Treyarchは『Call of Duty: Black Ops 7(コールオブデューティ: ブラックオプス7)』の最新アップデートをリリース。変更内容を記載したパッチノートを公開した。
今回のアップデートでは、フィードバックにもとづいてMaddox RFB、Sturmwolf 45 、さらにAK-27用バトルスカーコンジョンなどに調整を実施。いくつかの武器のプレステージアタッチメントの性能も見直すことで、開発側の言う、どんな武器でも魅力的な選択肢となるような環境を引き続き目指す。
『CoD:BO7』1月15日アップデート:武器バランス調整
- 全般
- すべての武器における、ベースのダッシュ後ダッシュ射撃時間(PERK「ガンホー」で適応されるもの)は、ベースのダッシュ後射撃時間に合わせるようにした
アサルトライフル
Maddox RFB
近距離のキルタイムの短さで非常に強力であるMaddox RFB。その個性は保ちつつも、射程を大幅に切り詰め、さらに反動も増加させることで中~遠距離での有用性は下げることになった。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 28 | 28 |
| 射程距離 | 0 - 19.1m | 0 - 12.7m ↓ | |
| 中距離ダメージ範囲 | ダメージ | 22 | 22 |
| 射程距離 | 19.2 - 33m | 12.8 - 27.9m ↓ | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 19 | 19 |
| 射程距離 | 33mより先 | 27.9mより先 |
- Maddox RFBその他の調整
- 反動を増加
- 移動速度全種を0.05m/s低下
- 13" MSF エコーファイアバレル装着時
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 23 | 23 |
| 射程距離 | 0 - 22.9m | 0 - 20.3m ↓ | |
| 中距離ダメージ範囲 | ダメージ | 19 | 19 |
| 射程距離 | 30 - 36.8m | 20.3 - 34.3m ↓ | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 16 | 16 |
| 射程距離 | 36.8mより先 | 34.3mより先 |
- 13" MSF エコーファイアバレルその他の調整
- 反動を増加
M15 MOD 0
依然として意図したよりも強力に使われているというM15 MOD 0。最大ダメージが出る距離を縮め、さらに中距離ダメージを1落とすことで、ヘッドショットを1発からめるだけでキルタイムを短くできる点を弱体化した。これまでと同様の距離感で引き続き使えるようにしつつ、他の武器が競合として参加できる余地が生まれている。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 21 | 21 |
| 射程距離 | 0 - 38.1m | 0 - 30.5m ↓ | |
| 中距離ダメージ範囲 | ダメージ | 19 | 18 ↓ |
| 射程距離 | 38.2 - 46.4m | 30.5 - 46.4m | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 17 | 17 |
| 射程距離 | 46.4mより先 | 46.4mより先 |
- M15 MOD 0その他の調整
- スライディング後射撃時間を420msから430msに増加
- 腰だめ撃ち全種のばらつき値を0.1度拡大
- 移動速度全種を0.05m/s低下
- 16" レティキュレイトバレルアタッチメント
- ヘッドショットダメージ倍率を1.55倍から1.6倍に向上
AK-27
低速で高ダメージな、ARとDMRの中間武器としてデザインされたバトルスカーコンバージョン。しかし十分なキルタイムを出すには安定したヘッドショットが必須であるうえに、機動力がマークスマン相応であるため、要求されるスキルが高めになっていた。この点を踏まえて、もう少しアサルトライフル寄りの性能に。
- AK-27 バトルスカーコンバージョン
- 連射速度へのペナルティを100%から70%に減少
- 移動へのペナルティを削除
- エイム時間へのペナルティを60msから30msに減少
- ダッシュ後射撃時間へのペナルティをを60msから30msに減少
- バトルスカーコンバージョン・アタッチメントを外した後、このアタッチメントで使っていたコームアタッチメントが武器についたままになることがある不具合に対処
X9 Maverick
14.6" MFSパルスロード+バレル アタッチメント
- 有効射程へのペナルティを25%から13%に減少
- エイム時間へのボーナスを20msから30msに増加
- ダッシュ後射撃時間へのボーナスを15msから25msに増加
- 移動速度ボーナスを0.03m/s増加
DS20 Mirage
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 27 | 27 |
| 射程距離 | 0 - 20.3m | 0 - 22.9m ↑ | |
| 中距離ダメージ範囲 | ダメージ | 23 | 23 |
| 射程距離 | 20.4 - 44.5m | 23 - 44.5m | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 22 | 22 |
| 射程距離 | 44.5mより先 | 44.5mより先 |
- ミラージュ タンデムランチャーの調整
- バースト間のディレイへのボーナスを350msから300msに増加
- プレステージランチャーへの切り替え時間ボーナスをを、出すときと戻すときの両方で550msから420msに増加
サブマシンガン
Sturmwolf 45
他のSMGに比べて、低反動でヘッドショットダメージ倍率の高い武器としてデザインされたSturmwolf 45。もう少し強化したいが、低反動な武器が射程も伸びると便利になりすぎる。そこで、ヘッドショットダメージと反動の少なさという強みをさらに引き上げることになった。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 29 | 30 ↑ |
| 射程距離 | 0 - 11.4m | 0 - 11.4m | |
| 中距離ダメージ範囲1 | ダメージ | 23 | 23 |
| 射程距離 | 11.5 - 17.8m | 11.5 - 17.8m | |
| 中距離ダメージ範囲2 | ダメージ | 19 | 19 |
| 射程距離 | 17.9 - 26.2m | 17.9 - 26.2m | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 16 | 16 |
| 射程距離 | 26.2mより先 | 26.2mより先 |
- Sturmwolfその他の調整
- ヘッドショットダメージ倍率を1.2倍から1.26倍に増加
- 15"レグナントバレル
- ヘッドショットダメージ倍率を1.25倍から1.35倍に増加
- 垂直反動ペナルティを45%から30%に低減
- 横反動ペナルティを20%から15%に低減
- MFS ティグリス.40口径マガジン
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 33 | 33 |
| 射程距離 | 0 - 14m | 0 - 14m | |
| 中距離ダメージ範囲1 | ダメージ | 29 | 29 |
| 射程距離 | 14.1 - 22.9m | 14.1 - 22.9m | |
| 中距離ダメージ範囲2 | ダメージ | 22 | 23 ↑ |
| 射程距離 | 23 - 33m | 23 - 33m | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 19 | 19 |
| 射程距離 | 33mより先 | 33mより先 |
- MFS ティグリス.40口径マガジンその他の調整
- ヘッドショットダメージ倍率を1.2倍から1.26倍に増加
- 垂直反動ペナルティを80%から65%に低減
- 横反動ペナルティを40%から30%に低減
- 反動の偏差ペナルティを50%から35%に減少(※予想外の方向に銃がぶれる確率が低下した)
Kogot-7
ヘッドショットを絡めることで遠距離でも対応できる点に対し、微調整の弱体化。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 23 | 23 |
| 射程距離 | 0 - 12.7m | 0 - 12.7m | |
| 中距離ダメージ範囲1 | ダメージ | 19 | 19 |
| 射程距離 | 12.8 - 20.3m | 12.8 - 20.3m | |
| 中距離ダメージ範囲2 | ダメージ | 16 | 16 |
| 射程距離 | 20.4 - 25.4m | 20.4 - 25.4m | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 14 | 13 ↓ |
| 射程距離 | 25.4mより先 | 25.4mより先 |
Ryden 45K
- ガンキックとビューキックを調整し、反動パターンのきつさを低下させた
Razor 9mm
- 12" MFSサイドワインダーバレル
- 横反動と縦反動へのボーナスを10%から25%に増加
- 反動の安定性ボーナスを15%から25%に増加
- エイム時間へのペナルティを15msから20msに増加
- ダッシュ後射撃時間へのペナルティを15msから20msに増加
Dravec 45
機動力と操作性が比較的遅めである点がデメリットな武器だが、低反動で射程も長めである点が大きな強みになっていた。バランスのとれたSMGとしての個性は保ちつつ、射程は切り詰められることに。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 26 | 26 |
| 射程距離 | 0 - 13.3m | 0 - 11.4m ↓ | |
| 中距離ダメージ範囲1 | ダメージ | 21 | 21 |
| 射程距離 | 13.4 - 23.5m | 11.5 - 19.7m ↓ | |
| 中距離ダメージ範囲2 | ダメージ | 17 | 17 |
| 射程距離 | 23.6 - 36.8m | 19.8 - 27.3m ↓ | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 15 | 15 |
| 射程距離 | 32.5mより先 | 27.3mより先 |
- Dravec 45その他の調整
- エイム時間を230msから235msに増加
Carbon 57
SMG内では使用率最低だというCarbon 57。そこでしっかりと強化することに。持ち前のAR寄りのSMGという個性を強めたことで、これまでDravec 45が陣取っていた、中距離対応SMGの座に割り込めるようにした。
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 22 | 23 ↑ |
| 射程距離 | 0 - 14.6m | 0 - 14m ↓ | |
| 中距離ダメージ範囲1 | ダメージ | 18 | 19 ↑ |
| 射程距離 | 14.6 - 22.1m | 14.1 - 24.1m ↑ | |
| 中距離ダメージ範囲2 | ダメージ | 15 | 16 ↑ |
| 射程距離 | 22.2 - 33m | 24.2 - 35.6m ↑ | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 13 | 14 ↑ |
| 射程距離 | 30.5mより先 | 35.6mより先 |
- Carbon 57 その他の調整
- エイム時間を240msから245msに増加
- ダッシュ後射撃時間を170msから180msに増加
- タクティカルダッシュ後射撃時間を290msから300msに増加
- スライディング後射撃時間を360msから380msに増加
- ダイブ後射撃時間を440msから460msに増加
- エイム中にアイアンサイトがずれる不具合を修正
MPC-25
反動を改善したことに加え、シーズン01リローデッドで登場するコントラブルームレーザーに備えた事前調整を実施した。
- ガンキックとビューキックのランダムな偏差を低減
- Kühn ポーテッドコンプ
- ダッシュ後腰だめ撃ち時の、弾のばらつきへのボーナスを25%から15%に低減
- 8.6" MFSストラトスV7バレル
| ダメージ範囲 | 項目 | パッチ前 | パッチ後 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ範囲 | ダメージ | 24 | 24 |
| 射程距離 | 0 - 7.6m | 0 - 10.2m ↑ | |
| 中距離ダメージ範囲1 | ダメージ | 19 | 19 |
| 射程距離 | 7.7 - 12.7m | 10.3 - 15.2m ↑ | |
| 中距離ダメージ範囲2 | ダメージ | 16 | 16 |
| 射程距離 | 12.8 - 25.4m | 15.3 - 29.2m ↑ | |
| 最小ダメージ範囲 | ダメージ | 14 | 14 |
| 射程距離 | 25.4mより先 | 29.2mより先 |
- VAS タクティカルスケールストック
- ダッシュ後腰だめ撃ち時の、弾のばらつきへのボーナスを15%から10%に低減
ライトマシンガン
Sokol 545
- デフォルト射撃モードの反動を低減
- ファストファイヤモード中、反動パターンの後半部分におけるビューキックの強さと偏差を低減
マークスマンライフル
M8A1
- MFSストライカータクティカルストック
- TACスタンス時のばらつきボーナスを63%から66%に増加
- ひるみへのペナルティを40%から18%に低減
- 2mwアダプティブタクティカルレーザー
- TACスタンスでエイム歩行するときの移動速度ボーナスを0.4m/sから0.9m/sに増加
スナイパーライフル
XR-3 Ion
- ショットキューのウィンドウ(※発砲の入力を受け付けられるタイミング)を改善し、誤って連射しないようにした
ピストル
Velox 5.7
- 4" MFSセレステバレル
- 通常の腰だめ撃ち時のばらつきへのボーナスも15%増加
- ジャンプと着地時の安定性ボーナスを40%から60%増加
- 武器切り替え速度へのボーナスがかかっていない不具合に対処
CODA 9
武器デザインでは、プレステージアタッチメントとMODができるだけ相乗効果を発揮するように意図されているが、Coda 9に関しては両方を同時に装着するとエイム時射撃に悪影響がおよぶ。うまくかみ合うようバランス調整を検討したものの、いずれの選択肢でもどちらかのアタッチメントの魅力を損なう結果につながるため、「同時装着不可」という妥協案での解決をはかった。今後のバランス調整でどちらかのアタッチメントを変更する必要が生じた際、この仕様も再評価される。
- アダプティブディスチャージ MODとMFSデルタセル バルクマガジンは一緒に装着できなくなった
ランチャー
A.R.C. M1
- 誤射を防ぐため、オーバーヒートのクールダウン中に発射キューを受け付けなくなった
スペシャル
NX Ravager
- 意図したよりも、NX Ravagerの矢の速度がやや遅く、矢の描く弧線が大きくなっていた不具合に対処
近接武器
Ballistic Knife
- Ballistic Knifeが弾切れ状態になったとき、自動的に収納されないようにした
その他の武器アップデート
- コントロールストックは、アサルトライフルとショットガン装着時のペナルティが正しく表示されるようになった
- いくつかのアタッチメントの説明分を更新
FPS POWER TUNE
Source: CoD Official







コメント
コメント一覧 (3件)
ここ数日Maddoxにスナイパースコープ付けてレティクルチャレンジしてたんだがなんかおっかしいなって気がしてたんだが弱体化されてたのね、頑張って終わらせちゃったんで解っても今更ですわ。
マークスマン、スナイパーのひるみ耐性強すぎる クソつまらん環境
いつも思うがこのゲームヘッショの価値低すぎんか?