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オーバーウォッチ2 スタジアムアップデート:ドゥームフィスト&ウーヤン実装!キャスディ&ゲンジ大幅調整など様々な変更

オーバーウォッチ2 スタジアムアップデート:ドゥームフィスト&ウーヤン実装、キャスディ&ゲンジ大幅調整など
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本日2025年12月10日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2 )』 で、シーズン20「ヴェンデッタ」を開幕。本記事では、ゲームモード「スタジアム」におけるバランス調整の紹介を行う。

バランス調整のベースとなっている一般的なゲーム・モード(クイック・プレイやライバル・プレイなど)への変更についてはこちらの記事で紹介している。

CONTENTS

OW2 スタジアム アップデート

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  • ライバル・プレイ
    • スタジアムにチャレンジャー・ティアを追加
    • シーズン21では トップ500プレイヤー向けの新報酬 が登場予定
  • マップ
    • スタジアム専用コントロールマップ「Wuxing University」追加

ヒーローのバランス調整(スタジアム)

ドゥームフィスト(New)

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パワー名説明
ジャブ&クロスアビリティの使用後3秒間、クイック近接攻撃の攻撃速度が50%上がり、そのリーチも1メートル伸びる
ライジング・アッパーカットアビリティ: 次に繰り出すウィック近接攻撃が〈ライジング・アッパーカット〉になり、ダメージが10増える(クールダウン:12秒)
攻撃は最大にして最強の防御なりクイック近接による攻撃または〈ハンド・キャノン〉のクリティカル・ヒットに成功すると、〈攻撃は最大の防御なり〉が35%の効果で発動する
アフターショック〈サイズミック・スラム〉の衝撃波が発生してから1.5秒後、2度目の衝撃が50%ダメージでふたたび発生する
サイズミック・ラリー〈サイズミック・スラム〉の溜め時間が1秒カウントされるごとに、自身のライフ最大値3%分の追加ライフが視界内の味方全員に3秒間付与される
パワー・スラム〈サイズミック・スラム〉のダメージが2%増え、その際に落下した距離が1メートル伸びるごとに、効果範囲が4%広がる
オーバーパワー〈パワー・ブロック〉で150%ダメージを防ぐと〈ロケット・パンチ〉がさらにチャージされ、パンチのダメージが25%、効果範囲が50%アップする
ジェット・ストレート〈ロケット・パンチ〉が複数の敵を貫通する。また、パンチに当たった敵が3秒間炎上し、15%の追加ダメージが発生する
金色の剛腕〈ロケット・パンチ〉が別の敵に追加でヒットするたびに、アルティメット・チャージが5%増え、〈パワー・ブロック〉のクールダウンが0.5秒短くなる
アステロイド・スマッシュアビリティ: 空中でしゃがむと、ミニ〈メテオ・ストライク〉が発動する。その直撃ダメージは落下距離に応じて150まで増える(クールダウン:15秒)
ヒーリング・ブロック〈パワー・ブロック〉中、自身と8メートル以内の味方が毎秒回復する。自身の1秒あたりの回復量はライフ最大値の3%、味方はライフ最大値の10%
救いの手〈攻撃は最大の防御なり〉が発動すると、ライフ最大値ボーナス8%分の追加ライフを得る。また追加ライフを自力で獲得した際、その25%分が最も近くにいた味方に付与される
  • 武器(エピック)
    • ストライク&リロード(必要キャッシュ:10,000)
      • 25 アーマー
      • 20% 近接攻撃ダメージ
      • クイック近接攻撃が命中すると、弾薬が1発回復する。〈ロケット・パンチ〉が命中すると、弾薬が100%分回復する
  • アビリティ(レア)
    • もがれゆく翼(必要キャッシュ:4,500)
      • 10% アビリティ・パワー
      • 〈メテオ・ストライク〉で空中の敵が地面に引き寄せられる
    • 破滅の力(必要キャッシュ:4,000)
      • 25 ライフ
      • 5% アビリティ・パワー
      • 〈ロケット・パンチ〉を無限にチャージできるようになる。〈ロケット・パンチ〉を2.5秒間チャージすると、パンチ中に移動妨害を受け付けなくなる
  • アビリティ(エピック)
    • フレンドリー・クラック(必要キャッシュ:9,000)
      • 25 ライフ
      • 10% アビリティ・パワー
      • 〈メテオ・ストライク〉後5秒間、効果範囲内にいた味方にライフ最大値の20%分の追加ライフが付与される
    • 粉砕撃破(必要キャッシュ:11,000)
      • 15% アビリティ・パワー
      • 15% 〈サイズミック・スラム〉跳躍距離
    • クイックチャージャー(必要キャッシュ:12,000)
      • 15% アビリティ・パワー
      • 〈パワー・ブロック〉の発動で、〈ロケット・パンチ〉が10%チャージされる。
      • また、〈パワー・ブロック〉を発動しても〈ロケット・パンチ〉のチャージがリセットされなくなる
  • サバイバル(レア)
    • 二層吸収(必要キャッシュ:4,000)
      • 25 アーマー
      • 10% 〈パワー・ブロック〉ダメージ吸収
      • 〈パワー・ブロック〉で、炎上を含む継続ダメージを軽減できるようになる
    • 強者の天恵(必要キャッシュ:9,500)
      • 50 アーマー
      • 追加ライフを自力で獲得した際、1秒間かけてその獲得量15%回復すると同時に、15%の移動速度ボーナスを3秒間得る
    • パワー・マトリックス(必要キャッシュ:11,000)
      • 50 アーマー
      • 〈パワー・ブロック〉の発動後1秒間、同アビリティで投射物を吸収できる。また、吸収するごとにライフ最大値1%分の追加ライフを得る

ウーヤン(New)

『オーバーウォッチ2』新ヒーロー「ウーヤン」基本性能解説:単発で最大100ダメージのメイン攻撃、リソース消費で回復速度倍増
パワー名説明
循環メイン攻撃が命中するごとに、回復リソースを5%獲得し、〈飛流歩〉のクールダウンも1.0秒短くなる
水の槍〈玄武之杖〉(メイン攻撃)の非強化時の水球が一直線に飛ぶようになり、その弾速も100%上がる
霧雨〈守衛波浪〉の使用後8秒間、1個40%ダメージの水球を2つ放つことができる
癒しの潮流〈養神泉〉のリソースを使って味方を回復すると、その回復量の75%分、自身が回復する
白波〈飛流歩〉の発動中、〈養神泉〉のリソースを使って50回復するごとに、〈飛流歩〉の持続時間が2秒伸びる
絶え間なき波〈養神泉〉のリソースを使って1秒回復するごとに、〈守衛波浪〉のクールダウンが1.5秒短くなる
癒しの水沫〈飛流歩〉の発動中にジャンプから着地すると、6メートル以内の味方が回復する。回復は連続降下時間が1秒カウントされるごとに65発生する
癒しの波動〈飛流歩〉の発動中、〈養神泉〉(自動回復)を射線上にいるすべての味方に付与する
飛流撃〈飛流歩〉の発動中に空中でクイック近接攻撃を繰り出すと、リーチが50%短い〈守衛波浪〉と、60ダメージの波状攻撃が放たれる(クールダウン:15秒)
守りの波頭〈養神泉〉(自動回復)を付与している味方に〈守衛波浪〉を当てると、その味方が4秒かけて100%さらに回復する
引潮〈守衛波浪〉が、50%のダメージ量で開始地点へと引き返す
風浪〈守衛波浪〉発動時、効果範囲6メートルの第2の波を繰り出す
  • 武器(レア)
    • 水芸の達人(必要キャッシュ:4,000)
      • 10% 武器パワー
      • 強化された水球をより自由に操作できる
    • 猛の潮流(必要キャッシュ:4,500)
      • 25 シールド
      • 15% 最大弾薬数
      • 〈飛流歩〉の発動中、弾薬3発と回復リソース5%を毎秒得る
  • 武器(エピック)
    • 雲竜水(必要キャッシュ:9,000)
      • 35% 強化水球の爆発範囲
      • 強化した水球の炸裂で消火できるようになる。また炸裂時、その水球の爆発ダメージ50%分の追加ライフをすべての味方へ一時的に与えられる。最大100付与可能
    • ミンの贈り物(必要キャッシュ:11,000)
      • 15% 武器パワー
      • 〈飛流歩〉発動中、攻撃速度が35%上がる
    • ほとばしる泉(必要キャッシュ:10,000)
      • 10% 武器パワー
      • 25% 〈養神泉〉手動回復回復力
      • 25% 〈養神泉〉回復射程
  • アビリティ(レア)
    • 養生の雫(必要キャッシュ:4,000)
      • 25 シールド
      • 50% 〈養神泉〉(自動回復)持続時間
      • 〈養神泉〉(自動回復)で追加ライフを毎秒10与えられる最大30付与可能
    • 五行の秘技(必要キャッシュ:9,000)
      • 10% 武器パワー
      • 10% アビリティパワー
      • 〈飛流歩〉発動中に上昇する。ジャンプを押すとキャンセルされ、しゃがみを押すと下降する
    • イェ一族の勘(必要キャッシュ:10,000)
      • 15% アビリティ・パワー
      • 50% 〈守衛波浪〉継続回復時間延長
      • 〈守衛波浪〉に当たった敵の位置が5秒間明らかになる
  • サバイバル(レア)
    • 水の匣(必要キャッシュ:5,500)
      • 25 シールド
      • 10% 武器パワー
      • 25% 〈養神泉〉最大リソース
    • 循環の波(必要キャッシュ:5,000)
      • 25 シールド
      • 10% アビリティ・パワー
      • 〈守衛波浪〉にターゲットが1人当たるごとに、回復リソースを10%得る
  • サバイバル(エピック)
    • 護の潮流(必要キャッシュ:11,000)
      • 25 シールド
      • 10% クールダウン短縮
      • 〈守衛波浪〉にターゲットが1人当たるごとに、20の追加ライフを得る。最大80獲得
    • 水の盾(必要キャッシュ:10,000)
      • 50 シールド
      • 〈驚濤破〉のターゲットの周囲12メートル以内の味方に、追加ライフを毎秒50一時的に付与する。
      • シールドを保っている間、アルティメットが15%さらにチャージされる
    • 水の治癒師(必要キャッシュ:9,000)
      • 25 シールド
      • シールドが毎秒2%分回復する
      • 〈飛流歩〉発動中、シールドはさらに毎秒10%分回復する

キャスディ(リワーク)

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開発コメント:キャスディの不人気パワーを改善し、近・中・遠距離すべてで実用的なビルドを組めるように調整しました。近距離ビルドは火力一辺倒ではなく耐久寄りに、クリティカルビルドは攻めをより報われる方向に強化されています。デッド・アイビルドはパワーを3つから2つに統合し、試合序盤から活かしやすくなり、失敗時の立て直しも早くなりました。また、アビリティ・パワービルドの幅が広がり、フラッシュバンや新スティッキーグレネードを中心にした遠距離構成や、バレル・ロールを活かした近距離構成など、多様なプレイスタイルを選べるようになっています。

パワー名説明
クイック・ドロー〈コンバット・ロール〉を使用後クールダウンの間、〈ピースキーパー〉の次のメイン攻撃は15メートル以内の敵に自動で照準を合わせる
シンク・フラッシュ〈コンバット・ロール〉の開始地点に〈フラッシュバン〉を設置する。〈フラッシュバン〉の効果時間が50%伸びる
デッドマン・ウォーキング(New)ライフが30%を下回る敵の頭がマークされ、ヘッドショットの当たり判定が大きくなる。マークされた敵にクリティカル・ヒットが命中すると、武器に50%のライフ吸収効果が付く
バック・ワイルド(New)〈ピースキーパー〉でダメージを与えてから5秒間、移動速度が1%上がる(最大15回蓄積)。最大蓄積時、受けるダメージが10%減る
バン・バン(New)敵に〈フラッシュバン〉でダメージを与えてから2秒以内に〈ピースキーパー〉を当てると、同アビリティのクールダウンが0.5秒短くなる
フル・ハウス(New)〈フラッシュバン〉でダメージを与えてから2秒間、〈ファニング撃ち〉の拡散率が25%下がる
ブルズアイ(New)〈フラッシュバン〉の命中またはクリティカル・ヒットで、〈コンバット・ロール〉のクールダウンが2秒短くなる
バレル・ロール〈コンバット・ロール〉の距離が50%伸び、敵に65ダメージを与える
鉛の雨に飛び込め〈コンバット・ロール〉のダメージ軽減が25%増え、3秒間かけてライフが25%回復する
イージー・ライダー(New)〈フラッシュバン〉でダメージを与えた敵をキルするとアルティメット・チャージ20%獲得。〈デッド・アイ〉中、100の追加ライフと25%の移動速度ボーナスを得る
俺は早いぜ(New)〈デッド・アイ〉で敵を1人キルするたびにアルティメット・チャージ25%獲得。キルできなかった場合はチャージ33%回復
マグネティック・バン(New)〈フラッシュバン〉が磁気を帯び、投擲距離が50%伸びる
  • 武器(エピック)
    • 弱点解析(必要キャッシュ:10,000)
      • 15% 武器パワー
      • 武器を使って敵のダメージヒーローからライフを20%吸収できるようになる
        • ステータス強化と特殊効果を入れ替え
  • アビリティ(エピック)
    • 蛇のひと噛み(必要キャッシュ:10,000)
      • 25 ライフ
      • 〈デッド・アイ〉を発動してから2.5秒間、視界内のあらゆる敵の移動速度が30%遅くなる
  • サバイバル(レア)
    • ダック・アンド・ロール(必要キャッシュ:4,500)
    • 25 ライフ
    • 5% クールダウン短縮
    • 50% 〈コンバット・ロール〉距離
  • サバイバル(エピック)
    • フランキーズ・フィクサー(必要キャッシュ:10,000)
      • 50 ライフ
      • 〈コンバット・ロール〉でリロードした弾1発につき、ライフ最大値2.5%分を3秒かけて回復する
        • 回復量が「固定値」から「最大値の割合」に変更

ハザード(バランス調整)

オーバーウォッチ2:“高い機動力とアビリティの組み合わせ”で無限の可能性?「ハザード」の基本性能解説、先行プレイは25日まで

開発コメントハザードのメイン攻撃寄りのパワーは火力面で遅れを取っていたため、レイジング・スティング と ツイン・ファングに強化を入れ、前に出る際の脅威度を高めています。一方で、アビリティパワー依存のビルドは簡単で安価なのに強すぎたため、抑止目的の調整が行われています。

  • レイジング・スティング(パワー)
    • ダメージ:10 → 20
  • ツイン・ファング(パワー)
    • ダメージ:65% → 75%
  • タッチアップ流チューニング(アビリティ/エピック)
    • アビリティパワー:10% → 5%
    • スパイクガードダメージ:25% → 20%
    • 効果時間:5秒 → 3秒
    • コスト:10,000 → 12,000
  • フリークス・タクティクス(アビリティ/エピック)
    • コスト:10,000 → 13,000

オリーサ(強化)

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開発コメント今回のアップデートは、オリーサの継戦能力と安定性の強化を目的としています。かつてリジェネ・フォーティファイが 10% 回復だったときは強すぎたため、適切なバランス点を探る調整となります。

  • リジェネ・フォーティファイ(パワー)
    • 回復量:5% → 8%

ウィンストン(弱体化)

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開発コメントウィンストンは、上手いプレイヤーの手にかかると過剰に強くなる一方、平均的には脅威度が低いヒーローです。今回はまず、全体的に脅威度を下げるための初期調整が行われています。

  • サーキット・ブレイカー(パワー)
    • ダメージ:5% → 2%
  • 流量強化(パワー)
    • ダメージ:3% → 2%

ゲンジ(強化)

OW2 ゲンジ

開発コメント今回の調整は、ゲンジのビルドの多様性を広げつつ、機動力+高難度アサシンというアイデンティティを強化することを目的としています。生存・攻撃どちらも大きめのバフで、攻めるプレイをより報われるものに。武器アイテムはテンポを上げる設計に変更され、連戦性能が向上。機動・クールダウン管理・防御表現など、複数の構成が実用レベルに。ただし瞬間火力が過剰にならないよう慎重に調整しています。

  • 堅忍不抜(パワー)
    • 回復量:60% → 125%
  • ハナムラ・ヒーリング(パワー)
    • ダメージ:25% → 35%
    • オーバーヘルスの持続:5秒 → 無限
  • スパイク・グリップ(武器/レア)
    • 弾薬回復:20% → 35%
    • 追加:+10% 攻撃速度
    • コスト:3,750 → 4,000
  • 抜刀装填(武器/エピック)
    • リワーク:「風斬り使用時:弾薬20%回復+攻撃速度20%を2.5秒付与」
    • コスト:10,000 → 12,000
  • トラヴァーサル・キネクト(アビリティ/レア)
    • 追加:+10% 武器パワー, +10% アビリティパワー
    • コスト:3,750 → 5,000
  • 抜き一文字(アビリティ/エピック)
    • コスト:10,000 → 9,000
  • 烈風(アビリティ/エピック)
    • コスト:10,000 → 9,000
  • 開眼の武具(サバイバル/レア)
    • 追加:+5% クールダウン短縮
  • 燕雀の翼(サバイバル/レア)
    • 追加:風斬りが追加ジャンプをリセット
    • コスト:4,000 → 3,750
  • スライシー・クーラント(サバイバル/エピック)
    • 追加:「木の葉返し」が全方向の投射物を反射
    • コスト:10,000 → 11,000

ジュノ(強化)

オーバーウォッチ2:新ヒーロー「ジュノ」の先行プレイ実施中(21日まで)、押さえておきたい基本性能を紹介!
  • メディマスター(パワー)
    • クリティカル追加ダメージ:150% → 200%
    • クリティカル時、“ハイパー・リング”のクールダウンを 0.2秒短縮

汎用アイテム&ガジェットのバランス調整

オーバーウォッチ2:シーズン19「ホーンテッド・マスカレード」発表。新限定モードや大型アップデートを収録したトレーラーが公開

開発コメント:今回のアップデートでは、主にドゥームフィスト対策を強化するための汎用アイテムの調整を行っています。また、純ダメージAPビルドの瞬間火力を抑え、アイテム選択を多様化させる目的で、一部アイテムのパワーを下げています。

  • 反射コーティング(サバイバル/コモン)
    • 特定のデバフを受けた際のオーバーヘルス付与にあったクールダウンを削除
    • 体力:25 → 10 に減少
  • ナノ・コーラ(アビリティ/レア)
    • アビリティ・パワー:20% → 15% に減少
    • コスト:6000 → 5500 に減少
  • 虹彩の輝虹(アビリティ/エピック)
    • コスト:11000 → 12000
  • チャンピオン・セット(エピック/アビリティ)
    • コスト:14000 → 14500
  • 弾薬回収(武器/エピック)
    • バリアへの追加ダメージ:30% → 50%
  • 神聖なる救済(サバイバル/エピック)
    • 発動条件が拡張:スタンを発生させるダメージ(例:ドゥームのロケットパンチ、オリーサのジャベリン)でも発動するように
  • エグゾ・スプリング(ガジェット/コモン)
    • 最大チャージ時間:1.5秒 → 0.75秒
  • メディキット(ガジェット/コモン)
    • クールダウン:20 → 15秒
  • お狐様の護身符(ガジェット/エピック)
    • クールダウン:35 → 20秒
  • コロッサス・コア(ガジェット/エピック)
    • 効果時間:3 → 5秒
    • クールダウン:35 → 25秒
  • ネクロ・バースト(ガジェット/エピック)
    • 1秒間の移動妨害効果を追加
    • 射程:8m → 4m
    • ステータス変更:50アーマー + 5%クールダウン短縮
    • コスト:9500 → 9000
  • タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2
  • 発売日:2022年10月5日
  • 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch

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Source: Overwatch

オーバーウォッチ2 スタジアムアップデート:ドゥームフィスト&ウーヤン実装、キャスディ&ゲンジ大幅調整など

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