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NVIDIAが「DLSS 5」正式発表! 750以上のゲームで普及したDLSSがついに映像品質の革新へ。ただし海外では賛否も

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海外コミュニティの反発。「アートの破壊」との声も

NVIDIA DLSS 5 Reveal | Resident Evil Requiem

発表動画が公開されるや、海外ゲーマーの間で批判が殺到した。特に問題視されているのがキャラクターの見た目の変化で、『バイオハザード レクイエム』の主人公グレース・アッシュクロフトはDLSS 5をオンにすると唇が厚くなり、まるでAI美容フィルターをかけたような仕上がりになると指摘されている。また『ホグワーツ・レガシー』の老女キャラクターでは、しわの質感が元のアートと大きく異なる見た目になるとの声も上がっている。

コミュニティの反応(Reddit)

海外最大級のゲーマーコミュニティRedditでも反響は大きく、批判的な意見が目立つ一方、技術としての将来性を評価する声も上がっている。

  • 「グレースが完全に別人になってる。唇が膨らんで、リップフィラーでも入れたみたいだ」
  • 「『@grok、彼女をセクシーにして』って感じだ」
  • 「StarfieldとEA FC 26は素晴らしく見えた。環境のライティングは2世代先を行っている」
  • 「AIデーティングサイトで見るようなキャラクターになってる」
  • 「ライティングはまだいい。でもキャラクターが映った瞬間にすべてが崩れる」
  • 「キャラクターの顔は賛否あるが、環境・反射・髪の表現は本当に印象的だ」
  • 「リリースに値するとNVIDIAが判断したことが信じられない。これは研究プロジェクトレベルだ」
  • 「まだアルファ版だ。DLSS 1も最初はひどかったが、今では業界標準になっている。10年後を想像してみろ」
  • 「開発者がゲームに何年もかけて作り上げたものを、AIが上書きする未来をNVIDIAが約束しているのに、これを絶賛しているのか」

一方Bethesdaは公式X(旧Twitter)で「これはごく初期のプレビューであり、アートチームが最終的なライティングと表現を調整する。すべては我々アーティストのコントロール下にあり、プレイヤーが任意でオフにできる」とコメントし、火消しに動いている。

またNVIDIA公式プレスリリースによると、開発者向けに強度・カラーグレーディング・マスキングの詳細な制御機能を提供するとしており、ゲームの独自美学を維持できるとしている。

DLSS 5 概要

発表イベントNVIDIA GTC 2026(2026年3月16日)
リリース時期2026年秋(予定)
対応解像度最大4K(リアルタイム)
主な技術3Dガイデッド・ニューラルレンダリング
デモ使用GPURTX 5090×2(リリース版はシングルGPU対応)
対応アーキテクチャRTX 50シリーズ(旧世代GPUへの対応は現時点で未発表)
統合フレームワークNVIDIA Streamline(既存DLSS/Reflexと共通)

フォトリアルなグラフィックスという夢に向けて、NVIDIAは確かに大きな一歩を踏み出した。ただし「技術的に凄い」と「ゲームとして良い」は別の話であることを、今回の反応は改めて示している。開発者がどこまでコントロールできるのか、秋のリリースが近づくにつれて詳細が明らかになるはずだ。

あなたはDLSS 5の映像を見てどう感じた?ぜひコメントで教えてほしい。

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Source: NVIDIA公式プレスリリース / Reddit r/digitalfoundry

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コメント

コメント一覧 (4件)

  • Ps2並のグラをAIでムービーなみにする研究とかもされてるんだろか?

  • 海外では賛否?
    世界中批判だらけです
    キャラが別人になってんだもん

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