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「言葉の暴力はクリエイターの魂に実害を与える」出たばかりの新作FPSへの“集団攻撃”にゲーム業界から非難の声

Highguard
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Steamでリリースされた新作タイトル『Highguard(ハイガード)』が、現在に厳しい局面に立たされている。同作のSteamレビューやPlayStationでも意見がわれ、Steamでの評価は31,901件で「やや不評」、PlayStation版は87,000件の評価で★3.04と芳しくない。

この生まれたばかりの無料ゲームへのバッシングは少々加熱気味のようで、多くのビデオゲーム開発者たちがSNS上での「ドッグパイル(集団による袋叩き)」という、現状のトレンドに懸念を表明している。


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無料FPSゲーム『ハイガード』へ過剰なバッシング

『Highguard』は、The Game Awards 2025(TGA2025)で華々しい「悪目立ち」をしてしまったたためとの声も多い(関連記事)。また、期待作として登場したものの、リリース直後からパフォーマンスの問題や仕様への不満が噴出。これを受けて開発チームはアップデートによる改善を約束し、即実行を継続している。

それにも関わらず、ネット上の批判はゲーム内容の枠を超え、開発者個人への攻撃や、執拗なバッシングへとエスカレートしている。

業界から寄せられた著名なゲーム開発者による擁護と非難

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こうした状況に対し、複数の著名なゲーム開発者がSNSを通じて、現在のゲームコミュニティにおける「新作を叩くことがトレンド化している」と現状を批判。開発現場の人間性を無視した攻撃に対し、異議を唱えている。

  • スウェン・ヴィンケ氏(Larian Studios / 『バルダーズ・ゲート3』)
    • 物を壊すのは簡単だが、作る方はずっと難しい。優れた批評家はそのことを理解している」
    • 「何かを世に送り出すという行為は、自分を無防備な状態に晒すことであり、(作品が好みでなかったとしても)そのこと自体が尊敬に値する」
    • 「いいね稼ぎのために人格を攻撃する必要はない。言葉の暴力はクリエイターの魂に実害を与える
    • 「プレイしたくないゲームはたくさんあるし、明らかに間違った理由で作られたゲームもたくさん知っている。 でも、それでもなお、誰かが本当に心から大切に思いながら作っている
  • クリフ・ブレジンスキー氏(元Epic Games / 『Gears of War』)
    • 「いつから新作ゲームを叩くことが流行りになったんだ? ここ数年、そんなことが増えていて本当に疲れる」
  • マーク・レイン氏(Epic Games副社長兼共同創設者)
    • 「(ネット上の反応は)本当にひどい。しかもこれは新しいスタジオが作った、無料のゲームだ。悲しいよ。ゲームはみんなの趣味なんだから、憎しみではなく喜びを持って接するべきだ」

彼らの言葉はゲーム開発者に限らず、あらゆるクリエイターに該当するだろう。もちろんユーザーレビューの中でも、批判一辺倒ではない意見は見られる。「このゲームは『ひどい』というより思ったより『期待外れ』なだけで、ここまでの憎悪を向けられる筋合いはない」といったコメントは、騒動の全体を包括しているように感じられた。

開発チームWildLight Entertainmentの動き

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開発側は批判を真摯に受け止めつつ、改善に向けた前向きな姿勢をかなり迅速に示している。パフォーマンス不足や操作感の悪さに対する批判に対し、即座に視野角(FOV)スライダーの追加やグラフィック設定の拡張、しゃがみ/覗き込み(ADS)の切り替え機能などのQoLアップデートを導入した。

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また、『Apex Legends』などの開発経験が活きているようで、WildLight Entertainmentはすでに1年分ものゲームプランを発表済みだ。さらに「3vs3ではマップが広すぎる」との声に応え、5vs5のレイドモードのテストをリリースから数日にも関わらず発表・即実施している

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過去にはとんでもない事件に発展したことも

過剰すぎるクレーマーに苦言を呈する開発者たちの擁護の主な論点は、ユーザーの「批判する権利」は認めつつも、その手法が「個人への攻撃」や「集団心理による過剰な袋叩き」に変質していることへの強い危機感となっている。過去にはBungieも過剰なプレイヤーへ厳格な対応を行っている。

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「無料の新規IPに対し、生産性のない過剰なバッシングが行われている現状」に対し、業界全体...というと大げさかもしれないが、それでも現状を変えてクリエイターを守ろうとする動きは以前から続いている。

実際、どこの誰ともわからない書き込み・ただの文字列が、実際に人の命を奪ってしまった事例がいくつもあることは、多くの人がご存知だろう。ときにはイラッとしてしまうことは誰にでもある。そんな時こそ、「15分時間を空ける」や「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」精神でいきたいものだ。

『Cyberpunk 2077』のように、リリース当初の評価を大きく覆した事例もある。慌てず騒がず、時に建設的な意見をぶつけながら、生まれたばかりの『Highguard』の成長を見守ろう。

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Source:Massivelyop, IGN, X, Steam

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コメント

コメント一覧 (17件)

  • 開発者、クリエイターへの個人攻撃はまずいし頑張ったのに可哀想だと同情はするけど
    すまんが、個人的にはやってても見ててもつまらない apexも当初は同じ感想
    まずpad勢としては最低限キーコンフィグくらいさせろよ と

  • 殆ど個人叩きに近い打ち切り漫画の死体蹴りと辛口(笑)とか宣ってこの手の無料ゲーつるしあげてサンドバッグにするのほんと嫌い

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