CoD:ゴースト:ドミネーションはBO2スタイル非採用

CoD:ゴースト:ドミネーションはBO2スタイル非採用

Call of Duty: Ghosts(コールオブデューティー:ゴースト)』のドミネーションは『Call of Duty:Black Ops 2(コールオブデューティー ブラックオプス 2)』のような前後半に別れたラウンド制は採用されず、これまで同様の伝統的な方式となるようです。

どちらが良いとは断言できませんが、ラウンドベースのドミネーションには少なからず不満もあったようなです。
ただ、『Call of Duty:Black Ops 2(コールオブデューティー ブラックオプス 2)』以前のCoDではスポーン地点によって極端に有利な場合や不利な場合があったので、その辺りの調整が気になるところではあります。

関連エントリ:
[MW3]【随時更新】新マップ対応:絶対に取ってはいけないドミネーションの旗 全23マップ(暫定版)

Source:Charlie INTEL

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COMMENTS

  • Comments ( 10 )
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  1. By 11111

    SPM厨がアホみたいに旗を回遊魚したり、トーチC4できないようにしてくれればいいんだけどなぁ
    近作はやたらと旗を動かしたがる感じがして全然陣取りしてる気がしないわ
    旗を取るだけじゃなくて防衛するっていう部分も忘れずにバランスを設計してほしい

  2. By ゲスト

    ラウンド制と200までで時間制限無し
    にしてほしいです。

    • By 太郎 山田

      そんなことしたら談合歓喜の部屋になるじゃないか

  3. By www

    MW3は旗によって優劣があまりにも極端だったのが問題。
    「動き」を付けるためだっただろうけど失敗でしたね。

  4. By ニマ

    MAPをきちんと作ってくれれば別に問題のない話だが・・・

  5. By bullkei

    ABCの優劣が無ければ構わないけどね

    • By てらんちょん

      MW3みたいに始まった瞬間「あっ・・・(察し)」ってなるのはねえ・・・
      ラウンド制にした理由の一つなんだろうが、BO2はABC優劣ないからぶっちゃけ要らない。
      吉と出るか、凶と出るか。

  6. By GasRich

    BO2みたいにラウンド制も好きだったんだよなぁ
    でも自分がノリにノってるときに次のラウンドいかれると萎えるのがなぁ。

  7. By ロイ

    MW3やってたときは糞リスに悩まされたからBO2に逃げたんだよねぇ

  8. By ISFOFA

    会社ごとにブレない所もあるよね、やっぱり

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