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基本プレイ無料のルートシューター『The First Descendant』7月2日リリース - 個性豊かな"継承者"の育成や巨大ボスとレイド戦など特色をチェック

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CONTENTS

武器クラスは11種類

基本プレイ無料ルートシューター『The First Descendant』7月2日リリース / 個性豊かな"継承者"の育成要素や、巨大ボスと戦うエンドコンテンツなどゲームのコアを紹介
3つの武器とモジュール、リアクターや外装部品を組み合わせる

武器は最大3つまで装備できる。武器クラスは11種類あり、さまざまな射程やプレイスタイルに対応。クラスによって対応する弾薬アイテムが異なり、予備弾薬を探す際にはその色をチェックする必要がある。

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武器と弾薬のカテゴリーをチェック
  • 通常弾(白)
    • アサルトライフル
    • ピストル
    • サブマシンガン
    • マシンガン
  • 特殊弾(オレンジ)
    • タクティカルライフル
    • ビームライフル
  • ショック弾(緑)
    • ハンドキャノン
    • スカウトライフル
  • 高威力弾(紫)
    • ショットガン
    • スナイパーライフル
    • ランチャー

武器の中には、固有アビリティとエフェクトのついた「アルティメット武器」も。リリース時には22種類のアルティメット武器が登場する。同じアルティメット武器を素材にして、アビリティの性能強化もできる(いわゆる凸)。

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アルティメット武器は外見が美しいだけでなく、それぞれ固有のアビリティが付与されている

モジュールで性能拡張

基本プレイ無料ルートシューター『The First Descendant』7月2日リリース / 個性豊かな"継承者"の育成要素や、巨大ボスと戦うエンドコンテンツなどゲームのコアを紹介
モジュールセット画面。武器と継承者それぞれに設定できる

プレイスタイルは「継承者」と「武器x3」の組み合わせで大方定まるが、「モジュール」を使ってさらに性能を拡張できる。

モジュールとは、さまざまな追加効果を付与するアイテム。継承者と武器それぞれに装着できる。各種ステータスを上昇させるだけでなく、アビリティの強化や機能変更など、モジュールごとに特性がある。

各モジュールには「必要な容量」が設定されており、継承者と武器にはモジュールの「合計容量」が設定されている。自分の好きなプレイスタイルを考えつつ、容量内におさまるようにモジュールを組み合わせていく。

リリース時点では560種類のモジュールが登場。合計容量はマスタリーランクを上げることで上限が開放されていく。

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「リアクター」や「外装部品」もカスタマイズ要素

お気に入りのモジュールの組み合わせが完成したら、「セッティング」として保存しておくことも可能。武器を変えるとモジュールもつけ直しになるが、このセッティング機能のおかげで組み立て直す手間が省ける。また、「おすすめモジュール装着」機能を使えば、自動で最適なモジュールを選んでくれる。

他にも、スキルの威力に影響する「リアクター」や、防御ステータスに影響する「外装部位」の装備でステータスをさらに補強。これらすべてを「プリセット」のロードアウトとして登録することもできる。

ここまで見ての通り、基本プレイ無料とは思えないほど膨大なコンテンツがリリース時から収録されている。

エンドコンテンツ:ダンジョン攻略&巨大ボス討伐

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キャラ性能を上げ、エンドコンテンツにチャレンジ

メインストーリーをクリアすると難易度「ハード」が選択可能に。ハードではよりアイテムを収集しやすくなる。

他にも、プレイヤーの腕試しができるエンドコンテンツ「侵入作戦」と「ヴォイド迎撃戦」がある。どちらも「ノーマル」と「ハード」の難易度から選択可能。

  • 侵入作戦
    • パーティーで攻略する、いわゆる「インスタンスダンジョン」
  • ヴォイド迎撃戦
    • 巨大ボスレイド戦

「侵入作戦」モード

The First Descendant | 「侵入作戦」 初公開公式プレイ映像
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フレンドとともに、ギミックを突破しながらダンジョンの奥へと進む

『The First Descendant』のリリース時には、16種類のインスタンスダンジョン(自分たちのパーティーしか参加できないダンジョン)を攻略する「侵入作戦」が登場。ダンジョン内にはさまざまなギミックがあり、途中で行き止まりになることも。大量の敵を排除し、アイテムを集めつつ先に進む方法を見つけていく。

トラップが仕掛けられている箇所もあり、ステータスの高さだけでなくキャラコンスキルも要求される。最終的にはダンジョンの最深部までたどり着き、待ち構えるボスを倒すとクリアとなる。

難易度「ハード」では、プレイヤー自身でダンジョンの“リスク”を調整可能。「継承者のHP減少」や「防御力減少」などの過酷なオプションを追加して難易度をさらに上げると、豪華報酬が得られる確率が上昇。クリアしがいがある仕様となっており、コアプレイヤーはここを周回することになりそうだ。

巨大ボスが登場する「ヴォイド迎撃戦」

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巨大ボスと戦う「ヴォイド迎撃戦」

「ヴォイド迎撃戦」は、巨大なボスキャラを最大4人で協力して倒すコンテンツ。巨大ボスは1体でもプレイヤー4人に対抗できる強大なパワーを持っており、ザコ敵を呼んでかく乱もしてくる。プレイヤーごとに役割分担が必要だったり、倒すのにギミック解除が求められることもある。

巨大ボスには摘出可能な弱点部位があり、グラップリングフックを使ってボスの体に取り付き、部位破壊を狙うという戦い方もできる。

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戦闘前に情報を確認して装備を組もう

迎撃戦のメニュー画面では、ボスの情報を確認できる。戦いを始める前に、弱点属性や、耐性のある属性をチェックして装備を整えよう。

リリース時、ヴォイド迎撃戦には16種類のボスが登場する。

課金要素やバトルパス

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バトルパスにはカスタマイズアイテムや育成アイテムなどが収録

『The First Descendant』では、プレイしながら「シーズンバトルパス」を進められる。バトルパスには無料版と有料版があり、有料版ではより多くのアイテムにアクセスできる。シーズンレベルを上げ、各種チャレンジで獲得できる「バトルコイン」を使って報酬をアンロックしていく。

収録されているのは、主に外見カスタマイズアイテムや、育成に必要なサポートアイテム。「Pay-to-Win」な要素はない。バトルパスにはアルティメット武器も含まれるが、無料トラックでも獲得できる。

また、バトルパス完了後も「ボーナスショップ」があり、シーズン終了まで追加報酬を獲得し続けられる。

基本プレイ無料ルートシューター『The First Descendant』7月2日リリース / 個性豊かな"継承者"の育成要素や、巨大ボスと戦うエンドコンテンツなどゲームのコアを紹介
ショップ(※ラインナップや売価はテストプレイ時点のもの)

他の課金要素としては、育成にかかる時間を短縮するためのアイテムや、プレイの利便性を高めるアイテムが販売される。とはいえこれらのアイテムもゲームプレイを通して入手できる。

リリース後の展開:プレシーズンからシーズン1へ

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リリース後の8週間は「プレシーズン」となる

『The First Descendant』はシーズン制でアップデートされ、1シーズンあたり3か月を想定。リリース時のみ8週間の「プレシーズン」となる。

プレシーズンの5週目には、新しい継承者「ルナ」が登場。さらに「ベルビー」のアルティメット継承者や、新たな迎撃戦。そして新報酬が追加される。

8月下旬からは「シーズン1」がスタート。その後12月ごろから「シーズン2」を予定。各シーズンでは新しい継承者が登場し、さらに新しい成長システムや、新インスタンスダンジョン、新迎撃戦、そして新ストーリーなどが追加されていく。

また、プレイヤー間でアイテム取引ができる機能も開発中とのこと。

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コメント

コメント一覧 (1件)

  • 記事読んだかぎりでは宇宙忍者とゴーストリコンを足して2で割った印象
    果たしてどんなもんかな

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