Wildlight Entertainmentは2月6日、タクティカルな戦闘が魅力の新作FPS『Highguard(ハイガード)』にて、大型コンテンツアップデートとなる「Episode 2」を配信し、パッチノート(原文)を公開した。
今回のアップデートでは、狼に変身する新ウォーデン「Ekon(エコン)」や新マップ「Skydrift(スカイドリフト)」に加え、待望のランクモードがついに解禁された。その他、ギアフェーズの改善や武器バランスの調整など、多岐にわたる変更が含まれている。
新ウォーデン:Ekon(エコン)の実装

獲物を追跡・狩猟するために強大なダイアウルフへと姿を変える伝説のモンスタースレイヤー、Ekonが登場した。彼はかつて絶滅したと思われていた古代の魔法使いの一族「Wildwalkers」の生き残りだ。師であり家族同然の存在が『Highguard』の失われた地で行方不明となった今、この偉大なる捕食者の前に立ちはだかるモンスターやウォーデンは存在しない。

パッシブ:Dread(ドレッド)
負傷した敵の鼓動を感知する。敵ウォーデンの体力が低下すると、その敵が死亡するか体力が回復するまでの間、脈打つ鼓動としてハイライト表示される。
タクティカル:Wolf Spirit(ウルフ・スピリット)
精霊の狼を放ち、最も近くにいる敵を狩り出し「Dread」を付与する。このウルフスピリットは長距離を移動し、岩や構造物をすり抜けて獲物を見つけ出す。発見が早ければ撃ち落とすことも可能だ。このアビリティは人間形態、狼形態のどちらでも使用できる。
アルティメット:Fearsome Howl(威嚇の雄叫び)
マップ上のすべての敵に「Dread」を付与し、自身の移動速度を上昇させる。このアビリティは人間形態、狼形態のどちらでも使用できる。
Wolf Form(狼形態)


Ekonは動物に乗るのではなく、自らが動物となる。強力なダイアウルフに変身し、騎乗した敵を追跡、狩猟し、追い詰めることが可能だ。この形態でのEkonのスピードは、他のマウント(乗り物)の追随を許さない。
完全な三人称視点となり、遮蔽物の裏側を確認できる。攻撃時は武器を捨て、Ekonの致命的な噛みつき攻撃を使用する。前方にダッシュして獲物に噛みついた後、即座に人間形態に戻ってとどめを刺す仕様だ。ターゲットがいない状態で攻撃を行うと、小規模なエアダッシュが発動し、マップをより機敏に移動できる。
さらに狼形態中は、敵が移動経路に残した匂いを追跡可能となる。狼形態であっても、Ekonは他のすべてのアビリティを使用できる。
新ロケーション:Skydrift(スカイドリフト)

Headwallの遥か西、地図には記されず探検隊も行方不明となる『Highguard』の未開の地の彼方に、伝説の失われた都市「Skydrift」が目覚めた。
ウォーデンたちは、かつて巨大な翼を持つ獣の住処であった空洞の洞窟を抜け、古代の石のリングで互いに競い合うことになる。巨大な鎖の橋を渡り、驚異的なスカイジャンパーを利用して、Skydriftの最高地点である雲上の宮殿を目指す。
なお、Skydriftは3v3および5v5のマップローテーションに追加される。
Highguard ランクモードの詳細と仕様

ついにランクモードが解禁された。ランクポイント(RP)を獲得し、ポイント倍率を得てランクを駆け上がり、報酬を獲得せよ。実力があれば、ブロンズ(Hare)からグランドマスター(Leviathan)まで到達可能だ。詳細はゲーム内のHeadwallメニューで確認できる。
ランクの構造

ランクモードのフォーマットは「3v3」を採用している。開発チームは3v3が本作において最も戦術的な構造であり、競技シーンに最適であると考えているとのことだ。フィードバックは随時監視される。
- 各エピソードには2つのランクスプリットがある。スプリットごとにマップと拠点のリストが変更され、バランス調整が行われる。
- すべてのプレイヤーは初回ランク戦を「ブロンズ3」から開始する。
- 各ランクには3つのディビジョンが存在する。
ランク一覧(全7段階)

- Bronze (Hare / ウサギ)
- Silver (Goat / ヤギ)
- Gold (Ape / 類人猿)
- Platinum (Dire Wolf / ダイアウルフ)
- Diamond (Gryphon / グリフォン)
- Master (Manticore / マンティコア)
- Grandmaster (Leviathan / リヴァイアサン)
各エピソード終了時、最終到達ランクに基づいて報酬が付与される。
降格(De-Ranking)ルール
- スプリット期間中は、ディビジョン内でのみ降格する。
- 例:ゴールド2からゴールド3への降格はあるが、ゴールド3からシルバー1への降格はない。
- 各スプリット開始時、ランクの降格は発生しない。
- 各エピソード開始時、6ディビジョン(2フルランク分)後退する。
公平性の担保
- チームメイトとのランク差は2ティアまで許容される。
- 2人パーティーの場合、互いにプラスマイナス1ティア以内でなければならない。
- 3人のフルパーティーの場合、ランク差に関係なくプレイ可能だが、マッチングは最もランクの高いプレイヤーを基準に行われる。
- ソロボーナス:パーティーを組まずにプレイする場合、ソロボーナスが得られる(詳細は後述)。獲得ポイントが増加し、敗北時の損失が減少する。
- 敗北保護:マッチを最後までプレイすることで敗北保護が蓄積される。これはRPの損失を防ぐために自動的に消費される。
- 早期退出ペナルティ:ランク戦ではより厳しく設定されている。早期退出はストライク2回分とみなされ、敗北保護がリセットされる。
スコアリングシステム
「大勝すれば、スコアも大きくなるべきだ」という方針のもと、倍率適用前の勝利ポイントは以下の3種類に分類される。
| 結果 | RP | 条件 |
|---|---|---|
| Overwhelming Victory (圧倒的勝利) | 25 RP | 拠点の体力が100%残った状態で勝利 |
| Victory (通常勝利) | 20 RP | 両チームが拮抗した状態での標準的な勝利 |
| Close Victory (僅差の勝利) | 15 RP | 拠点の体力が35%以下での勝利 |
| Defeat (敗北) | -25 RP | 敵チームにダメージを与えずに敗北 |
| Strong Defense (堅固な防衛) | -20 RP | 敗北したが、敵チームにある程度のダメージを与えた |
| Close Defeat (惜敗) | -15 RP | 敗北したが、敵チームに少なくとも65%のダメージを与えた |
その他のボーナス:
- 連勝ボーナス:連勝ごとに3 RP加算。1試合につき最大6ポイントまで。
- キルボーナス:キル数に応じてRP獲得。1試合につき最大5ポイントまで。
- ソロボーナス:ソロキューの場合、常に4ポイントが加算される。
インバランス・プロテクション
プレイヤーランクによって試合が不均衡と判断された場合、以下の補正がかかる。
- 有利なチーム:勝利時のポイント減少、敗北時の損失ポイント増加。
- 不利なチーム:勝利時のポイント増加、敗北時の損失ポイント減少。
参加要件とマップローテーション

ランクモードをアンロックするには、「3v3 Raid Mode」で10勝する必要がある。これは遡及して適用されるため、エピソード1ですでに10勝しているプレイヤーは即座にアンロックされる。
マップと拠点:
ランクプレイリストには、スプリットごとに特定のマップと拠点のサブセットが設定される。ローテーションのマンネリ化を防ぎつつ、一貫した戦略構築を可能にするためだ。
- 第1スプリット対象マップ:Kingdom、Summit、Rivermark
- 対象拠点:Hellmouth、Smuggler’s Den、King’s Lair、Soul Well、Frosthold、Wellspring
拠点の総数を6つに絞ることで、特定拠点の習熟と戦略構築を促しつつ、第一希望が常に選ばれるわけではないため、複数の拠点に対する適応力も求められる。
ランク報酬

新コスメティックアイテム「Banner Frames(バナーフレーム)」
ランクプレイヤーには、新コスメティックアイテム「Banner Frames(バナーフレーム)」が贈られる。エピソード終了時に到達したランクに応じたフレームが付与され、高ランクほど名誉あるデザインとなる。
各エピソードごとにテーマが設けられ、今回のテーマは「Ekon and the Wolf」。エピソード3開始時に授与される予定だ。
新マウント:WOLF(狼)


野生の忠実な群れのハンター、狼のマウントが全プレイヤーに無料で提供される。
また、ランクチャレンジとして「ランクマッチを10回プレイ」すると、スキン「Shadow Wolf」が獲得可能だ。



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