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オーバーウォッチ:シーズン2ではスキルレート変更?「1から100のスキルレートは間違いだった」

ライバル・プレイ
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先日、PC版に新ヒーロー「アナ」の追加や既存ヒーローのバランス調整などを含む最新アップデートが配信された『Overwatch(オーバーウォッチ)』ですが、Blizzardのゲームディレクターであるジェフ・カプラン氏が現在のスキルレートを「間違いだった」と発言。その理由と今後の対策を説明しました。

ジェフ氏はスキルレートに関する話の中で「1から100をベースにしたシステムを選んだのは間違いだったと気づいた」と発言。

ライバル・プレイが一段落した現在の『オーバーウォッチ』では、スキルレートが60以上のプレイヤーは実際は凄いプレイヤーであるのに対し、氏が育った北米では80点以下は"良い"点だとはされておらず、プレイヤーとの認識のズレが生まれている現状を説明しました。

それを受けてシーズン2では数々のクールな変更を予定しており、プレイヤーのスキルレーティングに対する考えを変えるような変更を協議中であることを明かしました。

ベータでのプレイした時間に比例してランクが上がっていくプログレッション(進行)型のシステムから、よりプレイヤースキルをベースにした現在のスキルレートに変更されたライバル・プレイですが、最初のシーズンを経て見えてきた課題に対しての取り組みはすでに始まっている模様です。

なお、ジェフ氏はスキルレート自体は正確に動いていると考えており、現在のトップ100のプレイヤーを見た時に、スキルレート82を記録しているCloud 9のSurefour選手や、世界でもトップクラスのプレイヤーとして有名なRogueのTviQ選手を含む、本当のトッププレイヤー達が名を連ねていると説明。シーズン2での変更はスキルレートの根幹の変更ではなく見た目や感じ方、つまりUIや表示方式の変更が行われると予想されます。

すでに今秋からスタートするシーズン2ではコイン・フリップやサドンデスの廃止、エスコートとハイブリットのフォーマットの変更などが予告されていますが、Blizzardの真骨頂である年月を経るごとにゲームをより良いものに変化させる「熟成期間」がいよいよ本格的に始まりそうです。

[wpap service="with" type="detail" id="B074HYHGQF" title="オーバーウォッチゲームオブザイヤー・エディション - PS4"]

Source: Kotaku

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コメント

コメント一覧 (7件)

  • 日本だと幼児から成長していない昭和世代のくだらない見栄っ張りで間違いを認めないのになぁ。この精神年齢の差が、日本と海外のゲームクオリティの差を生み出している。

  • WoWとか重要ステータスまるまる削除したりする調整するし、結果よくなるならかなりダイナミックに変更入れてくる会社だと思ってたけどOWでも同じ感じですね

  • なんか変更多すぎるだろ…同一ヒーロー禁止はないとか言って、ランクマッチだけではあっても禁止にするし
    サドンデスのコイントスも間違いだったとかランクマッチ始まってから言い始めるし…
    ここの会社の言うことはあまり信用できない

    • 昔から大幅に変えるのがブリザードだから
      ぶっちゃけシーズン1とかはただのテスト場みたいな扱いだぞ

      • なるほど…ブリザードの作品はowが始めてだから知りませんでした。
        しかし他でも大幅な変更をしてるとなるとユーザーの不満の声も大きくなりそうな気もするんですが、鰤ファンの人は毎回納得してるんでしょうかね・・・?

      • WoWもディアブロ3も大幅に変更され続けた結果ものすごく面白くなったし、プレイヤーのフィードバックはよく聞いてくれる会社だなあって個人的印象。
        古くからのブリファンはまあその時々で怒ってたりはするかもしれないけど、全体的には信頼されてるんじゃないかと。まあこれも個人的は感想だけど、腰が重くてなかなか変更はいらない運営よりはずっといいかな

      • マクリ―とかは明らかにやる前から調整ミスだろって雰囲気もある
        wowみたいに大幅な調整してたらどんどん人がいなくなっていくと思うんだが
        後ろにはBFCoDが待ち構えている訳だし

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