2025年8月23日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ2)』の次期シーズン、シーズン18「スタジアム:クイック・プレイ」で適用予定のパッチノート(英語)を公開した。本記事では、一般的なゲーム・モード(クイック・プレイやライバル・プレイなど)に適用されるヒーローのバランス調整を紹介する。
ヒーローアップデート
全般
開発者コメント:シーズン16以降、ダメージ軽減とアーマーの相互作用に不具合がありました。この修正により本来の仕様に戻し、今後のルールも明確化しています。
- アーマーは引き続き受けるダメージを7軽減し、最大で受けるダメージの50%まで軽減可能
- ダメージ軽減効果とアーマーの合計は50%を超えなくなった
- ただし、ラマットラの「ブロック(-75%)」やハザードの「スパイク・ガード(-65%)」のように、アビリティによって増加する場合は例外
- アーマー適用前にすでに総ダメージ軽減が50%を超えている場合、アーマーは追加効果を発揮しない
- ただし、ラマットラの「ブロック(-75%)」やハザードの「スパイク・ガード(-65%)」のように、アビリティによって増加する場合は例外
以下では、ヒーローへの個別調整を紹介する。調整内容の多くは、先日公開された「パーク」に対する大規模な変更だが、一部のヒーローにはパークとは無関係の調整(赤文字)も実施されている。それらのヒーローについては強化や弱体化といった評価を行っているが、パーク調整による影響は考慮していない点に注意してほしい。
D.Va

- 削除:メジャー・パーク「ヘビー・ロケット」
- 弾数が少ない代わりにダメージと爆発範囲がより大きい“ヘビー・ロケット”へと“マイクロ・ミサイル”が置き換わる
- 追加:メジャー・パーク「Precision Fusion」
- リロードキーを押すと、“フュージョン・キャノン”の拡散が3秒間75%減少する
ドゥームフィスト(強化)

開発者コメント:「パワー・マトリックス」の変更は、通常の“パワー・ブロック”との一貫性を持たせ、パンチのチャージ方法を統一するためのものです。
- 調整:マイナー・パーク「ワン・ツー」
- 調整前:“ロケット・パンチ”が敵にヒットすると、“ハンド・キャノン”が全弾リロードされる
- 調整後:ロケットパンチで敵を壁にぶつけると、ハンドキャノンのリロードが行われ、弾薬が2発余分に装填される
- 削除:メジャー・パーク「サイズミック・パワー」
- “サイズミック・スラム”を3人以上の敵に当てると、“ロケット・パンチ”がチャージされる
- 追加:メジャー・パーク「Aftershock」
- “サイズミック・スラム”が命中した敵は、1.5秒間移動速度が30%低下する
- 調整:メジャー・パーク「パワー・マトリックス」
- 「パワー・マトリックス」で吸収したダメージが、通常の“パワー・ブロック”と同等のチャージを獲得するように
ハザード(弱体化)

開発者コメント:“ジャギー・ウォール”は単体のアビリティ、特に「再構成」パークとの組み合わせで、インパクトが強すぎました。そのため、耐久値とノックバックダメージを下げることで全体的な価値を抑えています。また、“スパイク・ガード”の変更により、ハザードが積極的に戦闘している場合にのみ弾薬効果を得られるようになりました。
- “スパイク・ガード”
- 敵にダメージを与えている間のみ弾薬を補充するように変更。
- “ジャギー・ウォール”
- ノックバックダメージ:50 → 40
- 耐久値:400 → 350
- 削除:マイナー・パーク「向こう見ず」
- ライフが250より多い敵に対する“バイオレント・リープ”の切り裂きダメージが50%増える
- 調整:マイナー・パーク「ディープ・リープ」
- 調整前:“バイオレント・リープ”の距離が20%伸びる
- 調整後:“バイオレント・リープ”の距離が15%伸びる
- 調整:マイナー・パーク「アナーキスト・レイジ」
- 調整前:“スパイク・ガード”に40%のライフ吸収効果が付与される
- 調整後:“スパイク・ガード”に25%のライフ吸収効果が付与される
- 調整:メジャー・パーク「再結合」
- “ジャギー・ウォール”がヒットすると、“スパイク・ガード”のエネルギーが25回復する (最大50まで蓄積)
- 通常リソースよりも先に蓄積分のリソースを消費するように変更
- 追加:メジャー・パーク「Explosive Impalements」
- “ボーン・スティング”で対象にスパイクを付与する。クイック近接攻撃や“ヴァイオレント・リープ”の切り裂き攻撃でそれを爆発させ、40の爆発ダメージを与える。
ジャンカー・クイーン

- 削除:マイナー・パーク「八つ裂きブーメラン」
- “ギザギザブレード”を刺した相手からブレードを回収すると、その相手の傷が真新しくなる
- 追加:マイナー・パーク「Rampant Charge」
- “ランペイジ”使用時、アンストッパブル状態となり、全アビリティのクールダウンがリセットされる。
- 削除:メジャー・パーク「深傷」
- “スキャッターガン”を当てた相手の傷ダメージの持続時間が0.5秒長くなる
- 追加:メジャー・パーク「Willy-Willy」
- “ギザギザブレード”を回収する際、その半径が100%増加し、ヒット時のダメージが30増加する。
マウガ

- 削除:マイナー・パーク「2つの心臓」
- 目標にいる間、ヒーロー2人分としてカウントされ、自分のライフが毎秒20回復する
- 追加:マイナー・パーク「Pyromaniac」
- “焼夷チェーンガン”で敵に点火すると、50のオーバーヘルスを獲得する
オリーサ

- 削除:マイナー・パーク「ヒートシンク」
- メイン攻撃でクリティカルヒットを与えた分、武器の熱が減少する
- 削除:マイナー・パーク「フリーティング・ブルワーク」
- “フォーティファイ”の発動時、追加ライフをさらに100%獲得する
- 追加:マイナー・パーク「Defense Protocol」
- “テラ・サージ”をチャージ中、毎秒100の体力を回復する
- 追加:マイナー・パーク「Mobile Fortification」
- “フォーティファイ”発動中、オリーサは移動速度低下を受けず、武器の熱も発生しない
ラマットラ(弱体化)

開発者コメント:ラマトラは“ネメシス・フォーム”での“ブロック”中、耐久力が高すぎました。アーマーと“ブロック”の調整により、大量ダメージへの耐性が下がり、防御行動をより慎重に選択する必要が生じます。“貪欲な渦”の変更は、特に“復讐の渦”と組み合わせた際に生じていた水平移動の急停止が解消されます。
- “貪欲な渦”
- 最初のヒット時に水平方向の慣性を妨げないよう変更
- “ネメシス・フォーム”
- ボーナスアーマー:300 → 250
- “ブロック”
- 発動時に1秒のクールダウンを追加
- 削除:マイナー・パーク「ロング・バリア」
- “ヴォイド・バリア”の持続時間とサイズが25%増える
- 追加:マイナー・パーク「Relentless Form」
- “ネメシス・フォーム”の発動中に、キルを取ると持続時間が1秒延長される。“アナイアレーション”発動中は、延長時間半減
ラインハルト

- 削除:マイナー・パーク「クルセイダーの覚悟」
- “バリア・フィールド”の展開中、ライフ回復のパッシブが75%早く発動する
- 追加:マイナー・パーク「Barrier Re-Charge」
- チャージ使用中に移動した距離に応じて、バリアフィールドが毎秒150回復する
- 削除:メジャー・パーク「撃砕」
- “チャージ”で敵を叩きつけると、与えたダメージの100%分の追加ライフを一時的に得る
- 追加:メジャー・パーク「Ignites Fury」
- “ファイア・ストライク”が敵に命中するごとに、2秒間攻撃速度が25%上昇する
ロードホッグ(リワーク差戻し)

開発者コメント:“ピッグペン”はもともとロードホッグの戦場での存在感を高めることを目的としていましたが、実際にはフックコンボのプレイスタイルを強化する形となり、戦闘中の柔軟性を制限していました。この点に対応するため、“スクラップ・ガン”のクラシックなメインおよびサブ射撃を復活させ、より安定したダメージオプションを提供し、ロードホッグが前線でより効果的に位置取りできるようにしました。“テイク・ア・ブリーザー”の調整は成功しており、過剰な自己回復なしで防御時間を延ばすことができるため、機能自体は変更せず、アビリティ2に移動させ、デフォルトのトグルと追加キャンセルオプションを備えることで柔軟性を維持しています。
- スクラップガン(メイン)
- リワーク前の仕様に差し戻し
- 追加の遠距離弾4発を削除
- 弾数:16 → 25
- 弾丸1発のダメージ:6.25 → 6。
- リワーク前の仕様に差し戻し
- スクラップガン(サブ射撃)
- 初弾のクリティカル判定を削除
- “ピッグペン”
- 削除
- “テイク・ア・ブリーザー”
- サブ射撃キーから移動
- デフォルト設定でON/OFFの切り替え式に
- アビリティ1、メイン射撃、サブ射撃でキャンセル可能
- キャンセル可能になるまでの時間:0.8秒 → 0.6秒
- アビリティ1、メイン射撃、サブ射撃でキャンセル可能
- 削除:マイナー・パーク「ペント・アップ」
- “ピッグペン”のトラップが作動すると、“テイク・ア・ブリーザー”のリソースが50%回復する。上限値を超えても、ストック可能
- 追加:マイナー・パーク「Shrapnel Launcher」
- “スクラップ・ガン”のサブ射撃の射程を50%延長し、バーストの拡散を25%縮小する
- 削除:メジャー・パーク「シェア・ザ・ブリーザー」
- “テイク・ア・ブリーザー”の使用時、付近の味方も自分の回復量の50%分回復する
- 追加:メジャー・パーク「Pulled Pork」
- “チェイン・フック”で敵を引き寄せた距離に応じて、最大250の追加体力を獲得する
読者の中にはパーク画像の公開時点で気付いていた方もいたが、シーズン18では2023年11月のリワークの目玉であった“ピッグペン”が削除され、同時に調整された“スクラップ・ガン”も旧仕様に戻されることに。
シグマ

- 削除:マイナー・パーク「ビッグ・インパクト」
- “アクリーション”の岩石の移動距離に応じて、ノックダウンの持続時間が最長3秒まで伸びる
- 追加:マイナー・パーク「Hyper Regeneration」
- “ハイパースフィア”で与えたダメージの50%分、“エクスペリメンタル・バリア”の耐久値を回復する
ウィンストン

- 削除:マイナー・パーク「回路ショート」
- タレットやバリアなどの設置型オブジェクトに対する“テスラ・キャノン”のダメージが100%増える
- 追加:マイナー・パーク「Barrier Toss」
- ウィンストンが“バリア・プロジェクター”を使用すると前方に投げるようになる
レッキング・ボール

- 削除:メジャー・パーク「転送効率アップ」
- “アダプティブ・シールド”を再発動すると、追加ライフを得た味方1人につき1.5秒クールダウンが短くなり、追加ライフの転送コストが50%減る
- 追加:メジャー・パーク「Adaptive Barrier」
- “アダプティブ・シールド”使用時、1.5秒間バリアを生成し、50のオーバーヘルスを消費する
パッチノートにはバリアの生成時間が「1.4秒」と記載されているが、先行公開された画像では「1.5秒」となっていた。それほど大きな差ではないが、実装時には確認しておくとよいだろう。
ザリア

- 削除:マイナー・パーク「グラビトン・クラッシュ」
- “グラビトン・サージ”発動中、敵のライフ最大値の最大40%を継続ダメージとして与える
- 追加:マイナー・パーク「Energy Converter」
- “パーティクル・キャノン”のサブ射撃が命中すると、エネルギーを3獲得する
アッシュ

- 削除:マイナー・パーク「高速連射」
- 腰だめ撃ちの速度が30%上昇する。ただしダメージは10%減少する
- 追加:マイナー・パーク「Remote Detonator」
- “ダイナマイト”使用後に再度アビリティキーを押すと、0.5秒の遅延の後に爆発する。
バスティオン

- 削除:マイナー・パーク「スマート・ボム」
- “A-36タクティカル・グレネード”を自分に当てた際のノックバックが25%増加する。また、同アビリティのダメージを受けなくなる
- 追加:マイナー・パーク「Configuration Reload」
- モードを切り替えた際に、“A-36タクティカル・グレネード”のクールダウンがリセットされる。
キャスディ(弱体化)

開発者コメント:最近の武器調整により、キャスディは非常に安定した脅威となっていました。体力を下げることで、他のヒットスキャンヒーローとのバランスを整えています。
- 一般
- 基本体力:275 → 250
- 削除:マイナー・パーク「早撃ち」
- サブ攻撃(ファニング撃ち)を弾丸一発ごとに制御できる。クリティカル・ヒットすると、50%の追加ダメージを与える
- 調整:マイナー・パーク「バン・バン」
- 調整前:投擲距離がより長い2発目の“フラッシュ・バン”を投げる。ただし、ダメージは2発とも30%減る
- 調整後:投擲距離がより長い2発目の“フラッシュ・バン”を投げる。ただし、ダメージは2発とも40%減る
- 追加:メジャー。パーク「Silver Bullet」
- “ピースキーパー”のサブ射撃を、出血効果を与える貫通ショットに置き換える。“コンバット・ロール”と“デッド・アイ”使用時にクールダウンがリセットされる。
エコー

- 削除:マイナー・パーク「フレンドリー・コピー」
- 敵だけでなく、味方も“コピー”できるようになる
- 追加:マイナー・パーク「Focused Rush」
- “フォーカス・ビーム”の射程が4メートル延長され、発動中は移動速度が10%増加する。
- 削除:マイナー・パーク「コピー強化」
- “コピー”中、複製したヒーローのアルティメットを初めて発動した際、“コピー”の持続時間が3秒伸びる
- 追加:マイナー・パーク「Partial Scan」
- “コピー”は、アルティメットチャージ50%の状態で開始する。
- 調整:メジャー・パーク「一斉発射」
- 調整前:“スティッキー・ボム”の弾数が50%増える。ただし、1発ごとのダメージは15%減る
- 調整後:“スティッキー・ボム”の弾数が50%増える。
ただし、1発ごとのダメージは15%減る
フレイヤ

- 削除:マイナー・パーク「フロスト・アロー」
- 同一の敵に通常の矢を短時間で連続して3本当てると、2秒間、その敵の移動速度が20%下がる
- 削除:マイナー・パーク「索敵本能」
- 瀕死の敵の居場所を把握できる
- 追加:マイナー・パーク「Hunters Instinct」
- “テイク・エイム”が直撃した敵の居場所は、3秒間フレイヤに可視化される
- 追加:マイナー・パーク「Momentum Boost」
- “クイック・ダッシュ”の移動距離が20%増加する。
- 削除:メジャー・パーク「風の狩人」
- “アップ・ドラフト”を使用すると、一時的に“クイック・ダッシュ”を自由に使えるようになる
- 追加:メジャー・パーク「Aerial Redovery」
- “アップドラフト”使用後、フレイヤが地面に触れるまで30/秒で体力を回復する
ゲンジ

- 削除:マイナー・パーク「剣舞」
- “風斬り”または壁登りを発動すると、二段ジャンプがリセットされる
- 追加:マイナー・パーク「Swift Cut」
- クイック近接攻撃でダメージを与えると、“風斬り”のクールタイムを3秒短縮する
- 調整:メジャー・パーク「旋風剣」
- 調整前:キル直後に“風斬り”を命中させると、25の継続ダメージを与える
- 調整後:
キル直後に“風斬り”を命中させると、敵の体力が半分以下の場合、追加で25の継続ダメージを与える
ハンゾー

- 削除:メジャー・パーク「山神の秘技」
- “壁登り”を使用すると、“体術”のクールダウン速度が300%上がる
- 追加:マイナー・パーク「Swift Lunge」
- 矢が命中すると、チャージ量に応じて“体術”のクールダウンが最大1秒短縮される
- 調整:メジャー・パーク「矢散五裂」
- 調整前:“電光石火”で放った矢がはね返ると3本に分裂する。分裂した矢は追加で2回跳ね返る
- 調整後:“電光石火”で放った矢がはね返ると5本に分裂する。分裂した矢は追加で1回跳ね返る。ダメージはそれぞれ33%
ジャンクラット

- 削除:マイナー・パーク「アルミ・フレーム」
- “スティール・トラップ”の投擲距離が50%伸びるうえ、罠にかかった敵の回復を阻害する
- 追加:マイナー・パーク「Mine Recycling」
- “コンカッション・マイン”によるキルで、“コンカッション・マイン”のチャージが1つ回復する。
- 削除:メジャー・パーク「チクタク・チクタク」
- 着弾してから0.25秒後に、“コンカッション・マイン”のダメージが50%、爆風の半径が50%、ライフが200%増える
- 追加:メジャー・パーク「Bomb Voyage」
- “コンカッション・マイン”を発射した後、3秒間攻撃速度が35%増加する
メイ

- 削除:マイナー・パーク「極寒」
- サブ攻撃を当てた敵の移動速度が1.5秒間、20%低下する
- 削除:マイナー・パーク「永久凍土」
- “アイス・ウォール”の持続時間が2秒長くなる
- 追加:マイナー・パーク「Skating Rink」
- “ブリザード”範囲内の味方は、移動速度が25%増加し、毎秒50の体力を回復する
- 追加:マイナー・パーク「Glacial Propulsion」
- 二段ジャンプ時に小さな氷の柱が生成され、メイを空中に打ち上げる
ファラ

- 削除:メジャー・パーク「爆縮ショット」
- “コンカッシブ・ブラスト”のノックバックが吸い寄せへと逆転する
- 追加:メジャー・パーク「Sky Spy」
- “コンカッシブ・ブラスト”は、ターゲットを3秒間ファラに可視化させる。この間、各ターゲットへの次のロケットランチャー直撃は30%の追加ダメージを与える。
リーパー

- 削除:マイナー・パーク「死神の影」
- “シャドウ・ステップ”を使用すると、“ヘルファイア・ショットガン”がリロードされる。“シャドウ・ステップ”の範囲が25%広がる
- 追加:マイナー・パーク「Shadow Blink」
- “シャドウ・ステップ”の発動時間とクールタイムが25%短縮されるが、射程は25%減少する
ソジョーン(バランス調整)

開発者コメント:ソジョーンの勝率は比較的低いものの、対戦相手にとっては依然として扱いにくく感じることがあります。体力を下げることで脆弱性が増しますが、若干の機動力とメイン射撃の改善により、生存性の低下をある程度補うことができます。
- 一般
- 基本体力:250 → 225
- “レールガン”(メイン射撃)
- 射撃レート:15 → 16発/秒
- “パワー・スライド”
- クールタイム:8 → 7秒
- 削除:マイナー・パーク「ラージ・マガジン」
- 最大弾薬数が15増加する
- 追加:マイナー・パーク「Deceleration Field」
- “ディスラプター・ショット”でダメージを受けている敵は、移動速度が25%低下する
- 削除:メジャー・パーク「減圧吸入」
- “ディスラプター・ショット”が敵に吸着する。ダメージを与えると、“レールガン”のエネルギーを生成する
- 追加:メジャー・パーク「熱エネルギー変換」
- “パワー・スライド”使用時にサブ武器のエネルギーを50増やす
ソルジャー76

- 削除:マイナー・パーク「野戦治療」
- ライフが半分未満の味方に対する“バイオティック・フィールド”の回復量が100%増える(自身を含む)
- 追加:マイナー・パーク「Tactical Salvo」
- “タクティカル・バイザー”使用中、ヘリックスロケットのクールダウンが80%短縮される。
- 調整:メジャー・パーク「スティムパック」
- 調整前:“バイオティック・フィールド”の代わりに“スティム・パック”を使用できる。使用すると、ダメージを75受ける代わりに、攻撃速度とリロード速度が30%上昇する
- 調整後:“バイオティック・フィールド”の代わりに“スティム・パック”を使用できる。使用すると、
ダメージを75受ける代わりに5秒間毎秒30の体力を回復し、攻撃速度とリロード速度が20%上昇する
ソンブラ

- 削除:メジャー・パーク「ホワイトハッカー」
- “ハック”をチームメイトに使える。味方に使った場合、その味方のライフが2秒間に100回復する
- 追加:メジャー・パーク「Hacky Packy」
- ハックされた回復パックは、ソンブラに最大50の追加体力を付与する
シンメトラ

- 削除:マイナー・パーク「次世代テレポーター」
- “テレポーター”の有効範囲が50%広がる
- 調整:マイナー・パーク「秩序と調和」
- 調整前:チャージレベルが上がるごとに、メイン攻撃の射程距離が15%長くなる
- 調整後:
チャージレベルが上がるごとに、メイン攻撃の射程距離が20%長くなる
- 追加:メジャー・パーク「Hovering Barrier」
- “テレポーター”の代わりに前方に移動するバリアを生成するオプションを得る。再度Eを押すと、バリアの移動速度を遅くできる。
トールビョーン

- 削除:マイナー・パーク「クラフトマンシップ」
- “フォージ・ハンマー”で味方のアーマーを回復できる。タレットのライフが25増え、タレット修理の回復量が25%増加する
- 追加:マイナー・パーク「Hammer Time」
- “フォージ・ハンマー”の装備中は、移動速度が20%上昇する
トレーサー(弱体化)

開発者コメント:トレーサーの武器強化により、全体的な有効性が向上しました。“リコール”のクールダウンを延長することで、特にメジャーパークと組み合わせた場合の稼働時間が減少します。
- “リコール”
- クールタイム:12 → 13秒
- 削除:マイナー・パーク「過去からの一撃」
- “パルス・ボム”の爆風の範囲が50%広がる
- 追加:マイナー・パーク「Kinetic Reload」
- クイック近接攻撃が命中すると、弾薬を20補充する
ベンチャー

- 削除:マイナー・パーク「脈動検知」
- 地中にいる間、25メートル先までの敵を察知できるようになる
- 追加:マイナー・パーク「Deep Burrow」
- “ドリル・ダッシュ”の距離が、“バロー”での潜行中50%増加する
- 削除:メジャー・パーク「超スマート・エクスカーベーター」
- “スマート・エクスカーベーター”の射程が25%伸びる
- 追加:メジャー・パーク「Smart Extender」
- Eキーで“スマート・エクスカーベーター”を強化し、最大射程を4秒間100%増加させる
ウィドウメイカー

- 削除:マイナー・パーク「精密射撃」
- “インフラサイト”の発動中、スコープ射撃のチャージ速度が50%上昇する
- 追加:マイナー・パーク「Sniper's Instinct」
- “グラップリング・フック”使用後、2秒間スコープ射撃のチャージ速度が100%上昇する
- 削除:メジャー・パーク「死のデュエット」
- “ヴェノム・マイン”のダメージが100%上がり、弾数も2つに増える。同時に2つ設置することも可能
- 追加:メジャー・パーク「Seeker mine」
- “ヴェノム・マイン”は、10メートル以内の敵に毒のダーツを発射し、起動後もそのまま有効状態を維持する
アナ

- 削除:メジャー・パーク「モズ」
- “ナノ・ブースト”の効果がアナ自身にも適用される
- 調整:メジャー・パーク「バイオティック・バウンス」
- 調整前:“バイオティック・グレネード”が一度爆発した後に跳弾し、また爆発する。2回目の爆発によるダメージと回復量は25になる
- 調整後:“バイオティック・グレネード”が一度爆発した後に跳弾し、また爆発する。2回目の爆発によるダメージと回復量は60になる
- 追加:マイナー・パーク「Speed Serum」
- “ナノ・ブースト”使用時、アナと対象の移動速度が40%増加する
バティスト

- 削除:マイナー・パーク「フィールド・メディシン」
- “イモータリティ・フィールド”が破壊されると、その付近にいる味方のライフが80、バティスト自身のライフが40回復する
- 追加:マイナー・パーク「Biotic Reloader」
- 3発バースト全弾を命中させると、回復弾を1発リロードする。回復弾の直撃は、プライマリファイアの弾薬を3発リロードする。
- 調整:マイナー・パーク「自動回復」
- 調整前:〈アンプリフィケーション・マトリックス〉の展開後、肩のタレットが味方に向けて回復弾を最大12発、一定間隔で撃つ。回復弾は、ライフを30回復する
- 調整後:
〈アンプリフィケーション・マトリックス〉の展開後アビリティを使用すると、肩のタレットが味方に向けて回復弾を最大3発、一定間隔で撃つ。回復弾は、ライフを25回復する
ブリギッテ

- 削除:マイナー・パーク「バリア修復」
- “シールド・バッシュ”を使用すると1.5秒間、移動速度が30%上がる。同アビリティを敵に当てると、“バリア・シールド”のライフが100回復する
- 追加:マイナー・パーク「Combat Medic」
- クイック近接攻撃が、“リペア・パック”のクールダウンを0.5秒短縮する。
- 削除:メジャー・パーク「クイック・リペア」
- “リペア・パック”をライフが半分未満の味方に使うと、即座にライフを35、追加で回復する
- 追加:メジャー・パーク「Inspiring Strike」
- “シールド・バッシュ”を使用すると2秒間、移動速度が30%上がる。“シールド・バッシュ”で発動したインスパイアの回復は即時に適用される。
イラリー

- 削除:メジャー・パーク「ソーラー・パワー」
- フルチャージした“ソーラー・ライフル”を当てると、ソーラーエネルギーの最大値の12.5%分がチャージされる(50%まで余分にチャージ可能)
- 追加:メジャー・パーク「Solar Flare」
- “ソーラー・ライフル”の回復ビーム使用中に左クリックを押すと、全エネルギーを消費して、イラリーの前方の味方に最大120の回復を与える。
ジュノ

- 削除:マイナー・パーク「セカンド・イグニッション」
- “グライド・ブースト”を発動すると、二段ジャンプがリセットされる
- 調整:マイナー・パーク「ロックオン」
- 調整前:“パルサー・トーピード”が敵にヒットするたびに、同アビリティのクールダウンが1.5秒減る
- 調整後:“パルサー・トーピード”が敵にヒットするたびに、同アビリティのクールダウンが1秒減る
- 追加:メジャー・パーク「Lift Off」
- “マーシャン・オーバーブーツ”でトリプルジャンプが可能になる
- 追加:メジャー・パーク「スピード・ブラスター」
- “グライド・ブースト”発動中に“メディブラスター”をフルオートにする
キリコ

- 削除:メジャー・パーク「すり足」
- “神出鬼没”使用後4秒以内にもう1回使用できる
- 追加:メジャー・パーク「Ready Step」
- “神出鬼没”使用後、キリコは2秒間、攻撃速度とリロード速度が40%増加する
- 調整:メジャー・パーク「狐火」
- 調整前:“鈴のご加護”の効果を受けた味方の移動速度が2秒間、40%上昇する(自身を含む)
- 調整後:“鈴のご加護”の効果を受けた味方の移動速度が3秒間、30%上昇し、クールダウン回復速度を100%増加させる。
ライフウィーバー

開発者コメント: 多くの強化で効果は上がったが、生存力増加が対処困難に。体力減少で他サポートとバランス調整。
- 一般
- 基本体力:225 → 200
- 削除:マイナー・パーク「生命の輪」
- 生存中、ライフが毎秒10回復しつづける。自分が倒れると、ライフが250回復する種を落とす(自チームのみ回収可能)
- 調整:マイナー・パーク「ライフウィービング」
- 調整前:“若返りの風”を使用すると、次の3秒以内に使用する“ヒーリング・ブロッサム”の回復量が40増加する
- 調整後:“若返りの風”を使用すると、次の3秒以内に使用する“ヒーリング・ブロッサム”の回復量が20増加する
- 追加:メジャー・パーク「Petal Power」
- 上昇した“ペタル・プラットフォーム”上に立っている味方は、攻撃速度が25%増加する
ルシオ

- 削除:マイナー・パーク「ベース・ドロップ」
- “サウンドウェーブ”のノックバックが15%増加する
- 追加:マイナー・パーク「Soundwave Rider」
- “ウォール・ライド”で次のサウンドウェーブが強化され、ノックバックが25%増加し、ダメージが50%上昇する
マーシー

- 削除:マイナー・パーク「天使の翼」
- “ガーディアン・エンジェル”の射程が30%伸びる
- 追加:マイナー・パーク「Divine Momentum」
- “ガーディアン・エンジェル”をキャンセルした後、マーシーの移動速度が15%増加する
モイラ

- 削除:マイナー・パーク「バニッシュ」
- “フェード”の持続時間が0.5秒伸びる
- 削除:マイナー・パーク「アップラッシュ」
- “フェード”の発動中、通常よりも50%高くジャンプする
- 調整:マイナー・パーク「高濃度注入」
- “バイオティック・オーブ”と干渉した各味方のライフを、初回だけ50即時に回復する(自身を含む)
- “バイオティック・オーブ”と干渉した各味方のライフを、初回だけ30即時に回復する(自身を含む)
- 追加:マイナー・パーク「Destruction's Divide」
- “コアレッセンス”を回復のみ、またはダメージのみに切り替え可能。効果は25%増加。
- 削除:メジャー・パーク「汚染」
- “バイオティック・オーブ”でダメージを与えている敵の被回復量が25%減少する
- 追加:メジャー・パーク「Reversal」
- “バイオティック・オーブ”を再使用すると進行方向が逆になる。
- 追加:メジャー・パーク「Phantom Step」
- “フェード”の持続時間が0.5秒延長され、ジャンプ高度が50%増加する。
ウーヤン(バランス調整)

開発者コメント:ウーヤンは、全プラットフォームでトップクラスのパフォーマンスを示すヒーローの一人として、トライアルで成功を収めました。比較的強力な立ち位置を踏まえ、これらの調整は主にダメージや回復量ではなく、ゲームプレイの手応えに焦点を当てています。特に、“飛流歩”は高所に到達しやすくなるよう調整され、“飛流歩”は高い段差を降りて移動できるようになったため、ポジションを犠牲にせずに支援が可能になります。
- 一般
- “玄武之杖”の制御と“養神泉”のチャネリングをクイック近接攻撃で中断可能に
- “飛流歩”
- 発動時の初期速度ブーストを50%増加
- ジャンプの高さを2m増加
- “守衛波浪”
- 最大射程距離を5m短縮
- 衝撃波の落下高度を3mから20mに増加
- “驚濤破”
- 自身を対象にした場合の発動時間:0.8 → 0.6秒
トライアル実施期間中に優秀なパフォーマンスを発揮したウーヤンは、実装初日からライバル・プレイで使用可能となる予定だ。調整内容は“守衛波浪”の射程短縮以外はすべて強化であり、射程がもともとかなり長いため、実装時もトライアル期間中に磨いた技術をほとんど違和感なく発揮できるだろう。
“驚濤破”は、自分を対象にした場合に限りタイムラグが存在し、この間はCC系アビリティによる妨害が可能だったが、その隙間時間は0.2秒短縮されている。
ゼニヤッタ(弱体化)

開発者コメント:最近の“調和のオーブ”の強化により、ゼニヤッタは“心頭滅却”をより速くチャージできるようになりました。アルティメットのコストを増加させることで、強化された回復力とのバランスを取っています。
- “心頭滅却”
- 発動に必要なコストを9%増加
- 削除:マイナー・パーク「蹴りの境地」
- “スナップキック”のノックバックの距離が30%伸びる
- 追加:マイナー・パーク「Transcendent Condemnation」
- “心頭滅却”使用中、範囲内のすべての敵に“不和のオーブ”を付与する
- 削除:メジャー・パーク「二元の理」
- “調和のオーブ”の対象に対し、“不和のオーブ”が付与された敵に与えたダメージの40%に相当するライフを回復する
- 追加:メジャー・パーク「Dual Harmony」
- “調和のオーブ”が2つになるが、両方とも回復効果は70%になる
- タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
- 発売日:2022年10月5日
- 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch

Source: Overwatch
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