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オーバーウォッチ:スタジアムで10ヒーロー調整、ハザード弱体化やラマットラ&ジュノの武器パワービルド強化など

オーバーウォッチ:スタジアムで10ヒーロー調整、ハザード弱体化やラマットラ&ジュノの武器パワービルド強化など
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2026年4月24日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch(オーバーウォッチ)』にて、ホットフィックスアップデートを配信した。

本記事では、スタジアムを対象としたバランス調整について紹介する。調整対象となったヒーローは、シーズン2でスタジアムに実装された「ラマットラ」や、同シーズンでリワークが行われた「ジュノ」を含む10ヒーロー。

主な変更点としては、ハザードの〈スパイク・ガード〉系ビルド、ジャンカー・クイーンの〈統率者の一撃〉、ウーヤンの〈養生の雫〉など、スタジアムで突出していたビルドやアイテムに弱体化が行われている。一方で、ラマットラやジュノには武器パワー系ビルドを後押しする強化も含まれている。

CONTENTS

ヒーローのバランス調整(スタジアム)

ハザード(弱体化)

オーバーウォッチ2:“高い機動力とアビリティの組み合わせ”で無限の可能性?「ハザード」の基本性能解説、先行プレイは25日まで

開発コメント:ハザードの「スパイク・ガード」重視ビルドが得られる上限と総リソース量を引き下げ、対抗手段を取れる機会を増やします。

  • オフ・ザ・ウォール(パワー)
    • ダメージ:60 → 40
  • ワンワン!(パワー)
    • 〈バイオレント・リープ〉命中時のボーナス・エネルギー:15% → 10%
    • 追加の〈スパイク・ガード〉リソース:30% → 15%
  • もういっぺんかかってこい!(パワー)
    • 移動速度ペナルティ軽減量:90%軽減 → 50%軽減
  • フリークス・タクティクス(アビリティ/エピック)
    • 追加の〈スパイク・ガード〉リソース・ボーナス:50% → 25%
    • 〈ジャギー・ウォール〉命中時のボーナス・エネルギー:25% → 15%

ジャンカー・クイーン(弱体化)

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開発コメント:「ロイヤル・バレット」は、ここ数シーズンにわたってジャンカー・クイーンを支配的な存在にしていたため、スタジアムの他のタンクにより近づけるために弱体化します。

  • 統率者の一撃(パワー)
    • 傷口ダメージ:40 → 25

オリーサ(弱体化)

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  • リジェネ・フォーティファイ(パワー)
    • 回復量:最大ライフの8%/秒 → 最大ライフの5%/秒
  • 強化ターゲット・センサー(武器/レア)
    • ボーナス・ダメージ:25% → 10%
    • 攻撃速度ステータス・ボーナス:10% → 5%
    • コスト:4000 → 5000

ラマットラ(バランス調整)

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開発コメント:ラマットラはスタジアムで中程度の勝率から始まりましたが、ビルドの最適化が進むにつれて、その一部が突出していることが明らかになりました。「貪欲な渦」/「ネメシス・フォーム」重視のパワーを一部抑えつつ、武器パワー重視の選択肢を強化します。

  • 報復の波動(パワー)
    • 最大ダメージ:150に増加
  • 苦悶(パワー)
  • 〈アナイアレーション〉の持続時間ボーナス:2秒 → 1秒
  • ヒール変換(パワー)
    • 回復量:軽減したダメージの50% → 25%
  • 連鎖破壊(パワー)
    • 爆発ダメージ:20 → 30
  • ヴォイド・アンプリファイア(パワー)
    • ダメージ増幅:10% → 15%
  • セカンド・フェーズ(パワー)
    • 〈貪欲な渦〉のクールダウン短縮:100% → 75%
  • ナノ・リペア(パワー)
    • 回復量:80 → 50
  • ネメシス・プロトコル(アビリティ/レア)
  • 〈貪欲な渦〉が命中した敵1体ごとの〈ネメシス・フォーム〉クールダウン短縮:1秒 → 0.5秒
  • R-7000パワーセル(武器/エピック)
    • コスト:12000 → 10000
  • 守護と慈悲(サバイバル/エピック)
    • 再有効化

ザリア(強化)

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  • 一般
    • ダメージ・回復によるキャッシュ獲得量を7.14%増加

フレイヤ(弱体化)

フレイヤ
  • ボレー・アドゥ(パワー)
    • 追加ボルトのダメージ減少量:50%減少 → 60%減少

アナ(アイテムの再有効化)

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  • クラスター・コア(アビリティ/エピック)
    • 再有効化

ブリギッテ(弱体化)

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  • 大増量パック(パワー)
    • 〈リペア・パック〉の持続時間ボーナス:50% → 25%

ジュノ(強化)

オーバーウォッチ2:新ヒーロー「ジュノ」の先行プレイ実施中(21日まで)、押さえておきたい基本性能を紹介!

開発コメント:直近のジュノへの変更で発生したいくつかの不具合を修正し、武器パワー重視のビルドに少し火力を追加します。

  • メディマスター(パワー)
    • クリティカル・ダメージ:175% → 200%
  • ヒーリング・フォーメーション(パワー)
    • 再有効化
  • ロング・レンジ・ブラスター(武器/エピック)
    • 〈メディブラスター〉の距離減衰範囲ボーナス:5m → 15m

ウーヤン(弱体化)

OW2 ウーヤン オーバーウォッチ2 OW2新サポートヒーロー

開発コメント:「養生の雫」はコストに対して少し効率的すぎ、多くのウーヤンのビルドで必須になっています。コストに見合った価値になるよう調整します。

  • 養生の雫(アビリティ/レア)
    • 〈養神泉〉(自動回復)の持続時間ボーナス:50% → 25%
    • 1秒あたりの追加ライフ:10 → 5
    • 最大追加ライフ:30 → 15
    • コスト:4000 → 5000
  • タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
  • 発売日:2022年10月5日
  • 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch

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Source: Overwatch

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コメント

コメント一覧 (2件)

  • せっかくパワーやらアイテムやらで強化して派手なオーバーウォッチを楽しめるモードなのにどんどん地味にしていってるのなんなん?
    強いのをナーフするんじゃなくて弱いのを強化してインフレ気味なバランス調整をしてほしい

  • スタジアム関連の記事をチェックする度に、スタジアムをプレイする意欲が…。

    必死こいて調整してるけど、競技化でもしたいのか?
    楽しいビルド見つけた!→調整
    何度、繰り返せばいいのか…。
    超オーバーウォッチ的なのをいつでも楽しみたいのであって、んな細々な調整とかいいのよ。
    元からバランス求めて無い。
    キャッシュ獲得量を一律にしとけば、後は固有アイテムをテンプレ能力で実装して良かろうて。
    痒い所に手が届かないアイテムばっかで逆につまらんよぅ。
    悩ませるんじゃなくて、どれも魅力的にしてくれ。

    てか実装してから想定外の〜で弱体化ってのが一番に萎える。
    アカンかコレ?まぁええやろ!の精神を貫いて、どうぞ。

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