NVIDIAが3月16日に開催したGTC 2026にて、次世代DLSS技術「DLSS 5」を発表した。2018年のリアルタイムレイトレーシング以来、最大のグラフィックス進化と銘打たれた本技術は、今秋の登場を予定している。一方で海外コミュニティでは発表直後から激しい批判の声も上がっており、その行方が注目される。
DLSS 5とは? ニューラルレンダリングの仕組み
DLSS(Deep Learning Super Sampling)は2018年に初登場して以来、解像度アップスケーリングからフレーム生成まで進化を続け、現在750以上のゲームに採用される業界標準技術となっている。今年1月のCESではDLSS 4.5が発表され、画面に表示される24ピクセルのうち23ピクセルをAIが描画するまでに至っていた。
DLSS 5はそこからさらに一歩踏み込み、「パフォーマンスの向上」ではなく「映像品質の変革」を主目的とした。各フレームのカラー情報とモーションベクトルを入力とし、AIモデルがフォトリアルなライティングとマテリアルをシーンに付与する仕組みだ。最大4K解像度でリアルタイム動作し、スムーズなゲームプレイを維持するとされている。
AIモデルはキャラクターの肌・髪・布地・半透明素材、さらに逆光や曇天などの照明環境をフレーム単位で理解するよう訓練されており、サブサーフェス・スキャタリングや布地の光沢、髪への光の当たり方といった繊細な表現を生成する。
NVIDIAとパートナー企業のコメント
「NVIDIAがプログラマブルシェーダーを発明してから25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスを革新しています。DLSS 5はグラフィックスにおけるGPTモーメントです」
— NVIDIA 創業者/CEO ジェンスン・フアン
「DLSS 5が『Starfield』を動かすのを見たとき、作品に命が吹き込まれる様は驚くべきものでした」
— Bethesda Game Studios スタジオヘッド Todd Howard 氏
「DLSS 5は、プレイヤーを『バイオハザード』の世界へ、これまで以上に深く引き込みます」
— カプコン 専務執行役員 竹内潤氏
「『アサシン クリード シャドウズ』では、DLSS 5は私たちが常に作りたいと願っていた世界を構築することを可能にしてくれます」
— Vantage Studios 共同CEO Charlie Guillemot 氏
対応タイトルと開発者サポート
DLSS 5はBethesda、カプコン、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなど大手パブリッシャーにサポートされる予定で、以下のタイトルへの導入が発表されている。
- バイオハザード レクイエム
- アサシン クリード シャドウズ
- ホグワーツ・レガシー
- Starfield
- Delta Force
- NARAKA: BLADEPOINT
- Phantom Blade Zero
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- AION 2、Black State、CINDER CITY、Justice、NTE: Neverness to Everness、Sea of Remnants、風燕伝:Where Winds Meet
現状の注意点。デモはRTX 5090×2枚構成

GTC 2026のデモは最上位モデルとなるRTX 5090を2枚使用した特殊構成で実施された。1枚がゲームレンダリング、もう1枚がDLSS 5モデルの処理に専念する形だ。
NVIDIAはリリース時にはシングルGPUで動作すると説明しているが、対応アーキテクチャや具体的なパフォーマンス数値はまだ公開されていない。最適化はまだ途上にあり、VRAMの消費量も課題とされている。



コメント
コメント一覧 (2件)
海外では賛否?
世界中批判だらけです
キャラが別人になってんだもん
MODで別物にするくせに、そこは気にするんだ。