本日2025年6月25日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2)』にて、シーズン17「シーズン17:パワード・アップ!」を開幕、スタジアムにバランス調整を行った。今回のアップデートでは、ヒーローのパワーやアイテム性能の見直し、ランク報酬の更新、新ビルド機能「スタジアム・フォージ」の実装など、プレイ体験全体を刷新する数多くの変更が加えられている。
コア・ゲームモードへのバランス調整については、こちらの記事で紹介を行っている。
スタジアムのアップデート

- ランクがリセットされ、全員がルーキー1からのスタート
- タンクロールで初めてエリート・ランクに到達したプレイヤーは、オリーサ用エピック・スキン「スタジアム・エリート」獲得できる。
- ダメージロールで初めてエリート・ランクに到達したプレイヤーは、ゲンジ用エピック・スキン「スタジアム・エリート」獲得できる。
- サポートロールで初めてエリート・ランクに到達したプレイヤーは、モイラ用エピック・スキン「スタジアム・エリート」獲得できる。
- オールスター・ランクに到達したプレイヤーは、ジュノ用とマーシー用のレジェンダリー・スキン「スタジアム・オールスター」を獲得できる。
開発者コメント:シーズン16でマッチメイキングを改善した後、プレイヤーがオールスターランクに到達し、オールスター ジュノ スキンを獲得できる公平なチャンスを得られるよう、より長い期間を設けたいと考えました。オールスター ジュノ スキンとオールスター マーシー スキンは、シーズン17終了後は入手できなくなります。
- スタジアム用マップ
- 新しいプッシュ・モードマップとして「Esperança」を追加
- 新しいコントロール・モードマップとして「Samoa Volcano」を追加
- 新機能:スタジアム・ビルドとスタジアム・フォージ
- 各ヒーローごとに最大10個のビルド保存が可能
- ビルドに名前・説明を付けて整理・共有できる
- コード生成によるビルド共有に対応(有効期間:1年)
- 他プレイヤーのビルドコピー、リプレイからの保存も可能
- 「スタジアム・アーマリー」や「練習場」からアクセス可能
- サンプル・ビルド
- 21 人のヒーロー全員に新しいサンプルビルドを追加
- ビルド内アイテム数が9→12に増加
- 各アイテムに「早期」「後期」「フレックス」の分類を追加
- カスタム・ゲーム
- スタジアムがカスタムゲームで使用可能に
- さまざまなカスタムオプションを設定して独自ルールを構築可能
- ドライブ
- シーズン17より、スタジアムでのプレイでも「ドライブ」進行が可能に
- 三人称カメラの改良
- アナとアッシュのスコープ(ADS)挙動が改善
- 味方とのカメラ接触時にスムーズなフェード処理を実装
- ランク戦のアップデート
- プロ、オールスター、レジェンドのランク進行帯が縮小
ヒーローのバランス調整(スタジアム)
D.Va(バランス調整)

開発コメント:シーズンを通じてのパフォーマンスを踏まえると、D.Va は現環境のトップタンクというにはやや物足りない存在となっていました。今回は明確な強化ではなく、挙動や効果の一貫性向上を目的とした調整にとどめていますが、今後さらに調整を行う可能性があります。
- MEKAパンチ(パワー)
- “ブースター”によるキルでも“ブースター”のクールタイムをリセットするように
- “ブースター”中の近接攻撃速度を50%増加(75%のダメージ増加は削除)
- デヒョン・デトネーター(アビリティ/レア)
- 敵が爆発範囲内にいる場合、敵に警告アイコンを表示するように
- 爆発範囲の増加量を200%から100%に縮小(ゲーム内では爆発ダメージも+100%と記載)
- ナノ・コーラ・ニトロ(サバイバル/レア)
- ライフステータスが25から50に増加
- 「最大体力+5%」のステータスを削除
ジャンカー・クイーン(バランス調整)

開発コメント:「勝利あるのみ + ダブル・スラッシュ」のコンボは非常に強力で、近接戦において信頼性が高すぎる傾向にありました。今回はその効果を少し抑える初期ステップとして、パワーの調整を実施しています。
- 勝利あるのみ(パワー)
- クールタイムの短縮効果を100%から50%に減少
- グレーシー、切り刻め!(パワー)
- ヒット1つにつき短縮される“ギザギザブレード”のクールタイムを1秒から2秒に増加
オリーサ(強化)

開発コメント:今回調整対象となった 2 つのアイテムは長らく期待された効果を発揮できていなかったため、ステータスを追加することで実用性を引き上げました。
- ジャベリン・グラスプ(サバイバル/レア)
- ライフステータス +25を追加
- 会心の投擲(アビリティ/レア)
- クールダウン短縮ステータス +5%を追加
ラインハルト(バランス調整)

開発コメント:「ファイア・ストライク」関連の構成に関しては、単体へのバーストダメージに偏っていた力を持続的なプレッシャーへと再配分しています。同時に、バリア構成のスムーズな成長曲線と実用性を高める調整も加えています。
- バースト・インパクト(パワー)
- 爆風ダメージの対象を周囲の敵のみに変更
- 爆風ダメージを“ファイア・ストライク”のダメージの15%から30%に増加
- マグマ・ストライク(パワー)
- マグマの発生条件から時間制限を撤廃(条件が「2回目の“ファイア・ストライク”ごと」のみに)
- キメラ・ストライク(レア→エピック/アビリティ)
- レアリティをレアからエピックに昇格(必要キャッシュは4,000から10,000に増加)
- “ファイア・ストライク”の弾速+25%の効果を追加
- “ファイア・ストライク”が貫通して2人以上にヒットすると1人につき“ファイア・ストライク”のクールタイムを5%短縮する効果を追加
- ロケット・ストライク(アビリティ/エピック)
- 削除
- 猪突猛進(パワー → サバイバル/エピック)
- パワーからアイテムに変更(必要キャッシュ:11,000)
- 「ブロックしたダメージの5%回復」効果を削除
- アーマー 50のステータスを追加
- バイタル・ジェネレーター(サバイバル/エピック → パワー)
- アイテムからパワーに変更
- “バリア・フィールド”のライフ増加は、ボーナス最大ライフを参照するように
- “バリア・フィールド”のライフスケーリングを100%から250%に増加
- 我が輩のもとへ!(パワー)
- ライフ最大値に基づく回復量が4%から5%に増加
シグマ(追加)

パワー名 | 効果 |
---|---|
ゼロ・グラビティ | いずれかのアビリティの使用後2.5秒間、浮遊能力を得る |
トリニスフィア | 〈ハイパースフィア〉に、ダメージが50%少ない3つ目の球が追加される |
ハイパーループ | 〈ハイパースフィア〉が直撃すると、〈アクリーション〉のクールダウンが0.5秒短くなる |
オービタル・シンフォニー | 〈キネティック・グラスプ〉終了時、吸収したダメージ100ごとに4秒間、攻撃速度が10%上がる。最大4回蓄積 |
キネティック・リペア | 〈キネティック・グラスプ〉でダメージを吸収すると、〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフも回復する。余剰分はバリアの追加ライフに変換される |
オービタル・バリア | 自身の周囲を回る小型の〈エクスペリメンタル・バリア〉を1つ得る。このバリアのライフは通常のバリアより50%少ない |
フィルハーモニー | 〈エクスペリメンタル・バリア〉の最大ライフが25%増え、継続的にバリアのライフが回復するが、バリア展開中の移動速度が50%下がる |
シンギュラリティ | 〈アクリーション〉の爆発ダメージが25%増え、爆発の中心に敵が引き寄せられる |
マス・ドライバー | 〈エクスペリメンタル・バリア〉を通過した〈アクリーション〉の弾速が300%上がり、ダメージが20%増える |
重力のマエストロ | アルティメット・コストが50%減る。ただし、〈グラビティ・フラックス〉の範囲は50%狭まる |
オービタル・スフィア | いずれかのアビリティを使用すると、自身の周囲を回る〈ハイパースフィア〉を2個生成する。触れると爆発するが、ダメージは50%少ない |
天体物理の力 | クイック近接攻撃をヒットさせた敵が1秒間空中に浮く(クールダウン10秒) |
- 武器(レア)
- ヴェロシティ・ブースト(必要キャッシュ:4,500)
- 攻撃速度(ハイパースフィア) +10%
- 射程〈ハイパースフィア〉 +15%
- グラビティ・アンプリファイア(必要キャッシュ:5,000)
- 武器パワー(ハイパースフィア) +10%
- アビリティ・パワー(アクリーション,グラビティ・フラックス) +5%
- 〈グラビティ・フラックス〉による敵の浮遊時間が25%長くなり、同アビリティの効果を受けている敵に対する〈ハイパースフィア〉のダメージが20%増える
- ヴェロシティ・ブースト(必要キャッシュ:4,500)
- 武器(エピック)
- 反物質ブースト(必要キャッシュ:10,000)
- 武器パワー(ハイパースフィア) +15%
- 爆発範囲〈ハイパースフィア〉 +35%
- 反物質ブースト(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ(レア)
- スターダスト(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー(アクリーション,グラビティ・フラックス) +10%
- 〈アクリーション〉でダメージを与えると、アビリティ・パワーが5%増える。最大4回まで蓄積し、ミスショットでリセットされる
- グラスプ・エクステンダー(必要キャッシュ:5,000)
- クールダウン短縮(キネティック・グラスプ,アクリーション) +10%
- 持続時間〈キネティック・グラスプ〉 +50%
- スターダスト(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ(エピック)
- 枷の力(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー(アクリーション,グラビティ・フラックス) +25%
- 爆発範囲〈アクリーション〉 +50%
- 枷の力(必要キャッシュ:11,000)
- サバイバル(レア)
- 同期シールド(必要キャッシュ:4,500)
- シールド +25
- 〈エクスペリメンタル・バリア〉の後ろにいる間、武器パワーと攻撃速度が5%上がる
- 〈エクスペリメンタル・バリア〉の前にいる間、移動速度が10%上がり、武器にライフ吸収効果が付く
- ビーム・スプリッター(必要キャッシュ:4,000)
- シールド +25
- クールダウン短縮(キネティック・グラスプ,アクリーション) +5%
- 〈キネティック・グラスプ〉発動中、敵から受けるビームのダメージを50%軽減する
- 同期シールド(必要キャッシュ:4,500)
- サバイバル(エピック)
- デ・カイパー理論(必要キャッシュ:11,000)
- 〈エクスペリメンタル・バリア〉で、近くの味方が1秒ごとに、シグマの最大ライフ値の3%分回復する
- デ・カイパー理論(必要キャッシュ:11,000)
ザリア(バランス調整)

- エネルギー吸収(パッシブ)
- 各バリアで獲得できるエネルギー量をバリアの耐久値にかかわらず最大45に制限
- バリア・ベネフィット(パワー)
- 付与される追加ライフの持続時間を3秒から2秒に短縮
- 付与される追加ライフの量をバリアの残りライフの50%から100%に増加
- バイオティック・シールド(パワー)
- 削除:「【バリア】で対象のライフが20回復する」
- 追加:「【バリア】がターゲットのライフを最大ライフの5%/秒回復する」
- 感覚フィールド(パワー)
- 最大エネルギー獲得量を25%減少
- ライフ・リフト(パワー)
- 追加されるライフの量を最大ライフ(アイテム由来限定)に変更
- 追加されるライフの量を最大ライフ(アイテム由来限定)の50%に増加
- リミット・ブレイク(パワー)
- 最大エネルギー量を150から125に減少
- ヴォルスカヤ・ヴォルテックス(パワー)
- ヴォルスカヤ・ヴォルテックスで発生する渦でアルティメット・チャージを獲得しない問題を修正
- 2秒間の持続ダメージを100から80に減少
- ビッグ・ビーム(武器/エピック)
- 必要キャッシュを11,000から12,000に増加
- 超電導ユニット(アビリティ/エピック)
- [バリア]持続時間増加を削除
- 「パーティクル・バリアが破壊されるか無効になると、3秒間、パーティクル・バリアで軽減したダメージの50%分の追加ライフを得る。この追加ライフは時間とともに減っていく」を追加
- リンクス・データドライブ(アビリティ/エピック)
- 削除:「バリア・ショットを味方1人に与えるごとに、バリアのクールダウンが20%短くなる」
- 追加:「バリア・ショットで軽減したダメージの30%分ライフが回復する」
アッシュ(バランス調整)

開発コメント:白銀の拍車は従来、他のビルドとの相性が悪く、パフォーマンスも安定していませんでした。今回の調整により、より多様なプレイスタイルにマッチする使い勝手の良い選択肢となることを目指しています。また、B.O.B. Jr. は強力すぎたため、一定の弱体化を実施しています。
- B.O.B.ジュニア(パワー)
- 持続時間を20秒から10秒に短縮
- リロード・セラピー(パワー)
- キャッシュを生成しないように
- 白銀の拍車(サバイバル/レア)
- 持続時間を3秒から5秒に延長
- “コーチ・ガン”使用時に最大弾薬の25%をリロードするように
キャスディ(弱体化)

開発コメント:「ロール→ファニング(ファン・ザ・ハンマー)」のコンボは近距離戦でのリスクを前提とした設計でしたが、実際には遠距離でも効果的すぎる場面が多く、理不尽さを生んでいました。今回の変更で、意図通り近距離でのハイリスク・ハイリターンな選択肢へと位置付け直します。
- ファニング・ショット(サブ射撃)
- 6発目以降の弾の拡散を増加
- デッドマン・ウォーキング(パワー)
- クリティカル・ヒットによるキルで追加の弾薬を獲得するように
- 追加で獲得する弾薬を最大4発に制限
- 鉛の雨に飛び込め(パワー)
- “コンバット・ロール”中の追加ダメージ軽減を50%から25%に減少(元の効果と合わせて75%軽減)
フレイヤ(バランス調整)

開発コメント:コア・ゲームとスタジアムの両方でナーフを受けた結果、DPSとして後れを取っていたフレイヤに関しては、収益性能と「狩人の刻印」などの補助的パワーを強化することで、全体的な立て直しを図っています。
- リトル・トラップ(パワー)
- ダメージ減少量を60%から50%に緩和
- リトル・トラップで発射されるボーラ・ショットの半径を25%縮小
- リトル・トラップで発射されるボーラ・ショットのVFXを調整(視覚的ノイズを軽減)
- 狩人の刻印(サバイバル/レア)
- 武器パワー +5%を追加
- バウンティ750の敵を倒した際に獲得する追加キャッシュを250から350に増加
ゲンジ(バランス調整)

開発コメント:近接ビルドのゲンジが非常に人気を博していますが、中でも「背後からのバースト」構成が安定しすぎており、対処しづらいと感じるプレイヤーも多くいました。持続力を強化しつつ、瞬間火力を抑える形で調整し、他の構成とバランスを取っています。
- 仕込み刀(パワー)
- クイック近接攻撃の追加ダメージを25から15に減少
- ライフ吸収効果を50%から60%に増加
- 刃の傷(パワー)
- 持続ダメージを25%から35%に増加
- このパワーがライフ吸収の対象外になっていた問題を修正
- 奇襲用センサー(武器/エピック)
- 必要キャッシュを10,000から11,000に増加
- 抜き一文字(アビリティ/エピック)
- アビリティ・パワーを+10%から+15%に増加
ジャンクラット(追加)

パワー名 | 効果 |
---|---|
ビッグバン | バウンドした〈フラグ・ランチャー〉の弾が33%巨大化する |
おまけにもう1発! | 〈フラグ・ランチャー〉から25%の確率で、ダメージが66%少ない追加の弾を1発発射する |
クール・フラグ | 〈フラグ・ランチャー〉の弾をバウンドなしで直撃させると、すべてのアビリティのクールダウンが25%短くなる |
ファイア・フラグ | 〈フラグ・ランチャー〉の弾がバウンドなしで直撃した敵を炎上させ、2秒間かけて追加の継続ダメージを20%与える |
煤だらけのファイター | 〈コンカッション・マイン〉を起爆すると1.50秒間、攻撃速度が15%上がり、弾薬が20%回復する |
セットでお届け | 〈スティール・トラップ〉のチャージが1増える |
トラップ・イン・ザ・ボム | 〈コンカッション・マイン〉を設置から0.5秒以上経過してから起爆すると、敵の動きを止める効果がない代わりに、移動速度を遅くするミニ〈スティール・トラップ〉が出現する |
ホップ!ステップ! | 〈コンカッション・マイン〉を使ってジャンプすると、着地地点で効果が50%低い〈コンカッション・マイン〉が起爆する |
爆裂パンチ | クイック近接攻撃が爆発して、クイック近接攻撃の最大100%分のダメージを与えると同時に、自身と相手がノックバックする(クールダウンは10秒) |
サプライズ・プレゼント | 爆発範囲〈トータル・メイヘム〉 +20%、〈トータル・メイヘム〉の爆弾の数がランダムに増える |
ボムボム・レイン | 自身を吹き飛ばして空中にいる間、ダメージが25%少ない〈トータル・メイヘム〉の爆弾を0.4秒ごとに1個落とす |
RIPロール | アルティメット・コスト減少率 +20% |
- 武器(レア)
- スパイク・グローブ(必要キャッシュ:4,500)
- ライフ +25
- 武器パワー +5%(フラグ・ランチャー)
- 空中にいる敵に対して、ダメージが10%、クイック近接攻撃のダメージが25%上がる
- モア・バウンス(必要キャッシュ:4,500)
- ライフ +25
- 攻撃速度(フラグ・ランチャー) +5%
- バウンド距離〈フラグ・ランチャー〉 +25%
- スパイク・グローブ(必要キャッシュ:4,500)
- 武器(エピック)
- デトネーション・ブースト(必要キャッシュ:1,000)
- ライフ +25
- 武器パワー(フラグ・ランチャー) +5%
- 〈コンカッション・マイン〉を起爆すると、次に発射する〈フラグ・ランチャー〉2発の弾速が200%上がり、空中の敵に対するダメージが10%増える
- デトネーション・ブースト(必要キャッシュ:1,000)
- アビリティ(レア)
- スピード配達(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー(コンカッション・マイン,スティール・トラップ,RIPタイヤ,トータル・メイヘム) +5%
- ライフ〈スティール・トラップ〉 +50%
- 〈スティール・トラップ〉が破壊されると、同アビリティのクールダウンが33%短くなる
- スーパーIED(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ吸収(アビリティ)(コンカッション・マイン,スティール・トラップ,RIPタイヤ,トータル・メイヘム) +10%
- 開始時のアルティメット・チャージ率 +10%
- 〈RIPタイヤ〉が爆発してから0.5秒後に〈トータル・メイヘム〉が発動する
- スピード配達(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ(エピック)
- フォークス特製火薬(必要キャッシュ:10,000)
- アビリティ・パワー(コンカッション・マイン,スティール・トラップ,RIPタイヤ,トータル・メイヘム) +10%
- ライフ吸収(アビリティ)(コンカッション・マイン,スティール・トラップ,RIPタイヤ,トータル・メイヘム) +10%
- 爆発半径〈コンカッション・マイン〉 +15%
- 〈コンカッション・マイン〉を5メートル上空で起爆すると、爆発範囲が25%広がる
- フレーム軽量化(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +25
- 投擲距離〈スティール・トラップ〉 +50%
- 〈スティール・トラップ〉にかかった敵が、3秒間にわたって炎上し、50ダメージを受ける
- メイヘム&チャージ(必要キャッシュ:10,000)
- ライフ +50
- アビリティ・パワー(コンカッション・マイン,スティール・トラップ,RIPタイヤ,トータル・メイヘム) +10%
- 〈トータル・メイヘム〉でダメージを与えると、アルティメット・チャージを3%得る
- フォークス特製火薬(必要キャッシュ:10,000)
- サバイバル(レア)
- サーマル・トラップ(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ +25
- 〈スティール・トラップ〉に敵がかかると、3秒間移動速度が25%、攻撃速度が10%上がると同時に、かかった敵の位置が明らかになる
- サーマル・トラップ(必要キャッシュ:4,000)
- サバイバル(エピック)
- グローウィング・リフレッシュメント(必要キャッシュ:10,000)
- クールダウン短縮(コンカッション・マイン,スティール・トラップ) +10%
- ライフ〈コンカッション・マイン〉 +50%
- 〈コンカッション・マイン〉の爆発にターゲットが1人当たるごとに、ライフ最大値5%分の追加ライフを3秒間得る
- ジェイミソン・ザ・ジャンパー(必要キャッシュ:10,000)
- 武器パワー(フラグ・ランチャー) +10%
- アビリティ・パワー(コンカッション・マイン,スティール・トラップ,RIPタイヤ,トータル・メイヘム) 10%
- ノックバック距離(自身)〈コンカッション・マイン〉 +20%
- 〈トータル・メイヘム〉でダメージを与えると、アルティメット・チャージを3%得る
- グローウィング・リフレッシュメント(必要キャッシュ:10,000)
メイ(バランス調整)

開発コメント:アバランチは敵にとって分かりづらいスロー効果を生むことが多く、混乱を引き起こしていました。そのため、ブリザードと組み合わせた主武器強化型の新パワー「コールド・ブラスター」へと差し替え、より直感的な仕様に変更しています。
- アバランチ(パワー)
- 削除
- コールド・ブラスター(新規パワー)
- “ブリザード”の範囲内の敵に対する“凍結ブラスター”のメイン攻撃のダメージが20%増える
- 永久凍土(パワー)
- 「アビリティ・パワーが30%を上回っている間、サイズが15%大きくなる」を追加
- ヒマラヤの頂(武器/エピック)
- 攻撃速度を+10%から+15%に増加
リーパー(バランス調整)

開発コメント:アビリティ・パワー型リーパーのビルドがもう少し安定して機能するように調整を加えました。また、「死霊復活」が回復性能およびキャッシュ効率で過剰だったため、その効果を控えめにしています。
- 搾取の舞(パワー)
- シャドウステップの発動速度 +30% を追加
- 死霊復活(パワー)
- 回復量を10% → 7%に減少
- ザ・リーピング(パッシブ)
- 本効果による体力回復で意図しないキャッシュの付与が行われていた問題を修正
- 影の住人(アビリティ/エピック → 武器/レア)
- カテゴリを「武器/レア」に移動(必要キャッシュ:3,750)
- 武器パワー +5%
- 移動速度 +5%
- アビリティ使用後近くの敵を3秒間表示する
- クラウド・コントロール(アビリティ/エピック → アビリティ/レア)
- カテゴリを「アビリティ/レア」に移動(必要キャッシュ:4,000)
- ライフ吸収 +10%
- 対象ごとのアビリティ・パワー増加量を5%から4%に減少
- このアイテムの効果がデス・ステップ(パワー)で発動しない問題を修正
- 破滅の亡霊(アビリティ/エピック)
- デス・ステップ(パワー)のデス・ブロッサムで移動速度が増加しない問題を修正
- 紅の外套(サバイバル/レア → アビリティ/エピック)
- アビリティ/エピックに移動(必要キャッシュ:11,000 → 9,500)
- 効果を「デス・ブロッサムを発動すると、その射程内にいる敵1人ごとにライフ最大値5%分の追加ライフを得る」に変更
- 蹂躙(サバイバル/レア)
- ライフ吸収(アビリティ)の能力を体力+25に置き換え
- 効果の上限を100から75に減少
- 必要キャッシュを4,000から3,750に減少
ソルジャー76(強化)

開発コメント:「前線兵」は長らく人気の低い選択肢でした。今回は複数のバイオティック・フィールドを利用したビルドとのシナジーを強化する方向で、オーバーヘルスの蓄積を可能にするよう変更しています。
- 前線兵(パワー)
- 複数のバイオティック・フィールドが同時に存在すると、オーバーヘルスがスタック可能に
- 最大ライフに基づくオーバーヘルス量は30% → 25%に減少
アナ(弱体化)

開発コメント:「ダブル・ドーズ」は、もともとアグレッシブな立ち回りを支援する目的で設計されていましたが、今回の調整では、より前向きに敵へ仕掛けるスタイルを重視した性能へと再設計されています。
- ダブル・ドーズ(アビリティ/レア)
- 敵のみに効果を発揮するように再設計(効果上限は30%、重複不可)
- クールダウンの短縮を35%から30%に減少
ジュノ(バランス調整)

開発コメント:ジュノは前シーズンで「パルサー」によって高い影響力を持ち、際立ったパフォーマンスを見せました。今シーズンはそのピーク性能をやや抑えつつ、ビルドの多様性を促す方向で調整を加えています。
- フォーティ・グライド(サバイバル/エピック)
- 削除
- ロックオン・シールド(アビリティ/レア → サバイバル/レア)
- カテゴリ:アビリティ → サバイバルへ変更
- ステータス:アビリティ・パワー +10% → 体力 +25
- 追加ライフ量のスケーリングを50% → 25%に減少
- 補助ブースター(サバイバル/レア → サバイバル/エピック)
- レア → エピックへレアリティ変更
- コスト:4,000 → 12,000に増加
- 効果:グライド・ブースト中に被ダメージを10%軽減
- メディミサイル(パワー)
- 追加の30回復を削除
キリコ(バランス調整)

開発コメント:「ドーナツ便」はキリコのアビリティ・パワー系ビルドにおける核として設計されましたが、今回の変更で他の選択肢と並ぶ性能に調整されました。また、「自己快気」はバグ修正に加え、より適切な回復効果へと再設計されています。
- ドーナツ便(アビリティ/エピック)
- 回復量を80から120に増加
- ステータス:アビリティ・パワー +10% → クールダウン短縮 +10% に変更
- 三重の刃(パワー)
- 拡散率を50%減少
- 自己快気(パワー)
- 削除:「快気の御札の使用時、ライフ最大値の5%分、自己回復する」
- 新効果:「快気の御札を1枚飛ばすごとに、ライフ最大値の3%分、自己回復する」に変更
近日適用されるパッチ2.17.0.1では「分身ビルド」の弱体化が予定されている。
ルシオ(バランス調整)

開発コメント:ルシオのクロスフェードの回復量がコアゲームで強化されたため、「ファン・サービス」の効果を クロスフェードから切り離し再調整しました。また、「ヴィヴァーチェ」をより特化した性能に、「ソニック・ブーム」には新たな構成を開くための強化を施しています。
- ファン・サービス(パワー)
- 回復量を“クロスフェード”回復量の100%から20固定に変更(アンプ・イット・アップ中は2倍)
- ヴィヴァーチェ(パワー)
- 削除:「ウォールライド中、サウンドウェーブのクールダウン25%短縮+1秒ごとに弾薬+1」
- 新効果:「ウォールライド中、毎秒移動速度 +3%、攻撃速度 +1.5%(5秒間持続、最大10スタック)」
- ソニック・ブーム(パワー)
- クイック近接攻撃でも回復効果が発動するように
ゼニヤッタ(追加)

パワー名 | 効果 |
---|---|
旋風脚 | 空中にいる間、クイック近接攻撃がダッシュ・キックになり、敵を壁に叩きつけるとスタンさせる(クールダウン5秒) |
救済の追求 | ライフが35%未満の敵に照準を合わせて〈破壊のオーブ〉(サブ攻撃)を使うと、弾が敵を追尾する |
破壊のマントラ | 〈破壊のオーブ〉(サブ攻撃)の最大チャージ数が3増える |
二重の調和 | 〈調和のオーブ〉をもう1つ付与できるが、それぞれの回復量は45%下がる |
信ずるものに力を | 〈調和のオーブ〉を付与したターゲットへの射線が切れてからオーブが外れるまでの時間が5秒長くなる |
内なる平穏 | 自身に〈調和のオーブ〉が1つ永続的に付与される。ただし、その回復量は75%少ない |
還流 | 与えたダメージの35%分、〈調和のオーブ〉を付与されている味方のライフが回復する |
不和と業 | 〈不和のオーブ〉を付与しているターゲットにクリティカル・ヒットを与えると、当てた〈破壊のオーブ〉が爆発し、50ダメージを与える |
巡る因果 | 〈不和のオーブ〉を付与しているターゲットからダメージを受けると、そのダメージの30%分を2秒間かけて回復する |
蝕む邪念 | 〈不和のオーブ〉をターゲットに付与すると、その相手に5秒間かけて50の継続ダメージを与える |
没我の舵 | 〈心頭滅却〉を途中でキャンセルしてアルティメット・チャージを最大で65%節約できる |
邪念の輪 | 〈心頭滅却〉の発動中、範囲内の敵全員に〈不和のオーブ〉を付与する |
- 武器(エピック)
- 高速処理(必要キャッシュ:11,000)
- 攻撃速度(破壊のオーブ) +15%
- 〈調和のオーブ〉または、〈不和のオーブ〉の使用後3秒間、弾速が100%上がる
- 師弟の双手(必要キャッシュ:12,000)
- 武器パワー(スナップ・キック,破壊のオーブ) +10%
- 攻撃速度(破壊のオーブ) +10%
- 〈破壊のオーブ〉(サブ攻撃)のチャージ速度が20%上がる
- 知覚のオーブ(必要キャッシュ:11,000)
- 武器パワー(スナップ・キック,破壊のオーブ) +15%
- アビリティ・パワー(調和のオーブ,心頭滅却) +15%
- 〈不和のオーブ〉を付与しているターゲットの位置が明らかになる
- 高速処理(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ(レア)
- 天空に祝福あれ(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー(調和のオーブ,心頭滅却) +10%
- 空中の味方に対して〈調和のオーブ〉の回復量が15%増える
- サティヤの機知(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ・パワー(調和のオーブ,心頭滅却) +10%
- 移動速度 +10%
- 〈心頭滅却〉の発動中、その効果範囲が1秒ごとに1メートル広がる
- 天空に祝福あれ(必要キャッシュ:4,000)
- アビリティ(エピック)
- 増幅ブレスレット(必要キャッシュ:11,000)
- アビリティ・パワー(調和のオーブ,心頭滅却) +10%
- ターゲットとの距離が近ければ近いほど、回復量が最大20%上がる
- 回向(必要キャッシュ:12,000)
- アビリティ・パワー(調和のオーブ,心頭滅却) +15%
- 開始時のアルティメット・チャージ率 +15%
- 〈心頭滅却〉の範囲内にいる味方のクールダウンが15%早くなる
- モンデッタの真言(必要キャッシュ:11,000)
- 〈心頭滅却〉持続時間 +30%
- 〈心頭滅却〉の終了時、同アビリティの回復量100%分の追加ライフを得る
- 増幅ブレスレット(必要キャッシュ:11,000)
- サバイバル(レア)
- 智慧の足袋(必要キャッシュ:4,000)
- 移動速度 +10%
- 空中でジャンプを長押しすると、最大3秒間ホバリングする
- 情の転移(必要キャッシュ:4,500)
- シールド +25
- 〈破壊のオーブ〉(サブ攻撃)でオーブをチャージすると、自身のライフが3%回復する
- 不和の忘れ形見(必要キャッシュ:4,000)
- アーマー +25
- 〈不和のオーブ〉を付与している敵をキルすると、そのラウンドが終わるまで5のアーマーを得る。最大50獲得
- 智慧の足袋(必要キャッシュ:4,000)
- サバイバル(エピック)
- 僧侶の波動(必要キャッシュ:10,000)
- アーマー +50
- 自身のシールドが切れると、近くの敵をノックバックさせ、80ダメージを与える。シールドの完全回復後、6秒経過すると再び使用可能
- 黄金行者(必要キャッシュ:4,000)
- アーマー +50
- 自身のアーマー50ごとに、クイック近接攻撃のダメージが5%上がる
- 師の庇護(必要キャッシュ:4,000)
- シールド +50
- 〈調和のオーブ〉の影響下の味方が受けるアビリティ・ダメージが10%減る
- 僧侶の波動(必要キャッシュ:10,000)
共通アイテムのバランス調整
新アイテム
- 対空MOD(武器/エピック)
- 必要キャッシュ:10,000
- シールド +25
- 攻撃速度(ハイパースフィア) +10%
- 空中の敵に対して武器でダメージを加えると、その相手に3秒間かけて25%の継続ダメージを与える
- オーバードライブ・コア(サバイバル/エピック)
- 必要キャッシュ:10,000
- シールド +25
- 武器パワー(ハイパースフィア) +10%
- ライフが最大値の30%を下回るまでダメージを受けると、減衰する追加ライフを300得る。次のリスポーンまで一度だけ発動
- ソニック・リチャージャー(アビリティ/エピック)
- 必要キャッシュ:9,500
- ライフ +25
- アビリティ・パワー(アクリーション,グラビティ・フラックス)
- ライフ自動回復のパッシブで、最大75の追加ライフを得る
- バイタル・アンプリフィケーション(アビリティ/レア)
- 必要キャッシュ:4,500
- シールド +25
- ライフ吸収(アビリティ)(アクリーション,グラビティ・フラックス) +10%
- ライフが80%を上回っている間、アビリティ・パワーが10%上がる
- エマージェンシー・チップ(武器/レア)
- 必要キャッシュ:4,500
- シールド +25
- 武器パワー(ハイパースフィア) +5%
- ライフが150を下回っている間、武器に15%のライフ吸収効果が付く
既存アイテムのバランス調整
- イオン・ブースト(サバイバル/コモン)
- 必要キャッシュを1,500から1,000に減少
- 鋼鉄の眼差し(サバイバル/レア)
- 必要キャッシュを4,500から4,000に減少
- 衝撃吸収材(サバイバル/レア)
- 必要キャッシュを4,000から3,750に減少
- 神聖なる救済(サバイバル/エピック)
- 回復するライフを15%から20%に増加
- 弾薬回収(武器/エピック)
- 必要キャッシュを9,500から9,000に減少
- バイオライト・オーバーフロー(アビリティ/レア)
- 付与する追加ライフを50から75に増加
- ゼニヤッタの「旋風脚」、メイの「スノーボール・フライト」、アナの「ダッシュ・ブーツ」を「アビリティ使用時効果」の発動対象に追加(おそらくバイオライト・オーバーフローとは無関係)
- タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
- 発売日:2022年10月5日
- 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch

Source: Overwatch
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コメント
コメント一覧 (2件)
何をどう考えた結果アナ弱体化、分身ビルド調整無しになるんだ
運営エアプすぎてこのモードやる価値ないです
反復横跳びみたいな調整