本日2026年1月9日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2)』にて、シーズン20「ヴェンデッタ」のミッドシーズンアップデートを実施した。本記事では、コア・ゲーム・モード(クイック・プレイやライバル・プレイなど)に適用される、ヒーローのバランス調整内容を紹介する。
なお、今回のパッチではスタジアムおよび6v6に関するバランス調整は行われていない。
OW2ヒーローのバランス調整:タンク(3名)
ドゥームフィスト(弱体化)

開発コメント:“ロケット・パンチ”は無制限に保持できたため、対処が難しい状況を生み出していました。持続時間を設けることで、意図した影響力を維持しつつ、挙動をより分かりやすくしています。また、パワー・マトリックスの調整により、その有効範囲をドゥームフィストのモデルサイズにより近づけ、ゲームプレイの視認性を向上させています。
- “ロケット・パンチ”
- 強化されてから20秒経過すると、通常状態に戻るよう時間制限を追加
- メジャー・パーク「パワー・マトリックス」
- 投射物吸収エリアのサイズを、ドゥームフィストのモデルサイズにより近づける形で縮小
20秒という制限時間は、ウェーブ中であれば十分に維持可能で、継戦せずに次ウェーブへ持ち越すことは難しい、という絶妙なラインだろう。
専用のタイマー表示などは用意されていないため、体感での管理(あるいは試合時間の把握)が求められる点には注意が必要。
D.Va(弱体化)

開発コメント:「延長ブースター」は、“ブースター”をより攻撃的に使わせる効果はありましたが、マイナー・パークとしてはダメージボーナスが高すぎました。数値を下げることで、パークの目的を維持しつつ、全体的な殺傷力を抑えています。
- マイナー・パーク「延長ブースター」
- “ブースター”の追加ダメージを 100% → 40% に減少
持続時間の延長効果自体は据え置き。数値としてはかなり大きな引き下げだが、追加ダメージ自体が突然追加された性能であったため、マイナー・パークとしては妥当な性能に収まったとも言える。
ロードホッグ(強化)

開発コメント:「ホール・ホッグ」はノックバックが強く、キルを確定させにくい場面がありました。この小規模なダメージ増加により、特に開けた場所での信頼性が向上します。
- “ホール・ホッグ”
- ペレット1発あたりのダメージを 6 → 7 に増加
瀕死の相手をノックバックで吹き飛ばし、結果的に逃がしてしまう場面は、多くのプレイヤーが経験しているだろう。
同様のシーンにおけるキル期待度が改善されるのに加え、ノックバックが強力とはいえ1ショットあたり16ダメージ増加、撃ち続けた場合は最大960ダメージの上昇となるため、ノックバック耐性を持つ相手(または壁際)への対応力やバリアなどの対オブジェクト性能も大きく向上している。



コメント
コメント一覧 (4件)
おっしゃぁぁぉぁ! アッシュざまぁwwww
おっしゃぁぁぉぁ!
アッシュざまぁwwww
スタジアムの防衛タレットを忘れていますよ。
記事作成お疲れ様です。
編集者さん?の各調整に対するコメントが的確で助かっております。
今回はプレイしていて悩まされる箇所への調整が的確で感嘆しています。
後は全体の体力が10伸びれば、なんて贅沢な考えがありますが、フラストレーションが溜まる方が大きそうですね。
今回の調整で、サポ大寒波から寒波くらいまで変わる気がします。
モイラとイラリーはちょっと上げすぎな気がしますけども。
とりあえずバトルモイラに備えます。