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『エーペックスレジェンズ』開発者Q&Aで次の展開判明:スカーミッシャー強化へ / あのレジェンド強化? / 漁夫問題など

『エーペックスレジェンズ』開発者Q&Aイベントで次の展開予告 スカーミッシャー強化へ あのレジェンドは強化する? 漁夫問題などに回答
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Respawn Entertainmentの『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』開発スタッフは、RedditのエーペックスサブレでQ&Aイベント「AMA(なんでも聞いてね)」を開催した。シーズン24現在の対戦環境に関して、その開発意図や、今後の変更予定など、数多くの興味深い話が共有されている。

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『APEX』開発者たちとのQ&Aイベント開催

日本時間3月6日、Redditのエーペックス公式サブレで開発スタッフたちとのAMAイベントが開催された。AMAとは簡単に言うと「Q&Aイベント」。Redditでは、ゲーム以外にも著名人が自分のサブレに登場し、ファンと交流することが珍しくない。

エーペックスのAMAでも活発なやりとりが行われ、そのコメント数は450以上に。日本コミュニティからも数多くの質問が寄せられていた。

アサルトクラスの強化やほぼ全武器の強化など、シーズン24でまた大きく環境が変わったエーペックスだが、プレイヤーが思うところを、スタッフに直接送ることができる貴重な場となった。

スタッフによる回答には、今後のアップデートに関する直接的な予告も多数含まれていた。開発側の考えていることをチェックしてみよう。公式Xアカウントにて、スタッフらとのやりとりの一部が抜粋されている。

コントローラーとリコンの強化する?

質問「前回のAMAではスカーミッシャーを強化するとヒントを出していました。コントローラーやリコンを再調整する予定はありますか? シーズン22で強化されはしましたが、より大きく強化されたサポートやアサルトに遅れを取っています」

回答「今のところ、コントローラーとリコンへの強化予定はありません。クラスのパークを大きく変更する前に、他のクラスを地に足のついたような強さにしていく可能性の方が高いですね。

しかし、クラスに関する懸念は理解しています。アーマー最大レベルへの変更は、コントローラーのパークに大きな影響を与えており、その点について私たちは議論してきました。すべてに対処したいのですが、どれを先にやるかは(作業にかかる)時間が優先されるでしょうね。

新レジェンドは今後も出るか? はい、新レジェンドたちが登場しますよ」

パスファインダーは強化する?

質問「いつパスファインダーにホライゾンと同じパッシブを与えるのですか? それと、パスファインダーのグラッリングフックのクールダウンは、移動距離をベースにしたものに戻してください」

回答「我らが親愛なるスペース・ママのパッシブ能力を、パスファインダーに与える予定はありません。彼女はムーンブーツを履いているんです。パスファインダーの足はロボチキン・レッグですので、(ホライゾンのパッシブは)物理法則的に機能しません。

パスファインダーのグラップルへの変更は、あのとき必要な変更だったんです。近いうちにパスファインダーの調整を考えていくつもりです

アッシュの新パッシブを他のレジェンドにも?

質問「アッシュの新しいダッシュ能力は信じられないほど楽しいです。こうした移動能力を他のレジェンドにも広げていくことについて、考えを聞かせてください。また、タイタンフォールの世界でもあるエーペックスに、ウォールランを復活させられませんか? クラスのパッシブとして」

回答「アッシュのダッシュを他のレジェンドたちに拡大するかは、細心の注意を払って検討しているものの一つです。しかしダイナミックなキャラコンが入り込んでいくと、みんながそれについていくのが大変になって、ゲームがとっつきにくいものになっていきます。既に多くの皆さんにとっては非常に難しいゲームですからね。

とはいえ楽しいものではあるので、細心の注意を払って、正しい方法と、しこむタイミングを検討しているところです。

クラスのパッシブとしてのウォールランの話は、今のところありません。何度か試しはしたのですが、ダブルジャンプも追加しないことには、どれも十分に良いものに感じられなかったんです。マップもウォールランありきで造ってはいないので、信用できず、動きが読みにくいものでした。確かにタイタンフォールに由来するものは好きなんですが...あるいは、いつかはね?」

シアを強化して欲しい

質問「他のレジェンドと比べて、シアにアップデートや強化がないのはなぜですか? 今後、彼のアビリティを改善させる計画はありますか?」

回答「シアがレジェンドピック率の最下位に横たわっていることは、こちらも分かっています。彼は検討の対象内に入っており、今後シアにどんな変更が可能かも話し合ってきました

現在はアサルトクラスを軸にしたメタの変化に力を入れているところで、次はスカーミッシャーに焦点をあてます。しかし、それらが終わった後で、パフォーマンスが低調なレジェンドたちにもう一度愛を向けていく可能性が高いでしょうね」

「漁夫問題」はある?

質問「キルタイムが短くなったことで、やばいくらい大量の漁夫から被害に遭っていると思っています。ダイヤ帯に入ったところからでも同じです。この点を修正する予定はありますか? 通り抜け不可能な壁のようなものを作って、漁夫を近づけさせないようする新しいレジェンドや、レジェンドのリワークがあるんでしょうか」

回答「『漁夫問題』はエーペックスにおける特に興味深い論点の一つで、ゲームのサービス期間を通じて、私も深く考え続けてきました。サポートへの変更と赤アーマーの大量増加は、生存能力を高め、複数のレジェンドにテコ入れするために念入りに計画して行ったものです。

計測している数値をいくつか見てみると、今シーズンと過去のシーズンで『デスするまでの時間』に目立った変化は見られないように思います。

なぜ、漁夫が多くなったと思ったのでしょうか。『戦闘の決着が早まったのであれば、漁夫は少なくなるのではないか』。『マップローテーションが原因なのだろうか』。プレイヤーの体験やモチベーションのありどころについて理解しようとする際、自分自身に問いかける質問がいくつもあるんです」

アクセラレーターのある武器、ない武器

質問「教えて欲しいんですが、なぜネメシスとG7スカウトにアクセラレーター・ホップアップがついてるんでしょうか。両方ともクラス内で最強と言われている武器で、今や「『アサルトならネメシス』、『マークスマンならG7』にしない理由がほとんどなくなっています」

回答「アクセラレーターの初期テスト時には、RE45や30-30のようなパフォーマンスが低い武器にもこのホップアップをつけようとしたんです。

手短に言うと、追加のアルティメットチャージと進化ポイントが得られるこのおいしいクッキーなんですが、アクセラレーターをつけても(パフォーマンスの低い武器はテスト時に)使われていなかったことが判明したんです。

ホップアップを武器にデフォルト装着させるのは初の試みだったので、強力にして、活用してもらえるものようにしようと思い、既に高パフォーマンスを発揮している武器につけることに決めたんです。CARについては、アクセラレーターつき武器の開発している時は中間的な強さの武器として位置づけていました。そこでこの武器にももう少し愛を与えたかったんです」

次はスカーミッシャークラスを強化へ

  • その他抜粋
    • 『エーペックスモバイル』で登場したフェードとラプソディは、本編への実装予定なし
    • アクセラレーター武器をローテーションする予定あり

全体として、非常に多くのプレイヤーから、質問、要望、推しレジェンド強化の陳情など、多様なメッセージが届けられていた印象だ。コミュニティの熱意が感じられる有意義なAMAだった。

重要な点としては、(以前から語られていたことだが)アサルトの次はスカーミッシャークラスの強化が行われることを再確認しておきたい。レイスが「スカーミッシャー(散兵)として効果的な立ち位置に戻るのを楽しみにしている」という、気になる発言も見られた。シアなど個々のレジェンドへのテコ入れを検討するのは、その後になりそうだ。

開発側は、シーズンごとにバトロワのメタを「これまでより高い頻度で」変更していく方針であることを、シーズン24の開始時に告知していた。シーズン24では最適な戦法も、やがて強くなくなる可能性が高く、メタ研究には常に注意を払う必要がありそうだ。

引き続き荒々しい変化が見られそうな『エーペックスレジェンズ』だが、シーズン24を楽しみつつ、シーズン25のことにも期待していこう。

  • タイトル:Apex Legends(エーペックスレジェンズ)
  • 配信日:2019年2月5日
  • 対象機種:PS4, PS5 / PC (Origin, Steam) / X1, Xbox X | S / Switch
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Source: Pressrelease


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コメント

コメント一覧 (2件)

  • 相変わらず自分達がやりたいことだけ優先してんな
    意見聞かないなら質問募集する意味ある?
    こんなんだから人減るんだぞ
    聞くだけじゃなくて少しは反映してやれよ…

  • 総括すると相変わらずなんもわかってない開発陣ってことだな。
    漁夫の話題出してるが開発陣の回答が勘違いしすぎ。
    立ち回りどうこうとかでなく、間違いなくチーム丸ごと瞬殺できる高火力環境になり奇襲勝利が成立しやすい環境に問題がある。
    生存力を極端に上げ下げした結果に何故まだ理解できないか、それはボセックが作られた時に判明した開発陣の未プレイっぷり。そして極端な極点強化。

    この記事は開発陣があいも変わらず自慰しまくりのアンケート答案でした。以上。

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