Treyarchは、日本時間4月3日よりスタートする『Call of Duty: Black Ops 7(コールオブデューティ: ブラックオプス7)』のシーズン03に先がけて、変更内容を記載したパッチノートを公開した。
シーズン開始時には大規模な武器バランス調整を実施。新マークスマンのSWORDFISH A1など、武器23種がそれぞれ強化や弱体化を受けている。
『CoD:BO7』シーズン03アップデート
ユーザーインターフェース
- ファイル管理UI
- コンソール版における各ゲームの「ファイル管理」画面レイアウトを整理し、一つのタブで表示するようにした。すべてのコンテンツを一つにまとめたことで、インストール済みのパッケージを閲覧しやすく、全体が分かりやすくなった
モーションリダクションプリセット
- 「モーションリダクションプリセット」を、その用途に合ったものに改名
- (※「インターフェース」→「ゲームプレイHUD」→「モーションリダクション」にある)
- 一部のプレイヤーが画面酔いの症状を起こすのを低減させる設定であるドットグリッドオーバーレイ(スタンダード、透明度60%、レギュラー)など、プリセットをアップデートした
- さらにカスタマイズしていくことで、関連する設定を追加で調整可能
マップ
- 酒
- 一部の衝突判定の不具合に対処
- グラフィックが崩れる特定の事例に対処
- デン
- 一部の衝突判定の不具合に対処
ゲームモード
オーバーロード
- いずれかのチームがオーバーロードデバイスを所持しているとき、ラウンドタイマーは停止するようになる
- オーバータイムルール「Time To Beat」がデフォルトになる
- 第2ラウンドが引き分けで終わった場合、サドンデスではなく、ラウンドが終了してオーバータイムラウンドに突入する
- オーバータイム第1ラウンドでは、先にオーバーロードデバイスを運んでスコアを獲得したチームがデバイスを運ぶまでのクリア時間(Time to Beat)を設定し、そこでラウンドが終了する
- オーバータイム第2ラウンドでは、もう片方のチームは、設定された時間内に先にスコアを獲得しなければならない
- オーバータイム第1ラウンドでスコアを獲得したチームが第2ラウンドで再度スコアを獲得した場合は、そのチームの勝利となり対戦は終了する
セーフガード
- 第1ラウンドでロボットを目標までエスコートすることに成功した場合、第2ラウンドの制限時間は、ロボットを運ぶまでのクリア時間へと調整される
- ラウンドタイマーの上限を5分に延長
プレイリストのアップデート全般
- (NEW)シーズン03モッシュピット
- ビーコン、プラザ、グリッドロック、さらにアビスでのフェイスオフモードが収録された、リスポーンありの6v6モッシュピット
シーズン03の武器バランス調整
シーズン03では23種の武器に調整が行われる。使用率が低かった武器は軒並み強化。連射速度の遅さで人気の低い武器は、部位ダメージ倍率が上昇するなどの形で強化を受ける。
バースト系武器は、ラピッドファイア装着時のバランスを調整。また、以下に掲載されている通り、一部の武器では多くのアタッチメントがまとめて調整される。
一方で、Swordfish A1の弱体化をはじめ、M15 MOD 0、Dravec 45、Kogot-7などの人気武器の地位を落とし、シーズン03の対戦環境に別の武器が新たに入り込める余地を作っている。
アサルトライフル(6種)
M15 MOD 0
反動を強め、得意な射程である中~遠距離での難易度が高まった。全体の性能面はバランスが取れた武器だが、新しい反動を制御するために、アタッチメントの取捨選択を見直すことになるかもしれない。
- ビューキックの強さと偏差値を上昇(※発砲時に予想外の方向に跳ねる確率が上昇する)
- ガンキックの強さと偏差値を上昇
AK-27
過去にも調整されてきたAK-27だが、昨今は人気が落ちているという。最大ダメージが出させる射程を引き延ばすことで、キルタイムが短めのARという個性を光らせた。
バトルスカーコンバージョンは部位ダメージ倍率を強化し、ベースの連射速度が遅めである点を補う。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 26 | 26 |
| 射程距離 | 0 - 21m | 0 - 22.9m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程 | ダメージ | 24 | 22 ↓ |
| 射程距離 | 21.1 - 50.8m | 23 - 50.8m | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 18 | 18 |
| 射程距離 | >50.8m | >50.8m |
- AK-27その他の調整
- エイム時間を270msから260msに向上
- AK-27 バトルスカーコンバージョン
- 首とボディ上部へのダメージ倍率1.03倍を獲得
MXR-17
ヘッドショットを決める技量次第で強さが大きく変わるMXR-17。最大ダメージは下げつつ、部位ダメージ倍率は引き上げたことでバランスを取った。ANVLコンバージョンは全体的に強化されて使いやすくなる。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 33 | 32 ↓ |
| 射程距離 | 0 - 33m | 0 - 33m | |
| 中距離ダメージ射程 | ダメージ | 31 | 31 |
| 射程距離 | 33.1 - 52.1m | 33.1 - 52.1m | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 24 | 24 |
| 射程距離 | >52.1m | >52.1m |
- MXR-17その他の調整
- 首とボディ上部へのダメージ倍率1.1倍を獲得(ANVLコンバージョンには適応されない)
- ANVLコンバージョン
- (最も遅い)最終段階の連射速度を333RPMから400RPMに向上
- 連射速度が最終段階に達するまでの弾数を18発から25発に増加
- 連射速度が初期値まで完全にリセットされるのにかかる時間を370msから240msに短縮
X9 Maverick
ボルトキャリアーグループを調整。武器そのものの連射速度が高まるのと同時に、バースト間の速度も上昇したことで、近~中距離における咄嗟の撃ち合いでも戦いやすい選択肢に整えた。一方で、中~遠距離でも戦えるようにしたい場合はアタッチメントの取捨選択を要求する。
- X9 Maverickアタッチメント調整
- ボルトキャリアーグループ(ラピッドファイア)
- バースト間のディレイも6%改善するようになった
- 有効射程の短縮ペナルティが10%から20%に増加
- 弾速の低下ペナルティが10%から20%に増加
- 反動へのペナルティが増加
- ボルトキャリアーグループ(ラピッドファイア)
DS20 Mirage
- エイム時間を280msから270msに向上
Peacekeeper Mk1
ARながら横反動が強めにデザインされたPeacekeeper Mk1。今回はこの横反動が低減され、ダメージと操作性で優れる点を活かしやすくなる。
- 横反動を低減
サブマシンガン(7種)
Kogot-7
Kogot-7は実装以来、武器メタのトップ付近に留まり続けていたという。シーズン03ではロングバレルの弱体化や、反動制御系のアタッチメントを弱体化させ、シーズン02までのような正確なガンプレイを発揮しにくくした。
- 13.5"カニス05バレル(ロングバレル)
- ダメージ射程ボーナスを28%から23%に低下
- VAS ドリフトロックフォアグリップ
- 横反動へのボーナスを30%から24%に低下
- ヴァイタライズハンドストップ(ステディスウェイ ハンドストップ)
- 横反動へのボーナスを20%から17%に低下
- EAM ステディ90 グリップ(モバイル リコイル フォアグリップ)
- 横反動へのボーナスを20%から15%に低下
- EMT3バルパイングリップ(スタビライゼイショングリップ)
- 横反動へのボーナスを8%から6%に低下
- バルターコントロールグリップ(アキュラシーグリップ)
- 縦反動へのボーナスを8%から6%に低下
- 初弾反動へのボーナスを60%から55%に低下
- EMT3ラディックスストック(コントロールストック)
- 縦反動と横反動へのボーナスを15%から10%に低下
- 3mW モーションストライク レーザー(ステイブル レンジレーザー)
- 反動の安定性ボーナスを5%低下
- バッファスプリング(リコイルスプリング)
- 縦反動と横反動へのボーナスを10%から6%に低下
Ryden 45K
Ryden 45Kは使用率が低い武器の一つだが、開発側はその原因は反動の大きさにあると分析している。そこで、反動パターンを微調整しつつ、移動速度に関わる部分も上方修正。近~中距離でのキルタイムを保ちながら、しっかりと戦えるようにした。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 22 | 22 |
| 射程距離 | 0 - 10.4m | 0 - 12.4m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程1 | ダメージ | 21 | 21 |
| 射程距離 | 10.5 - 17m | 12.5 - 18m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程2 | ダメージ | 15 | 15 |
| 射程距離 | 17.1 - 34.3m | 18.1 - 34.3m | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 13 | 13 |
| 射程距離 | >34.3m | >34.3m |
- Ryden 45Kその他の調整
- エイム時間を200msから195msに向上
- ダッシュ後射撃時間を140msから130msに向上
- タクティカルダッシュ後射撃時間を260msから250msに向上
- スライディング後射撃時間を340msから330msに向上
- ダイブ後射撃時間を420msから410msに向上
- 横反動の強さを低減
RK-9
RK-9を使って良好なパフォーマンスを発揮するプレイヤーもいるものの、多くはそうではなかったという。射程距離を延長させ、操作性も向上させた。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 32 | 32 |
| 射程距離 | 0 - 9.1m | 0 - 9.7m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程1 | ダメージ | 30 | 30 |
| 射程距離 | 9.2 - 20.1m | 9.8 - 22.2m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程2 | ダメージ | 23 | 23 |
| 射程距離 | 20.2 - 26.7m | 22.3 - 30.5m ↑ | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 18 | 18 |
| 射程距離 | >26.7m | >30.5m |
- RK-9その他の調整
- エイム時間を200msから190msに向上
- スライディング後射撃時間を320msから310msに向上
- ダイブ後射撃時間を400msから390msに向上
Razor 9mm
Razor 9mmは他のSMGと比べて、至近距離での火力に優れるわけではない。その代わりに、遠目の相手とも戦えるという個性をさらに引き延ばすことにした。射程とダメージがそれぞれ上方修正。
近距離で戦いたい場合は、ワイルドファイアコンバージョンがその役を担う。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 21 | 21 |
| 射程距離 | 0 - 12.1m | 0 - 13.3m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程1 | ダメージ | 17 | 18 ↑ |
| 射程距離 | 12.2 - 18.3m | 13.4 - 20.3m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程2 | ダメージ | 13 | 14 ↑ |
| 射程距離 | 18.4 - 30.5m | 20.4 - 30.5m | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 11 | 12 ↑ |
| 射程距離 | >30.5m | >30.5m |
- Razor 9mmその他の調整
- エイム時間を220msから210msに向上
- ダッシュ後射撃時間を160msから150msに向上
- タクティカルダッシュ後射撃時間を280msから270msに向上
- スライディング後射撃時間を360msから350msに向上
- ダイブ後射撃時間を440msから430msに向上
- ビューキックの強さを低減
- ガンキックの強さを低減
Razor 9mm ワイルドファイア コンバージョン
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 15 | 16 ↑ |
| 射程距離 | 0 - 12.1m | 0 - 13.3m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程1 | ダメージ | 13 | 14 ↑ |
| 射程距離 | 12.2 - 18.3m | 13.4 - 20.3m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程2 | ダメージ | 11 | 11 |
| 射程距離 | 18.4 - 30.5m | 20.4 - 30.5m | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 10 | 10 |
| 射程距離 | >30.5m | >30.5m |
- Razor 9mm ワイルドファイア コンバージョン その他の調整
- ダッシュ中の腰だめ精度が15%向上
Dravec 45
中ダメージ1を短縮。反動も全体としては大きく変わっていないが、横方向にぶれやすくなる。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 26 | 26 |
| 射程距離 | 0 - 11.4m | 0 - 11.4m | |
| 中距離ダメージ射程1 | ダメージ | 21 | 21 |
| 射程距離 | 11.5 - 19.7m | 11.5 - 17.8m ↓ | |
| 中距離ダメージ射程2 | ダメージ | 17 | 17 |
| 射程距離 | 19.8 - 27.3m | 19.8 - 27.3m | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 15 | 15 |
| 射程距離 | >27.3m | >27.3m |
- Dravec 45その他の調整
- 横反動を増加
Carbon 57
前回の調整で地位が向上しつつあるというCarbon 57。しかし開発側はもう少し伸ばせる余地があるとして、さらなる強化を実施した。近距離でヘッドショットを絡めることでより勝ちやすくなり、操作性の向上もこれを手伝う。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 23 | 24 ↑ |
| 射程距離 | 0 - 14m | 0 - 15m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程1 | ダメージ | 19 | 19 |
| 射程距離 | 14.1 - 24.1m | 15.1 - 25.4m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程2 | ダメージ | 16 | 16 |
| 射程距離 | 24.2 - 35.6m | 24.2 - 35.6m | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 14 | 14 |
| 射程距離 | >35.6m | >35.6m |
- Carbon 57その他の調整
- エイム時間を245msから240msに向上
- ダッシュ後射撃時間を180msから170msに向上
- タクティカルダッシュ後射撃時間を300msから290msに向上
- スライディング後射撃時間を380msから370msに向上
- ダイブ後射撃時間を460msから450msに向上
MPC-25
操作性とキルタイムの両面では十分に優れるMPC-25。この部分はもう強化できないと判断し、射程をやや伸ばす形で上方修正された。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 30 | 30 |
| 射程距離 | 0 - 9.1m | 0 - 10.2m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程1 | ダメージ | 23 | 23 |
| 射程距離 | 9.2 - 13.5m | 10.3 - 15.2m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程2 | ダメージ | 19 | 19 |
| 射程距離 | 13.6 - 26m | 13.6 - 26m | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 16 | 16 |
| 射程距離 | >26m | >26m |
MPC-25 8.6" MFSストラトスV7バレル
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ射程 | ダメージ | 24 | 24 |
| 射程距離 | 0 - 13.2m | 0 - 15.7m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程1 | ダメージ | 19 | 19 |
| 射程距離 | 13.3 - 18.3m | 15.8 - 20.8m ↑ | |
| 中距離ダメージ射程2 | ダメージ | 16 | 16 |
| 射程距離 | 18.4 - 32.3m | 20.9 - 33.8m ↑ | |
| 最小ダメージ射程 | ダメージ | 14 | 14 |
| 射程距離 | >32.3m | >33.8m |



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