BFシリーズ最新作『Battlefield 6(バトルフィールド6)』は、発売3日で700万本以上を売り上げるというシリーズ最高のロケットスタートを果たした。
一方、開発現場ではリリース後の対応が続いている。次回のアップデートでは、コミュニティから要望が多かったレベリングシステムの緩和が行われ、さらに各種のアンロック・チャレンジについても見直すことが発表された。また、コミュニティのいわゆる「稼ぎサーバー」についても公式見解が述べられている。
『バトルフィールド6』レベル上げ&アンロック要素が緩和へ
新たに発表された変更点は以下の通り。来週(10月26日からの週)のアップデートでの実装を見込んでいる。なお、テスト状況次第では予定よりも早まるかもしれないとのこと。 (追記)日本時間17日深夜のうちにアップデートされることがXにて発表された。
- 対戦完了時のXPを10%増加
- デイリーボーナスで得られるXPを40%増加
- 最初のアタッチメントランク20をアンロックするのに必要なXP量を減少。これにより、便利なアタッチメントを入手し始められるようになるまでの早さが約2倍になる
- 注記:既に進行させている武器では、最初はUIの表示がおかしなことになる可能性があるが、その武器を使って対戦を1度行うことで解消が見込まれる
- キャリアランク20、23、26が求められていた各任務が、それぞれ要求ランク10、15、20になる
- これにより任務をより早く始められるようになるが、開発側ではチャレンジそのものに関するストレスも理解しており、そのレビューを鋭意実施中。とはいえ、変更点の開発、テスト、実装にはさらなる時間がかかる予定
「私たちの目標は、武器を完全マスターしたときの達成感を保ちつつ、進行体験をよりスムーズでやりがいのあるものにすることです」
「稼ぎサーバー」について
『Battlefield 6』リリース最初の週末は、コミュニティサーバーのキャパが満杯になっていたという。
開発チームでデータを分析したところ、こうしたサーバーの大部分が、ボットを使ってのXP稼ぎや、プレイヤーデータのかさ増し、特殊な実績を達成するのに使われていたことが判明した。
稼ぎをすることについては、開発側も理解を示している。それ自体を禁止することはないだろう。
「(稼ぎサーバーを使う)動機は完全に理解しています。より早く進行させたり、プレッシャーを感じずに自分のセットアップを試す手段に使ったりしているのでしょう」
しかし問題点が一つ。稼ぎサーバーにばかり人が集まってしまうと、普通に対戦をするサーバーに人が集まりにくくなってしまうのだ。これは特に、自分自身のサーバーを作成して他の人を集めたいプレイヤーが困る状況を作っていたという。
コミュニティサーバーは、稼ぎだけでなく、創造性を発揮したり、実験をしたり、他のプレイヤーとつながるきっかけを提供したりする場でもある。そこで、サーバー容量を食っている稼ぎサーバーの数が減っていくよう、調整作業をしているところだ。具体的には記載されていないが、次回共有されることに期待したい。
なお、この変更の実装にあたってはバックエンド側でのメンテナンスが必要であるため、アップデート後は、すべてのカスタムサーバーと認証済みサーバーを再公開することが求められる。
チケット減少を撤回
今回の発表と同時に、直近で実施されていた「コンクエスト」のチケット減少について、撤回アップデートが発表された。各マップ1000チケット、最大タイマー45分に戻る。
今後のアップデート:不具合について
発売からわずか3日で700万本以上という、驚異的な売上を達成してみせた『バトルフィールド6』。盛況な反面、進行システムに関しては、洋の東西を問わず賛否両論さまざまな意見が飛び交っていた。
開発側はこうしたプレイヤー間の会話を丁寧にチェックしているようだ。他にも、コミュニティでよく指摘されている問題点や不具合についても認知しているという。たとえば敵の視認性、武器のブルーム、スポーンしないビークルなどがこれに含まれる。
これら修正・調整の詳細は、アップデート内容が定まったところで共有される予定だ。
10月28日からは早くも「シーズン1」がスタートするが、開発側は引き続き、『バトルフィールド6』を可能な限り最高の体験へと洗練させるため、プレイヤーからの意見を募っている。
これからさまざまな不満が解消されることで、さらに楽しいゲームになっていくことが期待できるだろう。FPSファンにとっては嬉しいサプライズとなった『バトルフィールド6』の世界に、まだプレイしていない方も今から飛び込んでみてはいかがだろうか。


FPS POWER TUNE


Source: BF6 Official
コメント
コメント一覧 (35件)
正直初期装備と初期武器強いからアンロックはどうでもいい。ただ片方のチームからしかヘリが湧かないバグがガチで致命的だからそれだけはすぐに直して欲しい。
あれのせいでマンハッタンはB取られるし、他のマップも一生ビルの屋上から芋砂に撃たれる。
ブルームごときでキレてるCoD星人またおるんか
修正された瞬間LMGカービンゲー始まるのが容易に想像できるんだけど
キッズやから殺せないと◯ぬんだよきっとwww
BF民ってすぐにCoD目の敵にして都合の悪いことを押し付けて悪者にしたがるよな
LMGやカービンじゃなくて、TTK早い武器が正義になるんじゃないの?
集弾性がレーザービームだったBFVはそんな感じだったし
個人技ならCoDはBFよりかなり上
だが連携はしない
まぁ既にクソおもんないし何やってもCoD民をバカにする事もできんよ
ゴミのBO7を下回るゴミをお出ししてきたからなw
ファントムエディションのスキンが通常版でもアンロックされてるの問題になってない感じか?
Hや1みたいに任意の順番でアンロックができるようにすればいいわけでして
ファーム鯖いらんくらいに通常マッチで経験値稼ぎ出来るようにればいいだけの話。
~%とかじゃなくて、少なくても倍は欲しい。アタッチメントランク20までとかいう制約も不要
このゲームは
通常マッチにBot入らないようにする
Bot狩りの経験値80%カット KD等のスコアにBot狩りは反映されないようにする
通常マッチでの経験値を20%とかケチ臭いことやってないで50%-100%上げる
ここまでやってやっとスタートラインだと思う
ファーム鯖とかいらんくらい通常マッチで経験値稼ぎ安くすればいいだけの話。~%なんてレベルじゃなく、2倍とかして欲しい
CoDもそうだけど武器、アタッチメント、ガジェットアンロック作業自体が時代錯誤
2042の時もそれくらいやれよ(意訳)とか開発の人間が発言してたけど
それこそレベルをMAXに上げきるまでがチュートリアルと言わんばかりの作業MMOは廃れきったし
ゲーマー根性の見せ所ってレベリング作業じゃないでしょ
完了時10%上乗せでもまだ低いな
今基準なら20くらいでいい
武器の進捗も+10〜15%くらい上がりやすくしてくれ
2042でファーム鯖乱立してたんだから、最初から予想出来そうなもんだが
まぁ今作は開発のやる気が感じられるから期待はしてる
個人的にはキーバインド周りのバグなのか仕様なのか良く分からん不便な点が気になるわ
全体マップのキー設定をMキー以外にしたのに、何故か閉じる動作はMキー固定になってるとか
兵科アビリティが6キーから変更出来ないとか
あと太陽光眩しすぎ問題
そんなことよりアンロックとかめんどくさいから全武器ガジェット解放しろよ無◯運営
無能ユーザーやん
マジほんそれ!
レベル20に行くまで(※到達してもしばらく)武器やガジェットもほとんど固定だからゲームに触ってまもない人にわくわく感を濁すノイズだし、レベルが上がりづらない中レベリングに走ってなおタスクが解放されたからミッションで解除してねぇ〜はどうしてもユーザー視点ではストレスでしかないのは事実。
ミッション消化はBFシリーズの恒例でむしろ好きだから構わないけど、レベル20からの制限は流石に邪魔すぎた
ゲームをクソつまんなくしろって言ってるのと同じやでそれ
武器ガジェットアンロックしただけでゲームつまらなくなるならそのゲームは元からつまらんだろ
あ、これBF6くんの事ですか