🎁 総額150万円!ゲーマー国勢調査2025

盾オペレーターついに弱体化?『シージエックス』"手足ダメージ"への変更を撤回へ / 逆にマシンピストル&ショットガン強化?

盾オペレーターついに弱体化?『シージエックス』手足ダメージへの変更を撤回へ 逆にマシンピストル&ショットガン強化?
  • URLをコピーしました!

Ubisoftは『Rainbow Six Siege X(レインボーシックス シージ エックス)』で予定されている次回の小規模なアップデートについて、その一部内容を先行して発表した。

現地時間12月11日のこのアップデートY10S4.1では、『シージエックス』スタート時に実装され、現環境への影響が指摘されていた「手足へのダメージ」の変更が撤回。猛威を振るう盾オペレーターたちが、実質的な弱体化を受けることが見込まれている。

CONTENTS

『シージエックス』"手足ダメージ"への変更を撤回

  • 四肢ダメージへの変更を撤回
    • 「私たちのバランス哲学は皆さんのフィードバックを受けて進化していると述べてきましたが、Y10S4.1では、元は『シージエックス』でリリースされた四肢(手足)ダメージのアップデートを撤回する予定です」
  • Y10S4.1で実施(現地時間12月11日)
    • 「さらに先でのアップデートを予定していたものですが、開発チームはこのアップデートをホリデーシーズンよりも前に行うことを優先しました」

今回の発表に対して、リプ欄や引用欄は主に海外プレイヤーたちからの喜びの声であふれている。まるで一足早めにクリスマスのプレゼントをもらったかのようだ。

「手足ダメージ」をめぐる議論、盾持ちに有利?

以下は、『シージエックス』からちょうどシージを始めたという新規プレイヤーに向けた解説。手足へのダメージが、なぜそこまで重要なトピックになるのだろうか。これもシージならではのバランス議論ポイントであるためだ。

他のシュータータイトルと同様、シージもキャラクターの身体部位ごとに異なるダメージ倍率が設定されている。

『シージエックス』となったY10S2アップデート以前は、手足ダメージは一律75%。たとえばボディに当たった弾が100ダメージを出すとすると、手足に当たった場合は75ダメージになるという具合だった。

6月の『シージエックス』アップデートで発表された「手足へのダメージの変更」では、武器の種類と弾薬の口径ごとに手足へのダメージ倍率が細かく変化した。詳細な変更内容はY10S2デザイナーノートに残されているが、たとえばハンドガンなら50%、スナイパーライフルなら70%という風に、全体的に手足へのダメージが弱体化された。

リスポーン不可能なタクティカルシューターの性質上、正面からガンファイトを挑むことは基本的にハイリスクな選択肢であることが望まれている。シージ開発者の意図としては、手足へのダメージを低くすることで「よりチャレンジ性があり、達成感を得られる」ようにゲームプレイを向上するねらいがあった。

一方でこの手足ダメージ弱体化は、発表当時からRedditなどで賛否さまざまな指摘が見られた。プラスの面としては、実質的にキルタイムがやや長くなり、ランダムな撃ち合いで運良く勝てるようなシチュエーションが減ることが予想されていた。

montagne rainbow 6 siege uhdpaper.com 4K 5.3201 wp.thumbnail

しかしマイナス面は、当時から猛威を振るっていたMontagne(モニターニュ)、Blitz(ブリッツ)、Blackbeard(ブラックビアード)のような、いわゆる盾オペレーターたちが実質的に強化される点だった。

防衛側視点では、ヘッドとボディへのダメージは盾でブロックされてしまうので、肩、手、足を狙うしかないが、手足ダメージが弱体化されると、盾持ちをキルするのが余計に難しくなってしまう。防衛側オペレーターの武器がサブマシンガン中心(連射速度に優れるが1発あたりのダメージが低め)である点を踏まえると、なおさら攻撃側にとって有利な変更と見なされた。

「盾メタ環境」は現在も続いている。代表格とも言えるMontagneに至っては、11月に行われた世界大会ミュンヘンメジャーでも全体BAN率63.5%の堂々1位を記録。大会中、実に108回もBANされていた(Liquipediaより)。盾オペレーターの存在が、いかに現在の防衛側の選択肢を縛っているかが察せられる。

手足ダメージの弱体化と盾持ちオペレーターとの関係について、開発側から具体的な数字が出てきたことはない。しかしコミュニティは今回の発表を、実質的な「盾持ち弱体化」と解釈したようだ。厄介な盾オペレーターを倒しやすくなったというわけだ。

マシンピストルとショットガンは実質強化?

もしかしたら、「盾オペが弱くなった」という話では終わらないのかもしれない。

手足ダメージ弱体化が撤回される点については、Redditではもう少し掘り下げた指摘も見られる。マシンピストルやショットガンが実質強化される可能性だ。

これは5月に手足ダメージ弱体化が発表された際、プラス面の一つとして捉えられていた部分だ。

aisot 2mu2n
シージの貫通メカニズム

シージには銃弾の「身体貫通メカニズム」があり、それぞれの銃弾には「貫通しない」、「腕を貫通してボディや頭に当たる」、「貫通して後ろのプレイヤーにも当たる」という3種類の設定がある。2019年のY4S4で整理された仕様が現在まで続いている形だ。

このうち「腕を貫通してボディや頭に当たる」というのがシージの大半の武器の仕様だ。この仕様があるおかげで、たとえば敵をアサルトライフルで撃ったとき、弾が腕に当たったとしても、貫通してボディダメージ、角度によってはヘッドショットと判定してもらえる。

一方で、弾が「貫通しない」仕様であるマシンピストルと(スラグ弾以外の)ショットガンの場合、多くの弾やペレットを一気にばら撒ける代わりに、着弾が手足ダメージとして処理される可能性が他の武器よりも高いという特徴があった。

つまりY10S2で行われた手足ダメージ弱体化は、盾オペレーターを実質強化している一方で、マシンピストルとショットガンの実質弱体化としても機能していたのだ。

これがY10S4.1でまた元に戻るため、特にマシンピストル系が多少使いやすくなるのではないだろうか。昨今ではオペレーターのロードアウトを拡充する目的で、新マシンピストルのReaperMK2が攻防問わず多くのオペレーターに配られてアクセスしやすくなっている。

そのReaperMK2については、手足への「50%ダメージ(=1発15ダメージ。少数点以下切り捨て)」が「75%ダメージ(=1発23ダメージ)」になると考えられる。盾オペがもし使いにくくなったと感じたら、次はマシンピストルを試してみてはいかがだろうか。同様に、50%ダメージになっていた小口径弾を使う武器(USP40、Mx4 Storm、POF-9など)の有用性も再検討してみたい。

FPS POWER TUNE

¥118,300 (2025/12/10 23:31時点 | Amazon調べ)
アイ・オー・データ
¥29,980 (2025/12/10 23:35時点 | Amazon調べ)

Source: R6S Official

盾オペレーターついに弱体化?『シージエックス』手足ダメージへの変更を撤回へ 逆にマシンピストル&ショットガン強化?

FOLLOW EAA!!

SHARE
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (13件)

  • さすが無料化したのに無料化前よりユーザー減らしたゲームだ
    バランス調整がちぐはぐすぎる

  • ぶっちゃけブロンズコッパー辺りの初心者は盾にヘッショとか出来ないから、手足に当てるか爆発物しか無いのに、両方弱体化してるから、盾の存在自体がストレスだよね
    何故盾持ってるだけの奴がC4食らってピンピンしてるのかわからん

    • マジレスですまんが一応、榴弾と違って単純な爆圧の殺傷能力は意外と乏しい、確実に死ぬにはコクリの柱が吹っ飛ぶレベルじゃないとあまり死なないって聞いたことがある
       
      まぁグレネードが対人用の爆発物で最適化されてる証拠やな
      (ゲームにまっったく関係が無いけどw)

  • 本当の初心者はこういう記事もパッチノートも見ないで、何が変わってるのか全く分からずやってるから別に平気だぞ

  • ただでも覚える事多いゲームなのにリコイルやキャラスキル サイト変更 コロコロされると初心者がモチベーション続かない

  • 希望する変更点は3つです。

    ①glazのメインウェポンを除く高威力単発銃、および高倍率スコープの廃止。
    ②手足ダメージをヘッドショット並みのダメージ量へ増加。
    ③blackbeardの盾展開、aimモード時の盾収納モードの2通りの違いが対峙者からわかりにくいので、aimモード時の盾は他の盾職同様、盾を斜めにするようにしてほしい。

    ていうか現状、盾展開したまま投てき武器なげるモーションすら盾で隠れて安全に隙なく投擲できるってblackbeard優遇しすぎだと思います。

    現状、盾&高威力、高倍率acogゲーになってるので、これではこうした装備をもたないオペレーターを選ぶことがハンディキャップになっています。

    各オペレーターが固有のガジェットを使って撃ち合いがイーブンになるならともかく、胴2発で溶ける、狙う的の大きさが倍以上に大きくなる、高威力DMR&高倍率acogゲーにするのならどのオペレーターもこうした装備を使えるようにすべきだと思います。

    また、地形としての角でリーンやしゃがみを使った、頭をださずにのぞき込むことがだいぶ前から流行っていますが、これはヘッドショットを回避しつつ攻撃できるメリットがあるからだと思いますが、この動作+高威力DMR&高倍率acogが猛威を振るっていて、この合わせ技により結果的に等倍スコープ+標準以下のdamege per rateの武器では不利な状況に陥っています。

    この現状を打破するために私は手へのダメージ量をヘッドショット並みに増やすことを提案します。
    これによって高威力高倍率銃+手だけ晒しての攻撃という合わせ技が意味をなさなくなります。

    • 情報サイトに要望を言っても意味ないぞ
      UBIに言ってきな

    • 凄いなこれ、自分が下手なのをゲームのせいにして気に入らないところを全てボクの思い通りにアプデしろ!ってコメントだ

      盾×高火力武器はBBしか存在しないし、フラグ投擲時に身体が多少見える弱体化も入ってる
      高火力武器を無くせ、とかいう意味の分からない主張も「お前FPS向いてないよw」で片付けられるし、スコープ削除も同様
      今スコープ持っててマズいのはアルニとツバラオだけ、防衛アマ3のSMGにはACOGを返していいレベルなのに全て消せはもはや別ゲーやれば??って感じ

      手のダメージをヘッショレベルに、とかもはやシージプレイしたことないよな
      それやられてキツいのは常に手を晒してる盾以外のオペレーターって事くらい小学生くらいでもわかりそうなもんだがね
      盾を強化して欲しいのかな?

      マジで1から10まで的外れだなw
      CoDでもやっとけよ、盾構えながら撃ってくる奴と高倍率スコープはほぼいないぞ
      シージは向いてないからやめとけ、やってても辛いだけだぞ

      • ↑みたいなのしかいないのがシージです。

      • ↑こういう事しか書けない長年居座る割に一向に強くもなれず挙句の果てにはトロールFFカマして味方に迷惑をかけ続けるだけのユーザーがいるのがシージです

      • 真昼間にFPSサイト閲覧して気に入らないコメントに反論しようとするも書いてある事には反論できず出てきた言葉が「↑みたいなの〜…」なん草

  • こういう細かい仕様がゲーム内で分からないのが初心者が居着かない理由の1つかもしれない
    バランス調整に積極的なのは良いけどコロコロ変わるせいで今ってどんな仕様だっけ?ってなりかねないし

  • そもそもなんで強化したのかこれが分からない

匿名 へ返信するコメントをキャンセル

CONTENTS