Visceral Gamesのクリエイティブ・ディレクターであるイアン氏がNeoGAFに投稿した内容によると、『Battlefield Hardline(バトルフィールド ハードライン)』の開発は『Dead Space 3 (デッドスペース3)』を出荷(2013年2月)する約1年も前からスタートしており、既に開発のスタートから2年以上が経過していることが判明しました。
EAがリリースした大きなシューター系のタイトルの過去3作程はかっちりとした2年サイクルで開発されており、それが業界ではノーマルな状態です。これは質より量を重視したものとの見解もありました。
イアン氏のNeoGAFでの発言
まぁ、開発は一斉にスタートしたというよりは、積み重なっていく形になったんだけど、核となるチームは『Dead Space 』」の出荷の1年前から存在していて、その後続々とチームに人が加わっていった感じなんだ。Visceral Gamesでは複数の異なったスケールの事案が同時に進行していて、コンソール向けのStar Warsのタイトルもその1つなんだけど、その他にも新しいIPを含むプロジェクトが水面下で進行している。
BFHではそのサイクルから脱却し、より時間をかけての開発となるようで、それがどのような影響を及ぼしていくのかは10月21日の発売日に明らかになります。
BFHは先日デビュートレイラーとなる「Into the Jungle」を公開しています。
Battlefield Hardline: Into the Jungle
Source:MP1st
タイトル | バトルフィールド ハードライン(記事一覧) |
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発売日 | 2015年3月19日 |
価格 | ¥7,884 | Amazon | PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 |
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2年半も前から戦場じゃないバトルフィールドを考えてたのか