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MW3『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3』マルチプレイヤー:『CoD:MW2』(2009)の16マップ復刻/ 3大イノベーション / 機能や操作に革新

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マルチプレイヤーの仕様

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3』全世界公開:『CoD:MW2』(2009年)の16マップ復刻 / マルチの機能や操作に革新
新機能&復刻機能が満載

『CoD:MW3』ではリリース初日からマルチで以下の機能にアクセスできます。

  • マップ投票:マルチの対戦で使用するマップを選択できる
  • クラシック・ミニマップ:敵がサプレッサーをつけていない武器で発砲すると、ミニマップに赤点が表示される
  • PERK:選択したPERKは、対戦開始時からすべて有効
  • PERK「Covert Sneakers(コバートスニーカー)」でサイレント移動が可能に
  • マルチのプレイヤー体力は150に上昇。キルタイムが長めに。ハードコアモードは適応外

キャラクターコントロールの改変

  • スライディング・キャンセル:スライディング時のアニメーションをスキップすることが可能に。ただしこれを使ってもタクティカルダッシュはリセットされない
  • リロードキャンセル:リロード・アニメーションの一部スキップが可能に
  • オブジェクトの乗り上げ、乗り越えがより早くなり、ダッシュしながらできるようになる
  • ダッシュ中、ダッシュ直後に発砲可能
  • タクティカルダッシュの継続時間が増加(時間は使用中の武器に依存)
  • ダッシュ中にタクティカルダッシュのリチャージがかかる
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『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3』全世界公開:『CoD:MW2』(2009年)の16マップ復刻 / マルチの機能や操作に革新

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コメント

コメント一覧 (19件)

  • 体力150…バランス調整ミスればmw2以上のsr・mr・sgワンパンゲーになるからあまり安心できない

  • 旧mw2のマップって良いのもあるけどクソマップもまぁまぁあるから、全部そのまま復刻はなぁ…

  • 最初はクソゲーだったけど後で良くなってきてたMW2019がなんだかんだで面白かったのは同感。今は知らんけどMW2出る前はマッチするくらいには人いたし
    それ以後はマジでつまらん。人気のBO2マップリメイクでも盛り上がらないのはやばかった

  • 最初めっちゃ神ゲーやけど途中からめっちゃクソゲーになりそう

  • 2019が一番おもしろかった
    マップに赤点無い方が好きだったな

  • どうして最初から気合入れて作れなかったのか
    日本のcodが瀕死になってるよ...

  • これみて思うのはMW2では出し惜しみしてたってことやな
    去年MW2発売した頃からMW3をフルプライスで次の年出す計画あったんだと改めて思ったわ

  • 武器のレベル上げはツリーシステムですか?もしそうなら僕は買いません

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