『CoD:BO6』サブマシンガン6種の強武器は? キルタイムやリコイルなど各武器の性能、長所&短所、実戦ピック率をチェック

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『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』ではリリース時点で33種類の武器にアクセス可能。そのうち6種類がサブマシンガン(SMG)だ。ベータ時点ではJackal PDWが使いやすさで人気を博したが、その後のメタはどう推移しているのだろうか。

この記事では6種のSMGの特徴を確認しつつ、それぞれの強みと弱み、実戦での人気度をチェックしていく。

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『CoD:BO6』の初期SMG6種、キルタイム最速はKOMPAKT 92

The BEST SMGs in Black Ops 6? | (Full SMG Stat Comparison)

SMGは『BO6』の最大の特徴であるオムニムーブメントとの相性もよく、小型のストライクマップにもリリース時からアクセスできる環境であるため、習熟しておきたい武器種の1つだ。

今回はコンテンツクリエーターのXclusiveAceの動画などを参考に、『BO6』における初期SMGの特徴をチェックしていこう。

『CoDBO6』サブマシンガン6種の特徴は? キルタイムやリコイルなど各武器の性能、長所&短所、実戦でのピック率をチェック
SMG6種の射程ごとのキルタイム

まず最も分かりやすい「キルタイム」で比べてみると、サブマシンガン6種のうちキルタイム最速はKOMPAKT 92(220ms)。その連射速度は1091rpmと最速を誇る。KOMPAKT 92は最後に解除できるSMG(レベル49)なので、それに見合う数字を内蔵している。

このキルタイムが有効な射程距離は10.8メートルと非常に短いが、20メートル時点でも385msで、SMG第2位となっている。30メートル以上先にいる敵を撃った場合でも、495msでSMG第2位。キルタイムだけで決めるならKOMPAKT 92が最も優れた武器だ。

しかし、これらはあくまでキルタイムだけの理論上の話。実際には他のさまざまなポイントを踏まえていく必要がある。

一番人気はKSV、2位はJackal PDW

WZ METAで、『BO6』における武器ピック率のトラッキングデータを見ていこう。ランキングでは全部機種が混ざっているが、この記事ではSMG6種のみピックアップした。以下の数字はすべて記事執筆時点のもの。

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WZ METAより、プレシーズンの武器メタ

1位:KSV

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KSV

SMG(近距離)のメタで最も人気が高いのはKSV。なお、すべての武器種を合算しても堂々1位だ。

内蔵されている数字を見ても、多くピックされている理由が分かりやすい。キルタイムはSMG第2位(225ms)で、リロードの速さ(2530ms)や、さらに腰だめ撃ちのばらつきの小ささ(最小2.80度/秒、最大6.55度/秒)でも優れている。

(なおゲーム内で見られるリロード時間は、カット可能なアニメーションを含めた数字。XclusiveAceの紹介している数字は実際に必要な待ち時間)

これだけ高性能でありながら、レベル7でアンロックできるのも都合が良い。C9と比較すると反動がやや強く設定されているが、難しさは感じない程度。

2位:Jackal PDW

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JACKAL PDW

2番人気はJackal PDW。ダッシュ速度(6.75m/s)、ダッシュ後射撃速度が最速(110ms)が最速。さらにエイム速度でも最速(195ms)なのが、数字としては分かりやすい強み。

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SMGの反動(PP 919は30発で測定)

ベータ時点から「レーザービーム」と高く評価されている理由は、そのリコイルパターンにある。初弾から7~8発までほぼ縦方向にしか反動がなく、全体として非常にコントロールしやすいのがJackal PDWの特徴だ。

3位:PP 919

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PP-919

3番人気はPP-919。何と言っても装弾64発(拡マガⅠをつけると85発)と、継続戦闘能力に優れている。さらに最大ダメージを出せる射程がSMG最長(15.9m)という強みもある。反動も小さく、扱いやすい。性能はともかく、PP-90M1(元武器)が好きで旧MW3から愛用している方もいるはず。

『CoDBO6』サブマシンガン6種の特徴は? キルタイムやリコイルなど各武器の性能、長所&短所、実戦でのピック率をチェック
左から、通常移動速度、ダッシュ速度、タクティカルダッシュ速度、エイム時歩行速度(※ゲーム内表示とは異なる)

PP-919については短所も分かりやすい。キルタイムはSMG最低(288ms)、エイム速度も最低(240ms)、各種の移動速度も最低だ(上画像)。こうした点を合わせると、アサルトライフルの特徴が混ざったSMGである点を意識して戦うことが重要な武器だと分かる。

なおXclusiveAceがテストした結果によると、ゲーム内で表示されている機動性に関する数字は、実際の数字と異なっている可能性があるという。

4位:C9

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C9

4番人気のC9はSMGの初期武器であり、キルタイム、移動速度、エイム速度、リロード速度、リコイルパターン、どれも平均的だ。良くも悪くも尖った部分がないので安定して使われている。

5位:Tanto.22

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TANTO .22

5番人気のTanto.22は、初期SMGの中でも非常に尖った存在だ。ベースダメージが38と最も高い代わりに、連射速度は441rpmと最も遅い。SMGで唯一3発キルが可能である魅力に惹かれた、命中精度に自信のあるガンファイターには凶悪な武器となるだろう。

なお上の方の画像だとリコイルがきつめに見えるものの、連射速度が遅いので実際の使用感はそれほどでもない。

6位:KOMPAKT 92

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KOMPAKT 92

そして、キルタイムでは最速なKOMPAKT 92だが、現場でのピック率は最下位。わずか2.09%と振るわない。もちろんSMGでは最後にアンロックされる武器なので、単に所持者が少ないだけの可能性もある。

実際のところ、この武器の最速キルタイムが出せる射程は10.8mまでとSMGでは最も短く、遠距離射程(23m以降)になると10発キルの武器になってしまう。理論上は30メートル離れた相手も10発当てれば495msで倒せるとはいえ、実戦でそれはなかなか難しいはず。つまり高火力である代わりに、強みを最大限発揮できる距離が他のSMGよりも短い点が特徴だ。

各種の移動速度が最下位で、初弾~3発目までのリコイルも跳びがちなのは、長所との噛み合わせが悪い。「スタッシュハウス」や「ピット」のような狭いマップならポテンシャルを常に発揮できるだろう。

ヘッドショットはほとんど重要ではない

なおXclusiveAceによると、SMGでヘッドショットを意識する意味はほとんどないという。ゲーム内のダメージ数からもそれが分かる。機動力を活かして距離を詰め、相手のボディに叩き込むことが重要だ。

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ヘッドショットの恩恵が受けられる武器と射程は限られている

射程ごとのキルタイムを再確認しよう。ドクロマークがついている部分(Tanto.22の遠射程、PP-919の中・遠射程、KOMPACT 92の遠射程)は、ヘッドショットを挟むことでキルに必要な弾数が1つ減ることを示す。しかしほとんどの武器、ほとんどの射程で、ヘッドショットを交えてもキルタイムには変化がない。

なお今回はアタッチメントの話は含まないので、ヘッドショットダメージを上げられるCHFバレルの影響は検討していない。

いずれにせよ、SMGは距離によるダメージの減衰がとりわけ大きい武器種なので、有効射程の意識を大切にして戦いたい。30メートル以上離れた相手と撃ち合いになりそうなら注意が必要だ。自分の好み、マップやゲームモードによって、6種類のSMGをうまく使い分けていこう。

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Source: YouTube

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コメント

コメント一覧 (11件)

    • トータルで見たら当然十分に勝ててるんだけど、本来の性能ならもっと勝ててるのが分かるから文句も出るわな

  • 遠距離はAEK、中間距離はアスバルでいいのにSMG使う意味とは?

      • マップと立ち回りでどうにかしようとしてもワントリガーキルされる模様

      • AEKしかいないはかなり大袈裟だけど、そのマップと立ち回りでどうにかしてる人もほぼほぼ見ないけどね
        そもそも発売3日、4日でSMG激減したし

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