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PC勢に衝撃、ソニーがPS5独占路線へ回帰し6年間のマルチプラットフォーム戦略に終止符か

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ソニーグループが、プレイステーション5(PS5)向けシングルプレイヤータイトルのPC版発売を取りやめる方針であることが明らかになった。これはBloombergのJason Schreier氏が複数の関係者の証言をもとに報じたもので、6年間にわたって推進されてきたマルチプラットフォーム戦略からの大きな方向転換となる。

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PC版が消えるタイトル、残るタイトル

今回の方針転換により、2025年に大ヒットを記録したオープンワールド時代劇アクション『Ghost of Yotei(Amazon)』や、Housemarqueが開発中のアクションゲーム『Saros(Amazon)』は、PS5独占タイトルとなる。Insomniac Games開発の『Marvel's Wolverine』(2026年9月15日海外発売予定)についても、Schreier氏は「PCに来ることはないだろう」との見方を示している。

関係者によると、SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)のプレイステーション部門は、ここ数週間で『Ghost of Yotei』をはじめとする内製タイトルのPC移植計画を実際に取りやめたという。

一方で、『Marathon』や、アークシステムワークスと共同開発中の4vs4タッグ格闘ゲーム『MARVEL Tōkon: Fighting Souls(Amazon)』(2026年8月6日発売予定)といったオンラインタイトルについては、引き続きPS5とPCの両プラットフォームでの展開が維持される。

また、外部スタジオが開発した『デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ(Amazon)』と、Ember Lab開発の『Kena: Scars of Kosmora』の2タイトルについても、予定通り今年中にPC版が発売される見込みだ。

なぜソニーは方針を転換したのか

報道によれば、PlayStationの社内にはPC展開が「コンソールのブランド価値を毀損し、PS5やその後継機の販売に悪影響を与える」と懸念する勢力が存在するという。実際、ソニーが2020年以降にSteamで展開してきたPC版タイトルの売上は、同社の年間売上全体の2%未満にとどまるとされており、投資に見合ったリターンが得られていなかった可能性がある。

さらに、最大のライバルであるXboxが次世代機にWindowsを採用するとの観測もあり、仮にそうなればSteamを通じてPS5のゲームがXbox上でプレイ可能になるリスクも指摘されている。半導体コストの高騰によりPS6の発売が2028年以降にずれ込む可能性も報じられており、PS5の魅力を長期間維持する必要性が、今回の判断を後押ししたとみられる。

PlayStation独占タイトルと継続タイトル まとめ

PS5独占(PC版なし):

  • Ghost of Yotei
  • Saros
  • Marvel's Wolverine
  • その他SIE内製シングルプレイヤータイトル

PC版発売を継続:

  • Marathon(オンラインFPS):ライブサービス形式のためこの方針の例外となる。
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls(オンライン格闘)
  • デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ(外部開発)
  • Kena: Scars of Kosmora(外部開発)

ソニーは2020年の『Horizon Zero Dawn』PC版を皮切りに、『God of War』『Marvel's Spider-Man』シリーズ、『The Last of Us Part I』など、かつてのPS独占タイトルを次々とPCへ展開してきた。しかし、発売時期がコンソール版から大幅に遅れることが多く、PC版の発売タイミングに一貫性がなかったことも、PC市場で安定したユーザー基盤を築けなかった一因だろう。

ただし、関係者はゲーム業界の予測不能な性質を理由に「計画は流動的であり、今後変わる可能性がある」とも付け加えている。プレイステーション部門の広報担当者は、今回の報道に対するコメントを控えている。

PC勢にとってはかなり痛いニュースだが、ソニーの立場から見れば「コンソール(PlayStation)を買う理由」を明確にする狙いは理解できる。Xboxがマルチプラットフォーム路線へ舵を切った結果、ハードの存在意義が薄れたという"前例"を見れば、なおさらだ。

とはいえ、「流動的」という含みを持たせているあたり、完全な決定とは言い切れない空気も漂う。みんなはこの方針転換、どう思う?

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Source: Bloomberg

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コメント

コメント一覧 (15件)

  • まぁPC出る頃には熱量なくなってるって人多いだろうし当たり前というかなんというか…w
    ぶっちゃけやりたい!ってなってる作品ほぼないから構わん。なんなら人口分散するから対人オンラインからも撤退してほしいぐらいだよ

  • ソロゲー強いから好きにすれば良いとは思うけど この辺Sonyは一番難しい立ち位置よな 
    PCと統合してもはやCS機本体が売れなくても良くなったMSや
    自社IPだけで十二分のキャラ資産を持ってる任天堂と比較するとSonyは宙ぶらりん 
    だからソロゲーの人気だけでどうにかやり繰りする事になるけど
    他のプラットホームや動画勢の人達からハードとセットで
    買わせる程のゲームを作るのはコヨーテとかデススト2見てると難しい気がするんだよなぁ 
    あとこのサイトだから言うけどFPS中毒のワイからしたらPSより箱の方がメリットがでかかった 

  • 新作が売れない市場にコスト掛けてまで出すメリットが薄いのがね…セール乞食が多いから本数だけは多く見えるけど金額は伸びない
    pc価格爆上がりでゲーミングPCが死んだのが決定打かな

    • PS市場だけでファーストタイトルは1000万本売れるから別に問題はないからね。
      Steamはたびたび記事にされてる低評価爆撃とかも酷い。規約変更やアプデでMODが使えなくなるだけで低評価爆撃がはじまる民度の悪さもあるから、作品にネガキャンなイメージがつきやすい。

    • 下手したら数年遅れで出るゲームにフルプライス払う方が物好きだと思うけどねぇ
      同時発売ならその言い分も理解できるけど
      いくら時限独占の移植と言っても旬を過ぎてる事に変わりないしな

  • ハードを買って欲しいというより、単純に売れてないのか
    まぁ結局はPC移植って言っても時限独占からの旬を過ぎてからの発売だからねぇ

    PC版の売上が絶好調なメーカーもある中で売れないのはもう戦略ミスの失策だな

  • カプコンは売り上げに対してPCの占める割合が5割超えてて絶好調、なおかつレクイエムがあれだけ売れてる中でPC移植しても売れないって言われても、結局それってSIEタイトルに魅力がないだけじゃねって思うが

    • それ全商品の売上総数ね。当然旧作セールも含まれるので新作のみだと相変わらずCSの方が上なんだよね

  • pcに出してもps5ほど新作買ってくれるユーザーが居ないしその状態でも決算は絶好調でアクティブユーザーも過去最高記録するしでpc要らねってなったんだと思うよ

  • まぁPC版の売上げが2%以下なら金掛けて移植する意味がないな

  • ソフトの売上、サブスク加入者数は安定してるけど油断せず、ここで一度見直すのは別に悪くないと思う。
    PSユーザーに新作やサブスクのサービスの質を更に高めて還元してくれるほうがいい。

  • 当然でしよ。
    PC版出したって、セールの時しか買ってくれないのに、一生最適過不足ってわめかれるんだから…

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