでしないけど今までつけてこなかった武器にラピFっていう選択肢がはいるかもってくらい?

  • まだこのゲームやってる奴暇なの?
    仕事とかしてるのか心配になるよな

  • 思いきってて良いね
    環境どうなるか良くも悪くも楽しみや

  • c9だけタックスタンス強くなるの?
    どうせなら全武器強化して欲しい

  • FFAR弱いとは思わんけどARとして持つと弱いし半端な感ある
    射程カスだから中遠距離撃ち合いづらいし、かといってモノサプ付けようものなら重くてインファイト撃ち合いにくくて強みが死ぬ

  • どうにも弱いFFARこれで強くなるのか? 射程がネックだから結局ロングバレルとモノリシックサプレッサー外せないから他のアタッチメントが強くなったからと言って。
    で、近接武器は? 特にバット、全然使えないから武器迷彩終わんないんでどうにかしてほしいのに。

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