CoD:BO6 正式発表

CoD:AW:SHGが回答。キルタイムは調整の余地あり、ハードコアモード搭載、10 - 15のプレステージ、分割画面など

『Call of Duty: Advanced Warfare(コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア)』
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『Call of Duty: Advanced Warfare(コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア)』に関するいくつかの新事実が、Sledgehammer Gamesの共同創設者であるマイケル・コンドリー氏がツイッターで行った発言で明らかになっています。

スプリットスクリーン対応

まずはスプリットスクリーンに関する質問に対してYesと回答し、画面分割によるマルチプレイが存在することを明らかにしています。

ハードコアモード搭載

ハードコアモードに関してもYes we doと回答。ハードコアモードが存在することも確定。

プレステージ

プレステージの回数に関しては、「10 - 15の間で議論している。君はどっちがいい?」と回答し、まだ調整段階であることを明かしています。

キルタイム

そして最後に、キルまでの時間が非常に速く見えるとの質問にも回答し、コンドリー氏は「良いバランスになっており、Gamescomでそれは立証されたように見える。しかもまだ残された開発期間もある。」として、調整の余地がある事を示唆。

発表されていない気になるポイントは、コンドリー氏に直接ぶつけてみると答えてくれるかもしれません。

タイトル コールオブデューティ アドバンスド・ウォーフェア [記事一覧]
発売日 [字幕]2014/11/13, [吹替]2014/12/4
DLC -
開発/販売 Sledgehammer Games / Activision
Amazon PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, PC, Steam
公式 SQUARE ENIX
『Call of Duty: Advanced Warfare(コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア)』

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コメント

コメント一覧 (18件)

  • 個人的には分割はありだと思う。
    それより投げナイフは無いのかな?

  • 画面分割はBOから採用されてるけど戦力云々、友達連れたり、家族で楽しんでるプレイヤーも世界にはたくさんいると思うから別に継続して良いと思う。
    ただ、インサーションと同じように画面分割を使用して談合を助長させてしまってるから対策なり、どうにかしてくれ。

    プレステはプレマス特典が特に無いのであればプレステは多いほうがいいよ。

    キルタイム=良いバランスになっているっていうのがイマイチ理解できん。
    上級者相手にキルできるチャンスを与える、皆が平等にキルできる良い環境・バランス作りってことか?

    せっかくアクティブに動けるのに瞬殺だったら皆動きづらいだろ。
    元が瞬殺だからサプレッサーのデメリットも感じられずバランスが悪い。

    結果、動きづらいしキルストに走る。

    動きやすい環境にしたほうがオブジェクト系ルールも熱い試合になるんじゃないの?
    瞬殺になんのメリットがあるのか教えてほしい。

    • オタクエンブレムとか持ち込むのやめてほしいから個人的にはいらないわ。
      Ghostsみたいな残念な絵柄も残念だが。。。

  • キルタイムはBO2くらい長くてもいいのよ
    打ち合い楽しめるし
    ・・・・・・だとしても別の問題が出てくるか

    • 君は、友達を家に呼んだりして一緒にプレイとかしないのかね

    • ありますよ 分割はしてませんけど
      私は分割すごく嫌いなので
      嫌いな理由
      1.足引っ張る
      2.弱い
      3.すぐ抜ける

  • キルタイムはこのままでいいのにな〜。プレステージは個人的に15がいい。ゴースト10週だけど比較的簡単にプレマスになれたから価値が薄い。

    • 1周目で止めてる人大多数だから、そもそもプレマス自体に価値が無い可能性が…。

    • 確かに…ただの自己まんだもんな。。正直俺も分隊作るためにghostsで初めて回したけどMW2、BO、MW3はほぼ回してない…(TA系は好きじゃないからBO2買ってない→AWがBO2に似てると聞いてややびびってる)

  • ちゃんとユーザーの意見も聞き入れてくれる様な感じがしてなかなか好感触だな(^^)

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