本日2025年11月12日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2 )』 で、シーズン19「ホーンテッド・マスカレード」のミッドシーズンアップデートを実施。本記事では「6v6」モード限定で適用されるバランス調整を紹介する。
CONTENTS
ヒーローのバランス調整(6v6)
開発コメント:5v5向けに行われた変更の多くは、特に明記がない限り6v6にも反映されています。このパッチの目的は、両モード間でのバランスを一貫させつつ、特にタンクの中で極端に強すぎる/弱すぎるヒーローを調整し、より均衡の取れた体験を提供することです。
D.Va(弱体化)

- 一般
- 基本体力:350 → 300 に減少
- “ディフェンス・マトリックス”
- リソースのリチャージ速度を15%低下
ドゥームフィスト(弱体化)

- “攻撃は最大の防御なり”(パッシブ)
- 1ヒットあたりのオーバーヘルス獲得量:35 → 25 に減少
- “パワー・ブロック”
- “ロケット・パンチ”を強化するために必要な被ダメージ量:100 → 120 に増加
ジャンカー・クイーン(強化)

- 一般
- 基本体力:425 → 450 に増加
- “アドレナリンラッシュ”(パッシブ)
- 出血ダメージによる自己回復倍率:1.5倍 → 1.75倍 に増加
前線維持がしやすくなった。
マウガ(強化)

- “カーディアック・オーバードライブ”
- クールタイム:17秒 → 15秒 に短縮
生き残るチャンスがUPした。
ラインハルト(強化)

- “バリア・フィールド”
- シールド耐久値:1500 → 1800 に増加
ハルトの弱い部分は全アクションの隙の多さにある気がするが、このあたりはずっと調整されていない。
ウィンストン(強化)

- “ジャンプ・パック”
- クールタイム:6秒 → 5秒 に短縮
甘い位置に突っ込んで来たウィンストンは余裕で狩れたが、1秒の短縮でしくじっても逃げやすくなった。
レッキング・ボール(弱体化)

- 一般
- 基本体力:500 → 475 に減少
- “アダプティブ・シールド”
- 1体あたりのオーバーヘルス獲得量:75 → 50 に減少
鬱陶しさが軽減されることになる。
ゼニヤッタ(弱体化)

- “不和のオーブ”
- 対象ごとのクールタイムを追加
時間の記載はないが、再度不和を付与するのが即時とは行かなくなったようだ。
概ね納得の調整となっているように感じるが、皆さんの意見は?
- タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
- 発売日:2022年10月5日
- 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch
FPS POWER TUNE
Source: Overwatch







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