Riot Games(ライアットゲームズ)は、基本プレイ無料のタクティカルFPS『VALORANT(ヴァロラント)』の最新パッチ「12.00」の詳細を公開した。本アップデートでは、6名のエージェントを対象としたバランス調整をはじめ、ブリーズのリワークを含むマップアップデートや、新たなサイドアーム武器「バンディット」の実装など、非常に大規模な内容が盛り込まれている。
エージェントのアップデート
ブリーチ(強化)

- “フラッシュポイント”
- 発射物の速度が20%増加:2000 >>> 2400
- “フォールトライン”
- 幅が拡大:7.5m >>> 8m
高レベル帯において、開発の想定を下回るパフォーマンスとなっていたブリーチは、2種類のアビリティに強化調整が施された。プレイ精度やチーム連携の巧拙が、これまで以上に結果へ反映されるようになるだろう。
ブリムストーン(アップデート)

- “スカイスモーク”と“オービタルストライク”
- タクティカルマップをより見やすく改善

ハーバー(強化)

- “ストームサージ”
- 爆発の射線が通っていなくても視界悪化とスロウ効果を付与するように
- 起爆までの時間が短縮:0.8秒 >>> 0.6秒
- スロウの持続時間が延長:0.6秒 >>> 2秒
- “レコニング”
- スロウの持続時間が延長:0.6秒 >>> 2秒
リワークを経て新規アビリティを携え戦場に復帰したハーバーだが、肝心の新規アビリティは開発の想定ほどのインパクトを発揮できていなかった。今回の調整では、敵にデバフを付与しやすくなるほか、その効果自体もより強力なものへと強化されている。
セージ(アップデート)

- “ヒーリングオーブ”
- 当たり判定をアップデート
“ヒーリングオーブ”の当たり判定に関する不整合を解消するためのアップデート。対象エージェントのモデル中央部や下半身が地形に隠れている場合でも、味方を回復できるようになる。
テホ(バランス調整)

- “スペシャルデリバリー”
- スタンの持続時間が短縮:4秒 >>> 2.5秒
- 爆発にダメージを追加
- 中心で最大の35ダメージ、最少は20ダメージ
- “ステルスドローン”
- 特定の種類が変更:瞬間的特定 >>> 完全特定
- パルス半径が縮小:30m >>> 16m
イニシエーターとして「敵を引きはがす」という独自の役割を確立しているテホだが、開発はラウンド全体を通して“誘導サルボ”を支える他アビリティにも、もう一段階のパワーが必要だと判断。今回は“スペシャルデリバリー”と“ステルスドローン”に調整が行われた。
“スペシャルデリバリー”にはダメージが追加され、敵の防御系アビリティを妨害する手段としても機能するように。“ステルスドローン”の強化は、“誘導サルボ”を使用すべき位置の特定精度を高め、連携アクションのタイミングを明確にしてくれる。
ヴァイス(強化)

- “スチールガーデン”
- 半径が拡大:26m >>> 28m
- 幅が拡大:7.5m >>> 8m
直近の弱体化以降、パフォーマンスが低下していたヴァイス。今回、アルティメット“スチールガーデン”の効果範囲が縦横両方向に拡大され、攻守両面での安定感向上が期待される。
マップのアップデート
パッチ12.00におけるマップアップデートの目玉は、ブリーズのリワークだ。リワーク完了と同時に、ブリーズはマッププール(コンペティティブおよびデスマッチ)へ復帰し、代わりにサンセットがプールから除外される。
また、ヘイヴンとカロードでは「壁の貫通性」に関する調整も実施。いずれも、貫通力の高い武器によって低リスクながらラウンドへ大きな影響を及ぼしていたポジションに手が加えられている。
ヘイヴンでは、ラウンド開始直後の壁貫通キルを防ぐため、中央ウィンドウに破壊可能なオブジェクトが追加。カロードでは、貫通射撃のみでエリアを容易に封鎖できていたポジションの素材が変更され、維持には相応のリスクを伴うようになる。
ブリーズ
過去最大規模のリワークと共に、ブリーズが復活!マップ全体に大幅な調整を行い、射線の複雑さを抑え、開けたエリアを引き締めるとともに、ディフェンス側のローテーション時間を改善しました。照りつける太陽はそのままですが、以前通用していたセットアップ(定点)の多くは、見直しが必要となるでしょう。
先述の通り、新生ブリーズはリワーク完了と同時にコンペティティブへ登場。ただし、最初の2週間はブリーズで敗北した際のRR減少量が50%緩和される(勝利時の増加量は通常通り)。
ヘイヴン


カロード




マッププールのアップデート
- ブリーズをコンペティティブとデスマッチのキューに追加。
- サンセットをコンペティティブとデスマッチのキューから除外。
武器のアップデート
新武器「バンディット」登場

バンディットは、コストを抑えながらラウンドを奪いたいプレイヤーのための、ワンタップでヘッドショットキルを狙える高精度なサイドアームです。ゴーストとシェリフの中間に位置するピストルで、エージェントのアビリティーとガンプレイのどちらを重視するか選択を迫られるライトラウンドに、選択肢の多様さをもたらします。
- 武器種別:サイドアーム
- 価格:600クレジット
- アタッチメント:なし
- マガジン装弾数:8発
- 予備弾数:24発
- リロード時間:1.5秒
- 構え時間:0.75秒
- 壁貫通力:中
新たな期間限定モード「オールランダム ワンサイト」
「オールランダム ワンサイト」では、使用エージェントがラウンドごとにランダムで変化し、戦闘サイトは1か所のみ。ロードアウトは無料で、アビリティはラウンド中に常時リチャージされるほか、マップ各所に重要なアルティメットオーブが配置されている。通常のマッチとは一味違う、カオスな試合展開を楽しめる期間限定モードだ。
「オールランダム ワンサイト」詳細
- ランダムなエージェント
- 各ラウンドで新たなエージェントが割り振られる。チーム内での重複は発生しない
- 所有状況に関係なくすべてのエージェントを利用可能
- サイトは1つのみ
- 各ラウンドでアクティブになる設置用サイトは1つ。マップの範囲外はバリアで侵入不可能
- アクティブなサイトはラウンドごとにランダムに変化
- アクティブなサイトは購入フェーズ中に明らかになる
- 利用可能なマップ
- アビス、アセント、ブリーズ、カロード、パール、アイスボックス、サンセット、スプリット
- アビリティー
- ラウンドごとにアビリティーのチャージが無料でフルに
- ラウンド中はアビリティーのリチャージも
- アルティメットオーブ
- 各ラウンド開始時のアルティメットチャージは0%
- 入手するとアルティメットチャージを50%獲得できるアルティメットオーブがマップ各所に点在
- キルで50%のアルティメットチャージを獲得
- キルされたプレイヤーのチャージはグラウンドオーブとしてドロップ
- ロードアウト
- マネーシステムなし。ロードアウトはラウンドごとに選択可能
- 試合の進行に合わせて使用可能な武器のラインナップが段階的に拡張







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