CONTENTS
武器・アイテム・キャラクターのバランス調整
武器調整
- Vanguard:
- 発射レートをわずかに低下させ、ダメージを上昇。キルに必要な弾数を減らす調整で、TTK(キルタイム)はほぼ同等。
- ヘッドショット倍率を増加。
- Longhorn - Repeater:
- 垂直反動の軽減、構え速度の向上、ダッシュからの構え速度向上、腰撃ちの拡散減少、腰撃ち時の拡散ブルーム(広がり)を遅く調整。
- Viper - Impact Rounds:
- マガジンサイズ縮小。
- 反動(キック)の増加。
アイテム調整
- Amulet: Bomb Kit
- 爆弾設置時間を2.5秒から3秒に弱体化。解除時間は2.5秒のまま。
- Amulet: Harvester
- 白いサプライバレルからボーナスのアルティメットチャージャーをドロップしなくなる。
- オレンジサドルの最高速度をわずかに低下。
キャラクター調整
- Slade(スレイド):
- 不均一な地形において、アルティメットの衝撃ダメージが発生しないバグを修正。
- SladeのVFXに敵味方の識別を追加。敵の攻撃はより暗い赤色で表示される。
- Redmane(レッドメイン)
- タクティカル使用時、自身が立っている床を破壊可能に。
- タクティカルのプレイヤーへの命中信頼性を向上。
- 固い地形に飛び込んだ際、跳ね返って浮遊するのではなく、より速く地面に着地するように変更。
- Mara(マーラ):
- 騎乗中にImmortal Coilをキャストすると、エラーメッセージが出るのではなく、自動的に降りて発動する仕様に変更。
- Una(ウナ):
- ミニオンのターゲット捕捉速度を向上(プレイヤーへの射撃が早くなるはずだ)。
- ミニオンのヒットボックスが意図より大きかった問題を修正。
- Atticus(アティカス):
- アルティメットの音声が地形によって遮蔽されないよう調整。これにより、別室にいてもアルティメット発動中の音が聞こえやすくなる。
クエストについて

クエストはエピソードを通じて難易度の高い課題を達成し、報酬と名誉を得るためのものだ。エピソード1は2週間と短かったため、エピソード1のクエストはエピソード2でも継続してアクティブとなる。エピソード3では新たな課題と報酬が登場する予定だ。


コメント