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CoD:IW: ゾンビモード「Rave in the Redwoods」の気になるアレコレが判明

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Infinity WardはTwitterにて『Call of Duty: Infinite Warfare(コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア)』の第一弾DLC「Sabotage」に含まれる、ウィラード・ワイラー監督による新作ゾンビ映画「Rave in the Redwoods」についてのQ&Aを実施しました。

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「Rave in the Redwoods」Q&A

このQ&Aで判明した内容は次の通り。

  • ブリタニー(ゾンビデザイナー)は90年代ホラーのファンであり、ブライアン(プロジェクトディレクター)は昔レイブでDJをしていた。これらのコンセプトをミックスさせてRave in the Redwoodsが誕生した
  • 新しいクラフト武器「トレーラーにそれらしきものが見えるかもしれない」
  • 新しいPerkは複数登場する
  • フェイトカードは1種(Timely Torrent)、フォーチュンカードは4種(Purify、Explosive Touch、Shared Fate、Fire Chains)追加される。
  • チケットシステムは登場しない。チャレンジは個々のプレイヤーのものとなり、オフハンド武器のプレイヤーが報われるように変更
  • バンパーカーは登場しない
  • 登場する音楽はテクノ、ブレイクビーツ、バレアレスビートで、90年代にクラブやレイブで流れていたもの
  • Perkのジングルは90年代にマッチするように変更をしないが、90年代のブレイクビーツ調のシークレットソングがある
  • 登場するイースターエッグの難易度はプレイヤーのスキルによる(Zombies in Spacelandに比べてのイースターエッグの難易度を尋ねられての回答)
  • 通常のゾンビモードとは異なるバリエーションのゾンビモードのプロトタイプを作ったことがある。現在は各DLCに注力している

はっきりとは回答しませんでしたが、アフターライフモード、ダブルパック・ア・パンチ、イースターエッグ完了後のムービーについても存在を示唆しています。さらに、「マイクを持っていないプレイヤーともコミュニケーションが取れるよう、ジェスチャーを導入できないか?」という質問については「とても良いアイデア」だとし、今後の開発のために心に留めておくと回答しました。

『CoD:IW』は絶賛発売中で、対応機種はPS4、Xbox One、PC。通常版以外のダウンロード特別版やレガシーエディションには『CoD4:MW』のリマスター版『CoD:MWリマスター』が同梱。

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Source: @CallofDuty

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コメント一覧 (7件)

  • 謎解きはもう少し簡単にしてほしい長ったらくて面倒臭い
    ボス倒さないと二段階強化出来ないとかやめて面倒いから
    こんなんだと初心者が入りにくいよ

    • 君BOのアセンションとシャングリラの
      謎解きやった事ないっしょ?

  • ん?ゾンビ専用のミッションチーム的なやつを出すってこと?
    それだと長くできるから助かるんだが...

  • 難易度はプレイヤーのスキル次第…
    謎解きじゃないってことなら嬉しい

    • 謎解きが無いマップも欲しいね

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