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『エーペックスレジェンズ』新生レヴナントはなぜ生まれた? リワーク&クラス変更の理由 / ボツになった"決闘アビリティ" / 新コンテンツ開発の過程・考え方

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今後のレヴナントについてあれこれ

『エーペックスレジェンズ』新生レヴナントはなぜ生まれた? リワーク&クラス変更の理由 / ボツになった"決闘アビリティ" / 新コンテンツ開発の過程・考え方 27798c7595b867ca47e85cbcac836024
旧バージョンとはお別れ。今後のアイテムは新レヴナントに合わせられる

Q. 新レヴナントの色違いスキンが登場する予定は

Evan「現在のスキンは旧レヴナントをベースにしたのですが、今後色違いスキンが出るときは新バージョンをベースにしたものになります

Q. 今後のイベントで旧バージョンのレヴナントがプレイ可能になることはあるのか

Evan「今のところ旧レヴナントを戻すような計画はなく、今のレヴナントのアビリティセットのままでいくつもりです」

レヴナントで新環境を戦おう

今回はEvanさんとJaclynさんから、エーペックス開発の興味深い裏側を知ることができました。開発スタッフの方々が、どのような視点でエーペックスのコンテンツを評価しているのかを知ることは、今後の開発や調整についてプレイヤーが予測をするうえでも、重要な手がかりとなるでしょう。

エーペックスレジェンズ』では、引き続きシーズン18「リザレクション」が進行中。まだ新シーズンを始めていない方も、ぜひ新レヴナントとともにバトロワの戦場を跳び回ってみてください。

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Source: Interview

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『エーペックスレジェンズ』新レヴナント開発スタッフインタビュー:リワーク&クラス変更の理由 / ボツになった"決闘アビリティ" / 新コンテンツ開発の過程・考え方

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コメント

コメント一覧 (5件)

  • このゲームはチーム戦ではなく3人で強いほうが強いってことよ。
    チームで強いより個々が強いほうがつよい。
    タダキャラは好きだけど前のよくわからん弾飛ばしたりトーテム使ったりのほうがよかった。せめてアルティメットが全員ならいいのに。

  • レヴみたいなキャラがチーム戦には合わない良くも悪くも
    あとストーリーとかいっていちいちキャラギスギスさせたりするのも正直やめてほしいわ
    なんかもっと仲良い感だしてくれんとチーム戦やってる感じがない
    ブラッドハウンドとヒューズみたいな極端なのではなく

  • 領域展開ULTいつかイベントモードかなんかで見てみたいな

  • Apexはあくまでチーム戦だからソロは出さないみたいなこと前言ってたと思うけど、ここまでチーム貢献のない自己中キャラ出すの見ると方針ブレブレなんだよなぁ。EAだし昔の発言なんて忘れてるか。

  • 前のレヴは下手に調整したら壊れちゃうから変更は仕方ないとしてもここまで凡個性にするか?
    せめてアサルトならワンチャンあったかもしれないが、レヴ以外のスカミ全員スキルorウルトで三人移動できるのに一人だけ移動できてもねぇ…

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