Embark Studiosは、基本プレイ無料のチーム対戦型FPS『THE FINALS(ザ・ファイナルズ)』の次期大型アップデートとなるシーズン9「Dragon Rising(ドラゴン・ライジング)」の詳細を発表した。
新シーズンは日本時間2025年12月11日(木)午前1:00(太平洋標準時 12月10日 午前8:00)に開幕する。中国の古代と未来が融合した新マップや、シリーズ初となる8v8の大規模モード、進行システムの刷新、そして細かなシステム改善に至るまで、動画で公開された全ての情報を以下にまとめる。
シーズン9「Dragon Rising」テーマとスキン
シーズン9のテーマ「Dragon Rising」は、中国の古代の過去と最先端の未来を融合させた野心的なものだ。バトルパスやスキンには、中国の歴史、民間伝承、干支(Zodiac)、伝説上の人物、そして現代中国の大胆な美学が反映されている。




新マップ「Fangwei City(ファンウェイ・シティ)」
新たなアリーナ「Fangwei City」は、中国全土の影響を凝縮した巨大都市(メガシティ)だ。
- エリア構成:そびえ立つ高層ビル群、川沿いの景色、緑豊かな寺院や庭園、密集した都市ブロックなど。
- デザイン:明確なゾーン分けと視覚的な遷移により、特に新規プレイヤーがナビゲーションしやすい構造になっている。




新モード「Point Break」:初の8v8大規模戦
『THE FINALS』初となる8対8のコアモード「Point Break(ポイント・ブレイク)」が登場。大規模かつカオスな、目標達成型のアクションが楽しめるカジュアルモードだ。
- ルール:攻撃側と防衛側に分かれた非対称戦。攻撃側が目標を破壊すると、マップ上の前線(フロントライン)が奥へと押し上げられる。
- プレイ感:小規模モードのようなプレッシャーがなく、実験的なビルドや立ち回りを試しやすい。「どこで戦えばいいか」が常に明確な設計。




ワールドツアーとランクの刷新
進行システム(プログレッション)が統合され、より柔軟で報酬が得やすい仕組みに変更される。
ワールドツアーの進化
「ワールドツアー」は特定のモード名ではなく、シーズン全体の旅路を表すものになる。
- 全モード対応:ランクマッチを含むすべてのゲームモードがワールドツアーの進行に貢献する。
- 新マップビュー:イベントや期間限定モード(LTM)など、シーズン全体の予定がひと目でわかるマップ画面が追加される。

スポンサー契約の自由化
スポンサー契約の縛りが撤廃され、いつでも好きなスポンサーと契約・変更が可能になる。シーズン9では公式スポンサーとして「Volpe」と「Ospuze」の新しいロイヤリティトラック(報酬ライン)が追加される。

ランクと報酬コイン
ランクスコア(RS)の計算方法が調整され、より公平で実力を反映したものになる。また、ランクアップやワールドツアーで「リワードコイン(報酬コイン)」を獲得し、シーズン終了時にストアで好きな報酬を選んで購入できる形式に変更される(過去のランク報酬が再入手可能になるわけではない)。


バランス調整と新システム
プレイヤーからのフィードバックに基づき、以下の調整が行われる。
- ウィンチ・クロー対策:ドームシールドやメッシュシールドで防げるようになる。
- 武器調整:「KS-23」の精度向上(BFR Titanに近い使用感に)や、「Model 1887」のタクティカルリロードのアニメーション短縮など。
- Double Jeopardy(ダブル・ジョパディ):キャッシュアウトモードの新要素。キャッシュの倍増(ダブルアップ)を開始したチームが完了に失敗した場合、自分たちのキャッシュの一部を失うというハイリスクなルールが追加される。



カスタマイズとQoL向上
- スキンランダム化:お気に入りのスキンをランダムに適用する機能を追加。
- プレビュー改善:ステッカー、スプレー、ボーダー、プレイヤーカードのプレビューが見やすくなる。
- タブレットのカスタマイズ:ガジェット展開時などに使用する「ゲーム内タブレット」の外見をカスタマイズ可能に。
- プライバシー設定:自身の表示方法や対話に関する設定オプションを拡充。
- クラブ招待:クラブメニューから直接パーティメンバーを招待可能に。

破壊表現とパフォーマンス
建物の崩壊表現がよりリアルになる「スムーズ・デストラクション(Smooth Destruction)」システムが拡大される。
- 対応マップ:シーズン9では「モナコ」のほぼ全ての建物に対応し、新マップ「Fangwei City」ではリリース初日から実装される。
- 連鎖的な破壊:建物が倒壊して他の建物にぶつかると、連鎖的に破壊が発生したり、新たな地形(プレイスペース)が生まれたりする。
- ビジュアル改善:小さなオブジェクトが崩れる壁に張り付いたまま落下するなど、挙動がリアルになると同時にパフォーマンスも向上している。また、破壊エフェクトが素材(コンクリート、ガラス等)をより反映したものになる。
- インスタントリプレイ:リプレイ表示の「オプトイン(有効)/オプトアウト(無効)」設定が追加される。

FPS POWER TUNE
Source: THE FINALS Official







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