エレクトロニック・アーツが手がける『Battlefield 6(バトルフィールド6)』では、現地時間12月9日よりシーズン1の後半戦「冬季攻勢」がスタートする。冬バージョンに改装されたエンパイア・ステートを舞台とし、新たなミニ・ボーナスパスと近接武器アイスアックスが追加される今回のアップデートでは、視認性やオーディオ、ゲームバランスなどシステム全体への調整も実施。ゲーム体験をより満足のいくものとする内容になっている。
『バトルフィールド6』「冬季攻勢」アップデート
現地時間12月9日にリリースされる「アップデート1.1.3.0」で、シーズン1もいよいよ大詰め。
「冬季攻勢」追加コンテンツの実装に並行して、兵士の視認性、武器の信頼性、乗り物の挙動、オーディオの一貫性といった、ゲームプレイ全体の流れに関する修正や調整を実施していく。
さらに、ユーザーインターフェースやHUD、コントローラーのエイムアシストオプションなどゲームプレイ品質の改善も行い、一部ゲームモードではバランス調整も行われる。

- 新たな期間限定モード「アイスロック・エンパイア・ステート」:街路が凍り付き、季節さながらのビジュアルになったエンパイア・ステートが期間限定で登場
- マルチとガントレットの期間限定モード:テーマイベントが「ドミネーション」と「コンクエスト」、そして「ガントレット」のミッションとして登場。「アイスロック・エンパイア・ステート」を舞台にしたこのモードには、イベント限定の「凍結」ギミックが備わっている
- 新たな近接武器「アイスアックス」:「冬季攻勢ボーナスパス」からアンロック
- ポータルの更新:イベント期間中、「アイスロック・エンパイア・ステート」が、サポートされているポータル体験で利用可能
- 「冬季攻勢ボーナスパス」:11ティアで構成される期間限定の報酬トラック。イベント限定アイテムやXPブースター、そしてアイスアックスなどを収録

『BF6』「冬季攻勢」アップデート主な変更点
- ヒット判定
- これまで信頼性に欠けるように感じられていた、各シチュエーションごとのヒット判定を改善した
- これには、クイックエイムの調整や、ズームが完了する前に発砲したときの状況、多くのプレイヤー間で至近距離戦を行う状況などを含む
- このアップデートにより、弾着がもたらす影響がより予測しやすくなるとともに、着弾の瞬間のダメージフィードバックがより読みやすくなる
- 視認性
- 近距離での兵士の視認性を強化。キャラクターのハイライトを強め、しゃがみアニメーションを改善したことで、明暗差の少ない場所や、視覚的に込み入っている場所でも、兵士の姿がより目立つようになる
- 操作性
- 武器の操作性を見直し、命中精度がより高まるようにした。また、初弾の挙動、反動との相互関係、アタッチメントの整合性に関連する不具合にも対処。戦闘において各武器がより安定し、挙動を予測しやすくなる
- ガジェット
- コアガジェットのうち一部の信頼性を改善。LWCS携帯迫撃砲、補給ポーチ、スモークカバー、さらに階層移動用のツールをアップデートした。挙動が安定するとともに、より分かりやすいフィードバックを得られるようになる
- 乗り物
- 乗り物の明瞭さと相互関係を強化。ダメージゾーン、HUDの重なり、座席のレティクル、カメラの挙動などに関する不具合を修正。ドライバーと乗員ともに、より安定したビークルプレイができるようにした
- ゲームモード
- 複数のマップでブレークスルーとラッシュのレイアウトをアップデート。攻防のバランスを改善し、セクターの流れをスムーズにした。また、対戦データとフィードバックをもとに乗り物の配分も調整している
オーディオの大幅な改善
今回のアップデートではオーディオを大幅に改善。異なる距離ごとに、兵士の動作音が出ている場所がより分かりやすくなる。
メモリー関連の不具合にも引き続き対処。バトロワのような大規模な対戦では、足音や乗り物の出す音が途切れていたり、再生されなかったりする問題が生じていた。そこでゲーム内の大半のサウンドに対するメモリ側の優先度を調整。また、一部の大きめのオーディオ・アセットの読み込み方も最適化した。
全体としては、たとえメモリに負荷がかかる状況でも、戦闘、移動、乗り物などの各サウンドがより一貫性のある形で再生されることが見込まれる。もっとも、オーディオの安定性を改善する作業は継続中であり、プレイヤー側のPCや対戦の条件によっては、例外的な事例が今後も発生する可能性があるという。
アップデート1.1.3.0 チェンジログ(抜粋)
武器
- 特定の武器とスコープで、ズーム状態に移行し始めたところで初弾を発砲すると、意図した以上に命中精度が落ちている不具合を修正
- 素早く近接攻撃を繰り出した後に、ときどき前の武器が戻ってこない不具合を修正
- 一部のスコープに、意図せずサーマル用のぼかしや被写界深度のぼかしが入っていた不具合を修正
- 射撃場のターゲットダミーが、撃たれた後ダウンしたままになる不具合を修正
- Mini Scoutによる発砲間隔の最短時間を100ms延ばし、ペースを改善するとともに連射の安定度を引き下げた
- M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R、SOR-300SCの反動の大きさを減らし、反動の変動パターンを増やした。これらの武器は遠距離における有用性が低下する。中でもSG 553Rは最も顕著な調整を受けたこととなる
- L110とM123Kの200連マガジンのコストを55から50に下げ、エイム移動時の弾丸のばらつきペナルティを削除した
- 近接攻撃の挙動をアップデートし、近接武器を装備したプレイヤーが、テイクダウンするか(Fキー / 右スティック)、バッシュするか(マウス1ボタン / 右トリガー)を選べるようにした
プレイヤー
- 高スピードで迫ってくる敵の乗り物に対し、乗り上がることでロードキルされるのを回避できる不具合を修正
- 極めて素早くエイムを調整して発砲した場合に、ヒット判定が生じなくなる不具合を修正。今後もさらなる例外的な事例を調査し、命中判定に関するプレイヤーからの報告をレビューしていく
- 平地ではない地形を歩いている間、兵士の移動が遅くなって感じられる不具合を修正
- フラッシュライトで照らされた際、焼夷グレネードのビジュアルエフェクトの前で兵士のモデルが誤って光を放つ不具合を修正
- 近くの範囲内に複数のプレイヤーがいるときの、ヒット登録の確実性を向上
- チームメイトを引きずって蘇生するインタラクトの、開始時と終了時の移動の反応性を改善
- しゃがみ姿勢への移行時と、終了時の兵士のアニメーションのなめらかさを改善
- 近距離の敵の、ゼロメートルでの明るさの最低強度を引き上げる調整を行うことで視認性を改善
乗り物
- 一部の乗り物の重機関銃による発砲が、兵士に対して安定してヒット登録されていない不具合を修正
- 一部の銃座に座ると、歩兵用のコンパスと乗り物用のコンパスが同時に表示されることがある不具合を修正
- 一部の状況下で、装甲車両が意図したよりも高いダメージを受けるというダメージゾーンに関連する不具合を修正
ガジェット
- 突撃用ハシゴの最大角度を45度から52度に広げ、階層移動がスムーズにできなかった不具合を修正。プレイヤーは、登り姿勢に移行せずにハシゴを駆け上がれるようになった
- オブジェクトの前後関係で隠されるべきガジェットが、地形を透かして視認できていた不具合を修正
- ロックオン機能があるランチャーを装備していなくても、ロックオン用のインジケーターが工兵に表示されていた不具合を修正
- 敵プレイヤーが展開した補給バッグがミニマップ上で見えていた不具合を修正
- XFGM-6D偵察ドローンを展開した際、兵士が向いている方に合わされず、誤った方を向いてスポーンしていた不具合を修正
- スローイングナイフのばらつきを縮小し、15メートルの範囲内ではより確実なヘッドショットを決められるようにした
- スローイングナイフのアニメーションが意図したよりも長く続いていた不具合を修正
- LWCMS携行迫撃砲
- 発射時とリロードアニメーション時に、誤った種類のシェルを使っていた不具合を修正
- スモークシェル発射時に、カメラや砲筒が振動していなかった不具合を修正
- スモークシェルによる雲が意図したよりも小さかった不具合を修正
- 連射速度が意図したよりも低かった不具合を修正
- スモークシェルが補給バッグで常に再生成される不具合を修正
- 支援兵の「火力支援」ツリーの「兵站の達人」は、補給バッグによる携行迫撃砲の連射速度への効果をやや高めるようになった
- スモークシェルは0発からスタートし、45秒ごとに再生成されるようになった
- 補給ポーチ
- 補給ポーチの展開時に、体力を即座に回復させていた不具合を修正。ガジェット展開時の最初の回復は削除し、補給ポーチは時間経過でのみ回復させるようになる
- 補給ポーチを投げた際、弾薬が少ないか体力の低いプレイヤー、または弾薬や回復を要請しているプレイヤーを優先するようになった
マップとゲームモード
- マンハッタン橋のコンクエストとエスカレーションにおける、各確保エリアを調整。屋根上から確保できないようにした
- エンパイア・ステート、マンハッタン橋、聖人地区の屋根上の、マップ外判定になるエリアを拡張した
- 間もなくラウンドが終了するゲームにマッチングする事例を減らす改善を実施
- マンハッタン橋のマップ外タイマーが、正しく10秒に設定された
- プレイヤーからのフィードバックにもとづき、リベレーションピークとマンハッタン橋のM-COMの位置をアップデートし、攻撃側のフローを改善した
- バトルピックアップのスポーン挙動をアップデート
- ブレークスルーでは、関連するセクターが有効化されたときにバトルピックアップが出現するようになった
- コンクエストとエスカレーションでは、関連する確保ポイントがいずれかのチームに確保された際に、バトルピックアップが出現するようになった
ブレークスルー
リリース後のフィードバックにもとづき、複数のマップでブレークスルーのレイアウトをアップデート。攻防の勝敗バランスの悪さや、対戦の全体的な流れ、乗り物のバランス、確保ゾーンの分かりやすさに関する問題に対処した。
- マンハッタン橋
- セクター2とセクター3で防衛側の乗り物を削除
- セクター3で攻撃側IFV(歩兵戦闘車)を1台追加
- セクター1、2、3それぞれで、確保可能ゾーンを広げるアップデート。攻撃側の進行状況をより安定させられるようにした
- ミラクバレー
- 全セクターで防衛側の乗り物を削除
- 攻撃側の乗り物数を調整
- セクター1:攻撃側IFVの台数を2から1に減少。攻撃側戦車を1から2に増加
- セクター2:攻撃側IFVを1台追加
- セクター3:攻撃側IFVを1台追加
- 全セクターで確保可能なゾーンをアップデート。攻撃がより容易になるようにした
- ニューソベク市街
- セクター2:防衛側戦車1台、防衛側IFV1台を追加
- セクター3:攻撃側IFV1台を追加。防衛側の戦車と軽車両を削除
- 両方のセクターの確保ゾーンをアップデートし、攻撃側のフローを改善
- オペレーション・ファイアストーム
- セクター2:防衛側の装甲車両を調整(追加および戦車のスポーン削除)
- セクター3:攻撃側戦車2台を追加、攻撃側IFV1台を追加。防衛側の戦車を削除
- 変更の影響を受けるセクターの確保ゾーンをアップデートし、攻撃側の勢いをサポート
- リベレーションピーク
- セクター3:防衛側の戦車を削除
- セクター5:攻撃側IFVを2台追加。防衛側の輸送車両を削除
- 確保ゾーンをアップデートし、攻撃側の前進を改善
- カイロ包囲戦
- セクター1とセクター3に攻撃側の戦車を1台追加
- Bフラッグの確保エリアをアップデートし、セクターへの進行ポテンシャルを改善した
- エンパイア・ステート
- セクター1:Bフラッグの確保ゾーンをアップデート
- セクター2:AフラッグとBフラッグの確保ゾーンをアップデート
プレイヤー進行
- LTLM IIレーザー目標指示器で敵をスポットしても、ウィークリーチャレンジ「斥候兵のガジェットで敵をスポット」にカウントされていなかった不具合を修正
- 焼夷エアバーストランチャーの持続する炎の雲でダメージを与えた際に、「援護兵スペシャリスト2」チャレンジが進行しなかった不具合を修正(※訳注:おそらく「援護兵スペシャリスト3」のチャレンジ)
ユーザーインターフェースとHUD
- パイロット向けゲームヒントの一つとして「フリールック」機能のヒントを追加
- ビッグマップでは敵兵がスポット表示されなくなる
- LMR27とES 5.7のアタッチメントリストが正しく整理されていない不具合を修正
- トラヴァーサーマーク2のLMGのテキストが、2番座席に1つしか積まれていないにも関わらず重複している不具合を修正
- 味方の兵士、蘇生リクエスト、マップ固定武器へのピン挙動を改善
- ボーナスミッションのアンロック条件テキストを、より分かりやすくなるよう改善
- 兵士の負傷時アイコンを減少。最も近くにいる2人のチームメイトだけを表示するようにした
- 分隊員とチームメイトのワールド内ネームタグが、体力を回復するか弾薬を補給した際に点滅するようになった
- メニュー画面を戻っていく際のロジックをアップデートし、コンソール版で意図せず、戻りすぎてゲームを終了するポップアップまで出てしまわないようした
FPS POWER TUNE
Source: BF6 Official







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