基本プレイ無料バトロワ『Battlefield REDSEC』

FPS専門用語・スラング・略語辞書(あ〜わ行+チャット略語)

FPS(First Person Shooter / 一人称視点シューティング)で頻出する専門用語・スラング・略語を、初心者にもわかりやすく解説。


CONTENTS

あ行

アーマー(Armor)

防具。敵からのダメージを軽減する装備品。ヘルメット、ベスト、シールドなど。

アーマーブレイク

敵のアーマーを削りきること。次の攻撃で倒しやすくなる。

アイアンサイト(Iron Sight)

銃に標準装備された金属製の照準器。スコープを付けない場合の基本照準。

アサルトライフル(Assault Rifle / AR)

中距離で汎用性の高い自動小銃。反動制御が重要。バランス型の主力武器。

アシスト(Assist)

敵の撃破に貢献した際に加算される補助スコア。ダメージを与えた後、味方が倒した場合に付与。

アタッチメント(Attachment)

武器に装着できる拡張パーツ(スコープ、グリップ、マガジン、バレルなど)。

アップデート(Update / パッチ)

ゲームの更新。バランス調整、バグ修正、新マップや新武器の追加など。

アドバンテージ(アド)

敵より有利な状態や要素を指す。人数アド、ポジションアド、装備アドなど様々。

アンカー(Anchor)

サイトを守る役割。最後まで粘ってサイトを守る防衛の要。

アンチ(安置・安地)

バトロワゲームにおける「安全地帯」の俗称。円の縮小に合わせて移動が必要。

アンチエイリアシング(Anti-Aliasing / AA)

画像のギザギザを滑らかにする描画設定。負荷が高い。

アンチエコ

こちらがフル装備で相手がエコ状態のラウンド。油断すると負けることも。

APダメージ(Armor Piercing)

装甲貫通弾によるダメージ。防具を無視または軽減してダメージを与える。

裏取り(Lurk / ラーク)

敵の背後から奇襲する戦法。単独行動でマップを制圧する役割。

ACS(Average Combat Score)

1ラウンドあたりの総合スコア。VALORANTで使用される貢献度指標。

ADR(Average Damage per Round)

1ラウンドあたりの平均ダメージ。安定性を示す重要な指標。

ADS(エーディーエス / Aim Down Sights)

銃の照準を覗き込むこと。敵を狙いやすくなるが、視野が狭くなり移動速度も低下する。

AFK(Away From Keyboard)

操作していない状態。放置行為としてペナルティ対象になる場合も。

AWPer(AWP使い)

スナイパーライフルを専門とするプレイヤー。CS:GO由来の用語。

エイム(Aim)

敵に照準を合わせる行為。置きエイム・追いエイム・フリックエイムなどがある。

エイムアシスト(Aim Assist)

コントローラー操作時に照準を補助するシステム。主にコンソール版で実装。

エイムパンチ(Aim Punch)

被弾時に視点がブレる現象。アーマーで軽減できるゲームが多い。

エイムボット(Aimbot)

自動的に敵に照準を合わせるチートツール。使用は規約違反でBANの対象。

エース(Ace)

1人で敵チーム全員(通常5人)を倒すこと。最高の個人成績。

エコ(Eco / エコノミーラウンド)

武器購入を抑えて資金を次ラウンドに持ち越すラウンド。最小限の装備で戦う。

エリア

チームが安全に動ける空間。コントロールを拡大すると戦術的に有利。

エモート(Emote)

キャラクターのジェスチャーやダンス。コミュニケーションや演出に使用。

エントリー(Entry / エントリーフラグ)

敵エリアに最初に突入する役割や行為。最初のキルを取ること。

エントリーキル

ラウンド開始後、最初に敵を倒すこと。流れを作る重要なキル。

エントリーフラッガー(Entry Fragger)

最初に敵と交戦してキルを取る役割。高い撃ち合い能力が必要。

ELO / MMR(Matchmaking Rating)

隠れたレーティング値。マッチメイキングに使用される実力指標。

オートエイム(Auto Aim)

自動的に照準を合わせるチート機能。

オーバーピーク

遮蔽物から大きく体を出すピーク方法。リスクが高いが射線を広く取れる。

オフアングル

予想外のポジションから奇襲する場所。定石から外れた位置取り。

オペレーター(Operator / OP)

高価格帯のスナイパーライフル。一撃必殺の威力を持つ。


か行

カードゲーム(Card Game)

ユーティリティやアビリティをカードに見立てた戦術的な駆け引き。

ガジェット(Gadget)

特殊装備やアビリティ。ドローン、センサー、トラップなど。

ガチ解除(Ninja Defuse)

敵がいる状態で爆弾を強引に解除する高リスク行為。成功すれば逆転勝利。

カッティングパイ(Cutting the Pie)

角から少しずつ覗いて安全に視界を確保するテクニック。クリアリングの基本。

角待ち

曲がり角などで敵の通過を待ち伏せする行為。

カバー(Cover)

味方や自分を守るための位置取り・援護射撃。また遮蔽物としての意味も。弾を防げるハードカバーと視線だけ遮るソフトカバーがある。

カウンターストレイフ(Counter Strafe)

逆方向キーを押して即座に停止し、射撃精度を最大化するテクニック。

キャプチャーザフラッグ(Capture the Flag / CTF)

敵の旗を奪って自陣に持ち帰るモード。

キャラコン(Character Control / キャラクターコントロール)

キャラクターの細かな操作テクニック。移動、ジャンプ、しゃがみなどの組み合わせ。

キャリー(Carry)

上位プレイヤーがチームを勝利に導く。または圧倒的なスコアで貢献すること。

キャンプ(Camp / 芋)

安全な場所で待ち伏せする行為。過度な場合は蔑称として使われる。

キル(Kill / K)

敵を倒すこと。

キルカメラ(Kill Cam / キルカム)

自分が倒された時の敵の視点映像。相手の位置や立ち回りを確認できる。

キルデス比(K/D / KDR / Kill/Death Ratio)

キル数とデス数の比率。プレイヤーの実力を示す基本指標の一つ。

キルレート(Kill Rate)

キル数÷(キル+デス)の割合。キルへの貢献度を%で表す。

キングオブザヒル(King of the Hill / KotH)

中央の拠点を占領し続けるモード。

クイックスコープ(Quick Scope / QS)

スナイパーライフルのスコープを一瞬覗いて撃つテクニック。高難度だが強力。

クリアコール

「敵がいなかった」と伝えること。味方の安全を保証する情報。

クリアリング(Clearing)

敵がいないか順に確認しながら進む行為。安全確保の基本動作。

クラッチ(Clutch)

不利な状況(1vs多など)を単独で覆して勝つこと。

クラッチミニスター(Clutch Minister)

クラッチが異常に上手い人。Clutch Masterの進化形スラング。

クレジット(Credit / マネー)

武器や装備を買う通貨。キル・勝利で獲得。

グリッチ(Glitch)

ゲームのバグや不具合を利用した行為。意図的な使用は規約違反の場合も。

グリーフィング(Griefing)

意図的に味方を妨害する行為。通報対象。

グレネード(Grenade / グレ / nade)

投擲武器の総称。フラグ、スモーク、フラッシュなど。

クロス(Crossfire)

複数人で敵を挟撃する射線配置。カバーし合いながら敵を追い詰める。

クロスヘア(Crosshair / レティクル)

画面中央にある照準マーク。形状や色をカスタマイズ可能なゲームが多い。

クロスヘアプレイスメント

照準を敵が出現しそうな高さに事前に合わせておくこと。反応速度が向上する。

クロスボウ(Crossbow)

特殊武器。静音性が高く一撃必殺だが装填が遅い。

決め打ち(決め撃ち)

敵の出現位置を予測して先に撃つこと。プリファイアと同義。

ゲーミングキーボード(Gaming Keyboard)

高速入力・同時押し対応のキーボード。メカニカルが人気。

ゲーミングマウス(Gaming Mouse)

高DPI・高ポーリングレート対応のマウス。FPSに必須。

ゲーミングモニター(Gaming Monitor)

高リフレッシュレート(144Hz以上)・低遅延のモニター。

ゲーミングヘッドセット(Gaming Headset)

足音や銃声の方向がわかる高音質ヘッドセット。サラウンド機能付きも。

ゴースティング(Ghosting)

配信や画面共有を見て敵の位置を知る不正行為。

ゴーストコール

不確実な情報を伝えること。味方を混乱させるため避けるべき。

コール(Call / マップコール)

敵の位置や状況を味方に伝えること。明確で簡潔な情報が重要。

コネクター(Connector)

サイト同士を繋ぐ通路。制圧すると機動性が上がる。

感度(Sensitivity / センシ)

マウス・スティック操作時の視点移動速度。ローセンシ・ハイセンシなど個人差が大きい。

ガンゲーム(Gun Game / アームズレース)

キルするたびに武器が変わるモード。全武器制覇で勝利。


さ行

サーチ&デストロイ(Search and Destroy / S&D)

爆弾設置・解除を競うラウンド制モード。CS:GOやVALORANTの基本モード。

サイト(Site)

爆弾設置ポイントなどの重要エリア。AサイトとBサイトが一般的。

サイトライン(Sightline / 射線)

視線が通る道筋。複数の射線を同時に見るのは困難。

サブマシンガン(SMG / Sub Machine Gun)

近距離で高火力・高機動を誇る自動銃。移動速度が速い。

サポート(Support)

味方を補助する役割。スモークやフラッシュを使いこなす。

サプレッサー(Suppressor / サイレンサー)

発砲音と閃光を抑える消音器。ミニマップに表示されなくなる効果も。

シーズン(Season)

一定期間のランク競技期間。終了時にランクリセット。

ジグルピーク(Jiggle Peek)

素早く顔を出して引っ込める動作。情報を取るのに使う。

シールド(Shield)

体力とは別のバリア。一部のゲームで実装。

ショットガン(Shotgun / SG)

近距離で極めて高い威力を持つ散弾銃。一撃必殺が狙える。

ショルダーピーク(Shoulder Peek)

肩だけ見せて敵のスコープやスキルを空撃ちさせるテクニック。

スキン(Skin)

武器やキャラクターの見た目変更アイテム。性能に影響しない。

スクリム(Scrim / スクリメージ)

チーム同士の練習試合。ランクマッチとは別の真剣な練習環境。

スコープ(Scope)

望遠照準器。遠距離戦に必須。倍率によって2x、4x、8xなどがある。

スタン(Stun)

敵の動きを鈍らせるグレネードやアビリティ。

ステルス(Stealth)

隠密行動。足音を立てずに移動する戦術。

ストッピング(Stopping)

射撃精度を上げるため移動を止めて撃つ動作。カウンターストレイフと組み合わせる。

ストレイフ(Strafe)

左右に移動しながら射撃すること。被弾を避けつつ攻撃できる。

ストレイフジャンプ(Strafe Jump)

空中で左右に動きながらジャンプして加速するテクニック。

スナイパーライフル(Sniper Rifle / SR / スナ)

遠距離から高威力で攻撃できる銃。ヘッドショットで一撃必殺が基本。

スナップエイム(Snap Aim)

瞬時に敵へ照準を合わせるテクニック。フリックエイムとほぼ同義。

スプリント(Sprint)

ダッシュ移動。武器を構えられないが高速移動できる。

スプレー(Spray / スプレーコントロール)

フルオート連射時の弾のばらつき。リコイル制御で集弾率を高める。

スプレーダウン(Spray Down)

リコイル制御しながらフルオートで敵を倒すこと。

スライディング(Sliding)

走りながらしゃがんで素早く滑り込む移動技。一部のFPSで実装。

スマーフ(Smurf / スマーフィング)

上級者が低ランク帯でプレイすること。新規プレイヤーの体験を損なう。

スモーク(Smoke / モク)

視界を煙で遮断するグレネード。戦術の要となる重要アイテム。

スポーン(Spawn)

プレイヤーが出現する地点や行為。

スポーンポイント(Spawn Point)

出現地点。覚えると裏取りや待ち伏せがしやすい。

スーパージャンプ(Super Jump)

特定の場所から高くジャンプする技。マップ知識が必要。

セーブ(Save)

負け確定の時に武器を使わず次ラウンドに温存すること。

セミオート(Semi-Auto)

引き金を引くたびに1発ずつ発射される射撃モード。


た行

タップ撃ち(Tap Firing / タップショット)

単発射撃を連続して行い反動を抑える射撃方法。遠距離で有効。

ダメージレポート

ラウンド終了後に表示される与ダメージ・被ダメージの詳細。

チート(Cheat / ハック)

不正ツールの使用。アイムボット、ウォールハック、スピードハックなど。

チーム デスマッチ(Team Deathmatch / TDM)

チーム対抗でキル数を競うモード。

チームキル(Team Kill / TK)

味方を倒す行為。フレンドリーファイアが有効な場合ペナルティ対象。

チルト(Tilt)

感情的になって冷静さを失うこと。パフォーマンス低下の原因。

チョークポイント(Choke Point)

狭い通路。防衛側が有利で攻撃側が突破しづらい。

ティックレート(Tickrate / サーバーティック)

サーバーが1秒間に更新する回数。64tick、128tickなど。高いほど精密。

デス(Death / D)

倒されること。K/Dの「D」。

デスマッチ(Deathmatch / DM)

時間内に多くのキルを競うモード。ウォーミングアップにも使われる。

デッドコール

死んだ後に情報を伝えること。ゴーストコールにならないよう正確に。

デランク(Derank)

ランクが下がること。

ドミネーション(Domination)

複数の拠点を占領してスコアを稼ぐモード。

ドントピーク(Don't Peek)

ピークせず敵を待つ指示。不利な撃ち合いを避ける判断。

ドロップショット(Drop Shot)

伏せながら撃つことで被弾を避けるテクニック。CoDシリーズで有名。

トキシック(Toxic)

有害な行動や発言。暴言、煽り、妨害など。

トレード(Trade / トレードキル)

味方がやられた直後に敵を倒すこと。人数不利を最小限に抑える重要な行為。

トロール(Troll / トローリング)

真面目にプレイせず荒らし行為をすること。

TTK(Time To Kill)

敵を倒すまでの理論的時間。武器バランスを測る重要指標。


な行

ナーフ(Nerf / 弱体化)

性能を下方修正すること。対義語はバフ(Buff / 強化)。

ネットコード(Netcode)

オンライン同期・遅延処理の仕組み。質が悪いとラグやヒット判定の不具合が起きる。

ノースコープ(No Scope)

スナイパーライフルをスコープで覗かず腰撃ちで撃つこと。精度は低いが近距離では有効。

ノーリコイル(No Recoil)

反動を完全に制御した射撃。またはチートでリコイルをなくす行為。

野良(Solo Queue)

知らないプレイヤーとマッチングしてプレイすること。


は行

パース(Battle Pass)

課金で得られる報酬システム。スキンやアイテムが手に入る。

ハイグラウンド(High Ground)

高所。視界と射角で有利。「高所を取れ」は基本戦術。

バースト(Burst / バースト射撃)

2〜3発をまとめて発射する射撃方式。精度と火力のバランスが良い。

バックキル

背後から敵を倒す。敵は反応できないため確実性が高い。

パケットロス(Packet Loss)

通信データの欠損。ワープやラグの原因。

パッチ(Patch)

ゲームの更新プログラム。バランス調整やバグ修正。

パッチノート(Patch Notes)

アップデート内容の詳細。プロは必ず確認する。

バトロワ(Battle Royale / BR)

最後の1人または1チームを競うサバイバル形式。

バニーホップ(Bunny Hop / バニホ / Bhop)

ジャンプとストレイフで高速移動するテクニック。一部のゲームでは修正されている。

バフ(Buff / 強化)

性能を上方修正すること。対義語はナーフ(Nerf)。

ハーフバイ(Half Buy / フォースバイ)

資金が中途半端な時に最低限の装備を買うラウンド。

BAN(バン)

アカウント停止処分。一時的(Temp Ban)と永久(Perm Ban)がある。

ピーカーズアドバンテージ(Peeker's Advantage)

ピークする側が有利になるネットワーク遅延の仕組み。

ピーク(Peek)

遮蔽物から顔を出して索敵・射撃すること。ジグルピーク、ワイドピークなどがある。

ヒットボックス(Hitbox)

ダメージ判定の範囲。キャラクターの見た目と微妙にズレることも。

ヒットマーカー(Hit Marker)

命中時に表示される視覚・聴覚フィードバック。

ヒットレジストレーション(Hit Registration / Hitreg)

弾の命中判定。悪いと当たっても判定されない「血が出るのにダメージ入らない」現象。

ピストル(Pistol / ハンドガン)

サイドアーム。エコラウンドやメイン武器の弾切れ時に使用。

ピン(Ping)

マップ上にマーカーを出して味方に情報共有する機能。または通信遅延の数値(ms)。

フェラーリピーク(Ferrari Peek)

超高速で飛び出して撃つピーク。リスクは高いが決まれば強力。

フォースバイ(Force Buy)

資金不足だが強引に装備を買って勝負に出るラウンド。

フーリガン(Hooligan)

無謀な突撃をする人。悪い意味ではなくプレイスタイルの一種。

ブートキャンプ(Bootcamp)

大会前の集中合宿。

ブーストジャンプ(Boost Jump)

味方の頭に乗って高い場所に登るテクニック。

フラグ(Frag / フラググレネード)

爆発してダメージを与えるグレネード。

フラッシュ(Flash / フラッシュバン)

閃光弾。敵の視界を一時的に真っ白にして無力化する。

ブリーチ(Breach)

壁や扉を破壊して新たな侵入経路を作ること。

フリック(Flick / フリックショット)

マウスを素早く振って瞬時にエイムするテクニック。高感度向き。

フリーフォーオール(Free For All / FFA)

全員が敵の個人戦モード。

プリエイム(Pre-Aim)

敵が出そうな位置にあらかじめ照準を合わせておく。クロスヘアプレイスメントの応用。

プリファイア(Pre-Fire)

敵が現れる前に予測で撃つテクニック。決め打ちとも。

フルバイ(Full Buy)

全員が最高の装備を揃えるラウンド。

フレックス(Flex)

状況に応じて様々な役割をこなすオールラウンダー。

フレームレート(Frame Rate / fps)

1秒間に画面を更新する回数。60fps、144fps、240fpsなど高いほど滑らか。

プレースメントマッチ(Placement Match)

ランク決定のための初期試合。通常5〜10試合。

プロシーン(Pro Scene)

プロフェッショナルの競技シーン。

ブロンズ〜レディアント(ランク名)

ゲームごとに異なるランクシステム。上位ランクほど高難度。

ベンチマーク(Benchmark)

性能測定。新しいメタや強さの基準。

ヘッドグリッチ(Head Glitch)

遮蔽物から頭だけ出して撃てる有利なポジション。

ヘッドショット(Headshot / HS / ヘッド)

頭部への命中攻撃。通常の2〜5倍のダメージ。ヘッドラインと呼ばれる理想的な照準位置を保つ。

ペナルティ(Penalty)

違反行為への処罰。時間制限、ランク降格、BAN。

ポジション(Position / ポジ)

戦闘時の立ち位置。有利なポジションの確保が勝利の鍵。

ポーリングレート(Polling Rate)

マウスが1秒間にPCに情報を送る回数。1000Hzが一般的。

ポテト(Potato / Potato Aim)

エイムが下手なこと。「ジャガイモ」から来るスラング。

ホットフィックス(Hotfix)

緊急のバグ修正パッチ。


ま行

マウサー(Mouser)

コンソール版でマウスを使用するプレイヤー。公平性の観点から嫌われることも。

マウスパッド

マウスの滑りを良くするパッド。素材やサイズで感覚が変わる。

マガジン(Magazine / マグ)

弾倉。装弾数を増やす拡張マガジンなどがある。

マズルフラッシュ(Muzzle Flash)

射撃時の銃口の閃光。敵に位置がバレる要因。

マッチメイキング(Matchmaking / MM)

プレイヤーの実力(レート)に応じて自動的にマッチングする機能。

マップ(Map)

戦闘が行われるステージ・地形。マップ知識が勝敗を分ける。

マップコール(Map Call / コール)

敵の位置や状況を味方に伝える情報共有。

ミッド(Mid / Middle)

マップの中央エリア。制圧すると戦術的に有利。

メタ(Meta / メタゲーム)

その時点で最も有効とされる戦術や装備構成。アップデートで変化する。

メディック(Medic / ヒーラー)

味方を回復・蘇生する役割のキャラクター。

モク(Smoke / スモーク)

スモークグレネードの略称。日本のFPSコミュニティでよく使われる。


や行

ユーティリティ(Utility)

グレネードやスモークなど、補助的な装備品全般。使い方で試合が決まる。


ら行

ライフスティール(Life Steal)

与ダメージの一部を回復する効果。一部のアビリティで実装。

ラーク(Lurk / ラーカー)

単独で裏取りする役割。敵の裏を突いて情報を取る。

ラグ(Lag)

通信遅延によるカクつき。高Ping状態で起こる。

ラッシュ(Rush)

複数人で一気に突撃する戦法。エコラウンドでよく使われる。

ランアンドガン(Run and Gun)

走りながら撃つスタイル。SMGで有効。

ランク(Rank / Ranked)

実力に応じた階級。ランクマッチで上下する。

ランクアップ(Rank Up)

ランクが上がること。

ランクリセット(Rank Reset)

シーズン終了時に全員のランクが下げられること。

リーン(Lean)

壁から体を傾けて覗く動作。一部のFPSで実装。

リコイル(Recoil)

射撃時の銃の反動。上方向や左右にブレる。

リコイルコントロール(Recoil Control)

マウスやスティックでリコイルを補正するテクニック。上級者必須のスキル。

リスポーン(Respawn)

倒された後に復活すること。モードによって可否が異なる。

リテイク(Retake)

爆弾が設置されたサイトを取り返すこと。難易度が高い。

リロード(Reload)

弾を再装填する行為。隙が生まれるため安全な場所で行う。

ルートボックス(Loot Box / ガチャ)

ランダム報酬の箱。規制が進んでいる。

レイテンシー(Latency)

通信遅延。Ping値として表示される。低いほど有利。

レンジ(Range)

武器の有効射程距離。ダメージ減衰が始まる距離。

ロックオン(Lock-On)

照準を自動的に敵に合わせる機能。一部のゲームで実装。

ローテート(Rotate / ローテ)

サイト間を移動すること。情報に応じて位置を変える。

ローテートコール

敵が別サイトに移動したことを伝える。防衛側の位置変更を促す。

ロングレンジ(Long Range)

遠距離射撃。スナイパーやARが有利。


わ行

ワイプ(Wipe)

敵チーム全員を倒すこと。エースと同義。

ワイドピーク

遮蔽物から大きく飛び出すピーク。オーバーピークとも。

ワンショットワンキル(One Shot One Kill / 1shot1kill)

一撃で敵を倒すこと。スナイパーやショットガンの理想形。

ワンタップ(One Tap)

1発のヘッドショットで敵を倒す。最高の撃ち方。

ワンウェイスモーク(One Way Smoke)

一方的に見えるスモーク配置。高度なテクニック。


英数字・アルファベット順

200IQ

非常に賢いプレイ。高度な戦術や読みを指す。

5head(ファイブヘッド)

超高IQプレイ。額が広い(=頭が良い)というミームから。

Based(ベースド)

「かっこいい」「芯が通ってる」の意味。肯定的な評価。

Clapped(クラップド)

「ボコボコにされた」の意味。完敗時に使う。

Copium(コピウム)

言い訳や現実逃避。「~のせいで負けた」という言い訳に使う皮肉。

Cracked(クラックド)

「めちゃくちゃ上手い」の意味。「This guy is cracked!」

Diff(Difference)

「○○ Diff」で「○○の差で勝った」の意味。「Aim Diff」「Brain Diff」など。

DMR(Designated Marksman Rifle / マークスマンライフル)

セミオートの高精度ライフル。スナイパーとARの中間。

DPI(Dots Per Inch)

マウスの感度単位。eDPI(DPI × ゲーム内感度)で実効感度を計算。

DPS(Damage Per Second)

1秒あたりのダメージ量。武器の瞬間火力を表す指標。

FOV(Field of View / 視野角)

画面に表示される範囲。広いほど多くが見えるが、遠くの敵が小さくなる。

GOAT(Greatest Of All Time)

史上最高のプレイヤーの意味。

GPU(Graphics Card / グラフィックカード)

高fpsを出すために最も重要なパーツ。

HP(Hit Points / ヘルスポイント)

体力。ゲームによって50〜200程度。

HS%(Headshot Percentage)

ヘッドショット率。エイム精度の指標。

IGL(In-Game Leader)

試合中の指揮官。戦術を決定し指示を出す。

Insane(インセイン)

「やばい」「信じられない」の意味。神プレイに対して。

KAST(Kill, Assist, Survived, Traded)

キル・アシスト・生存・トレードのいずれかに貢献した割合。総合貢献度を示す。

LMG(Light Machine Gun / ライトマシンガン)

大容量マガジンの制圧射撃用自動銃。

Noob / Newb

「初心者」「下手な人」の意味。煽りとして使われることも。

Rekt / Wrecked

「ボコボコにされた」「完敗」の意味。

RWS(Round Win Share)

勝利ラウンドへの貢献度。ESEA(CS:GO)で使用。

Tryhard

「ガチ勢」「本気すぎる人」の意味。カジュアルで本気を出す人への皮肉。

VOD(Video on Demand)

録画された試合映像。復習や研究に使用。

V-Sync(垂直同期)

画面のティアリング(画面ずれ)を防ぐ機能。入力遅延が増えるためFPSでは通常オフ。



まとめ

このFPS用語集には、基本的な操作用語から上級テクニック、戦術用語、e-Sports用語、最新スラング、チャットコミュニケーション用語まで、あらゆるFPSゲームで使える用語を網羅しました。

初心者が最初に覚えるべき用語

  • 基本操作: ADS、エイム、リコイル、リロード、スプリント
  • 戦闘: キル、デス、K/D、アシスト、ヘッドショット
  • 立ち回り: ピーク、カバー、クリアリング、ポジション
  • マナー: GG、GLHF、WP、TY、SRY

中級者が理解すべき用語

  • 武器性能: TTK、DPS、リコイルコントロール、射程
  • エイム技術: クロスヘアプレイスメント、プリエイム、フリック
  • チーム連携: トレード、ローテート、コール、ユーティリティ
  • 経済管理: エコ、フルバイ、セーブ、フォースバイ

上級者・競技プレイヤー向け用語

  • 統計指標: KAST、ADR、HS%、ACS
  • 競技用語: メタゲーム、VOD、IGL、スクリム
  • 役割: Entry Fragger、Support、Anchor、Lurker
  • 高度技術: カウンターストレイフ、ジグルピーク、ワンウェイスモーク

FPSは用語を理解することで、チームメイトとの連携が格段に向上します。少しずつ覚えて、ゲームの理解を深めたり、実戦で使ってみましょう!

CONTENTS