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『CoD:BO7』シーズン02リローデッド・アップデート:SG-12弱体化 / XM325再修正 / ランクプレイに「チームに留まる」機能追加など

『CoDBO7』シーズン02リローデッド・アップデート:SG-12弱体化 XM325再修正 ランクプレイに「チームに留まる」機能追加など
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Treyarchは『Call of Duty: Black Ops 7(コールオブデューティ: ブラックオプス7)』における最新アップデート「シーズン02リローデッド」に向け、変更内容を記載したパッチノートを公開した。

リローデッドは日本時間3月12日午前1時スタート(※3月8日より夏時間)。武器バランス調整では、ショットガンのSG-12が射程短縮などの弱体化。前回弱体化されたXM325タイタンウィールドは、スコアストリークに対する性能が再修正された。

CONTENTS

『CoD:BO7』シーズン02リローデッド・アップデート

『CoDBO7』シーズン02リローデッド:ゾンビ新マップパラドックス・ジャンクション Voyak KT-3など新武器2種&アタッチメント2種

シーズン02リローデッドの新コンテンツは以下の記事で紹介。

イベントを通じてVoyak KT-3(アサルトライフル)などの新武器が手に入るほか、ゾンビでは新マップ「パラドックス・ジャンクション」が登場。ウォーゾーンでは、初代バトロワ「ブラックアウト」にインスパイアされた「BlackOpsロイヤル」での戦いが始まる。

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グローバル

  • イントロムービーのスキップ
    • プレイ開始までの時間を短縮するため、新規プレイヤーは「イントロムービーのスキップ」設定はデフォルトで「オン」になる。ムービーは初回は再生されるが、スキップ可能。設定で「オフ」にしない限り、次から表示されなくなる。

武器(マルチ・ゾンビ)

  • 全般
    • ウォーゾーンのメニューからマルチプレイヤーのメニューへ移動すると、一部のマルチプレイヤー用武器の反動などの性能が、ウォーゾーンの武器性能に上書きできる不具合を修正

武器バランス調整

ショットガン:SG-12(弱体化)

現在非常に高いパフォーマンスを発揮しているという、ショットガンのSG-12が弱体化。近距離におけるダメージは高くしたまま、各ダメージ射程は軒並み短縮された。

中距離ダメージ1の射程も切り詰めつつ、ダメージ減。この射程内で簡単には2発キルが取れなくなる。2発キル自体は可能だが、今後はペレットを命中させられるかによる。

エイム時のペレットのばらつきも広がった。さらに一部のアタッチメントではTACスタンス状態でのペレットのばらつきも広がって命中精度が落とされている。

ダメージ範囲項目パッチ前パッチ後
最大ダメージ射程(1発あたり8ペレット)ダメージ(基礎 / ペレット)40 / 1240 / 12
射程距離0 - 6.3m0 - 5.08m ↓
中距離ダメージ射程1ダメージ(基礎 / ペレット)30 / 1026 / 10
射程距離6.4 - 14.2m5.09 - 8.9m ↓
中距離ダメージ射程2ダメージ(基礎 / ペレット)20 / 720 / 7
射程距離14.3 - 22.9m9 - 19m ↓
最小ダメージ射程ダメージ(基礎 / ペレット)20 / 519 / 5
射程距離23 - 29.2m20 - 25.4m ↓
  • SG-12全体への調整
    • エイム時のペレットのばらつきを3.26°から3.65°に拡大
  • Akita フルボア 12
    • TACスタンス時の、ペレットのばらつきへのボーナスを減少
  • ビードライン タクティカルパッド
    • TACスタンス時の、ペレットのばらつきへのボーナスを減少

ライトマシンガン:XM325デュアル(やや強化)

前回の弱体化アップデートの後、XM325タイタンウィールドの、スコアストリークに対するパフォーマンスが低迷した。デュアル化していないXM325に劣っているケースさえもあったという。

この結果を踏まえ、XM325タイタンウィールドの、スコアストリークに対するパワーをやや上昇。他の対スコアストリーク用ライトマシンガンと比べて、強さはやや落ちるものの、それなりに対ストリークができる性能に再調整した。

  • XM325タイタンウィールド
    • スコアストリークに対するダメージを改善

マルチプレイヤー

マップ 

    • 一部の建造物に弾丸の命中判定がない点を修正
    • プレイエリアの外側の投影を修正

PERK 

  • ヴィジランス
    • リスポーン後にスクランブラーを無効化しない不具合に対処

装備品 

  • デコイグレネード
    • 足音がときどき誘発されない不具合に対処
  • ハンターボット
    • 手動モードと自動モードの両方で、ニードルドローンをターゲットにするようになった

スコアストリーク

  •  デッドアイドローン
    • デッドアイドローンがときどき、クロスヘアに入れたターゲットへの弾を外すことがある不具合に対処
    • 要請デバイスになかった、デッドアイドローンの画像を追加
    • 装備品を使うのと同時に展開しようとすると、HUD情報が阻害されることがある不具合に対処
  • RC-XD
    • スコアストリークのウィジェットが、誤って「破壊」状態のままスタックすることがある不具合に対処
  • セントリーターレット
    • セントリーターレットを新しい場所に再展開すると、体力が回復する不具合に対処
  • グリムリーパー
    • グリムリーパーに、カウンターUAV、UAV、HARPのフレアシステム・オーバークロックで対抗できない不具合に対処
  • ライノ
    • ライノ使用中はエモート機能をオフにした。複数の不具合を引き起こしていたため
    • ピンポイントグレネードはライノの位置を表示しなくなった
  • SAMターレット
    • スコアストリークのウィジェット上で、「破壊」状態のままスタックする不具合に対処

キャリアとプレステージ

  • 武器の「長押しでプレステージ」のプロンプトの読みやすさを向上させ、武器プレステージに突入するには長押しをする必要があることを分かりやすくした

ユーザーインターフェース

  • 同じスコアストリークを2つ装備できるグリッチを閉鎖
  • 味方の頭上のネームタグが、一部のケースでは一貫して表示されない点に対処

ランクプレイ

新機能「チームに留まる」

「チームに留まる」機能で、パーティーを編成し、ランクマッチの対戦で出会ったチームメイトたちとプレイし続けることが、かつてなく容易になる。

ランクプレイでの対戦完了時、ダイヤモンドランクまたはそれ以下のプレイヤーたちには、そのチームに留まる選択肢が出現。チーム内で同じ選択をした他のプレイヤーたちとパーティーを組む。チームメイト全員がこの選択をした場合は、全員が留まり、パーティーを組んだものとして自動的に次のランクプレイの対戦を検索する。

放棄投票の改善

  • ゲームプレイ内で生存しているときだけでなく、プレイヤーはランクプレイの対戦中いつでも、放棄への投票を開始・投票できるようになった
  • ランクプレイで試合放棄ができない不具合に対処
  • 降参投票用のウィジェットに、テキストが正しく表示されない不具合に対処

競技の完全性(マッチメイキング調整)

高ランク帯におけるマッチメーカーの動作方式を調整。レインボー帯やトップ250のプレイヤーたちは、可能な限り高い頻度で、他のレインボー帯やトップ250のプレイヤーたちとマッチするようにした。

この結果、マッチメーカーが理想のランクマッチを見つけ出そうとより長く待機するため、レインボー帯やトップ250のプレイヤーたちは、検索にかかる時間がアップデート前よりも長くなる可能性がある。

  • 対戦完了時にゲーム画面を最小化することで、コンソール版プレイヤーたちが、敗北時のSR処理をときおり回避できるという不具合に対処

ゾンビ

(以下、不具合修正は割愛)

マップ

  • アストラマロルム
    • 高ラウンドでのO.S.C.A.R.のスピードを落とし、ゲーム中にプレイヤーたちが一息つける余地を与えた
    • O.S.C.A.R.を撃破した際のドロップに、ユニークなメガ・デスマシーンを追加
  • アッシュ オブ ザ ダムド
    • Necrofluid Gauntletの腰だめ状態でのキルが、腰だめ撃ちのTEDDトライアルで追跡されるようになった

ゲームモード

  • ガイドモード
    • マップロード中に表示される、3枚の目標説明画像をアップデート
  • カース
    • プレイヤーがティア2以上だと、ミステリーボックスにウルトラエーテルツールを追加
    • カースモードで、ウーバークラウスとウーバークラウスのコアの体力値が正しくスケーリングされるようになった
    • 脱出開始時、脱出時間が画面に表示されるようになった
  • スタートルーム
    • TACマップを調整し、スタートルームのエリアのみを表示するようになった
  • ゲームプレイの品質改善
    • スコアボードにマッチ時間の合計を表示
    • 体力インジケーターと混同しないように、D.A.W.G.やチキンなど一時アイテムのタイマーの色を赤から白にアップデート

武器

  • Ballistic Knifeの飛翔体は、パックアパンチすることでボーナスダメージを得るようになった

パークコーラ

  • メレーマキアート
    • オーグメントの「モカモール」はNecrofluid Gauntletの近接攻撃を上書きしなくなる
  • PhDスライダー
    • PhDスライダーでのキルで、PhDフロッパーのTEDDトライアルのキルカウントが進行するようになった

ゴブルガム

  • クイックリバイブのオーグメント「等価交換」が起動した場合、「肌身離さず」は消費されなくなる
  • 「完全無欠」でパワーアップを出現させられるスペースがない場合、パワーアップは即時に発動するようになった
    • パワーアップ1つ分の出現スペースがある場合は、ニュークのパワーアップだけは自動的に発動せずに出現する
  • 「ストックオプション」や「フリーファイア」でBallistic Knifeは使用禁止

ユーザーインターフェース

  • パックアパンチ迷彩の各種チャレンジに進行ゲージを追加

グラフィック

  • 脱出をしなかったプレイヤーは、脱出完了時に白い光を見ないようにした

エンドゲーム

  • ゲームプレイ
    • ワールドイベントの代わりにギルドストライクをアクティビティ化。マップでギルドストライクのアイコンを探して起動し、ナイトメアゾーンを解き放とう
  • 武器
    • エキゾチック武器のダメージ倍率を2.5倍から3.5倍に調整

FPS POWER TUNE


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Source: CoD Official

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